AGORUM
Mise en scène d’exercices pour travailler l’expression oral e, l’expression écrite, la confiance en soi et la mémoire.
| A partir de 8 ans |
Auteur : Sébastien Marcou | Illustrations : Sébastien Marcou
| A partir de 7 ans |
Auteur : Brice CARRET
« Intersection » est un jeu mathématique qui a pour principal objectif de se familiariser avec les quadrillages et le vocabulaire associé pour être en mesure d’identifier, de coder, d’utiliser des données, en vue d’opérer une reproduction, une mesure, un raisonnement.
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COMPÉTENCES DÉVELOPPÉES |
- Maîtriser le vocabulaire nécessaire (ligne, colonne, coordonnées…)
- Réussir à s’orienter dans un quadrillage et savoir s’y déplacer.
- De distinguer un noeud d’une case.
- De décoder l’écriture qui définit un noeud ou une case.
- De coder un noeud ou une case.
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LE MATÉRIEL |
- 17 fiches exercices avec des repères bandeaux gris numérotées de 1 à 17.
- 17 fiches corrections pour autocorrection.
- 3 fiches grille à dupliquer vierge, permettant aux élèves de créer leurs propres quadrillages.
- 30 fiches ateliers nominatifs avec repère bandeaux de couleurs, réparties en 6 ateliers distincts. Ces fiches sont conçues à partir de quadrillages avec des lignes et des colonnes, pour pratiquer le repérage dans différentes configurations.
Chaque fiche et chaque atelier est conçu pour être indépendant, permettant aux élèves de travailler sur des exercices spécifiques et de progresser à leur rythme.
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COMMENT JOUER |
Modes opératoires : Les exercices sont organisés de manière à ce que les élèves puissent travailler sur des situations variées : déplacer des éléments dans un quadrillage, coder des cases selon leurs coordonnées, ou encore résoudre des problèmes de repérage spatial. Le système de correction permet aux élèves de vérifier leur compréhension et de renforcer leurs compétences en toute autonomie.
Avec Intersection, les élèves développent une compréhension solide des bases mathématiques liées aux quadrillages et aux coordonnées, tout en renforçant leur logique et leur capacité à résoudre des problèmes de façon méthodique.
Références spécifiques
| A partir de 8 ans |
Auteur : Sébastien Marcou | Illustrations : Sébastien Marcou
| A partir de 5 ans | |
| Jeu d’orientation dans l’espace | |
| Pédagogie différenciée |
Auteur & illustrateur : Patrice Le Quérré
| Discrimination auditive | |
| A partir de 5 ans |
Conception : Alix Lacomblez - Illustrations : Olivier Chèvre - Graphisme : Syzi
| Cycle 2 |
Auteur : MOSS
| A partir de 5 ans | |
| Jeu d’orientation dans l’espace | |
| Pédagogie différenciée |
Auteur & illustrateur : Patrice Le Quérré
JEU DE PHONOLOGIE ET DE REPRÉSENTATION MENTALE DES MOTS
Conception : Alix Lacomblez - Illustrations : Sylvain Henry
| A partir de 5 ans | |
| Jeu d’orientation dans l’espace | |
| Pédagogie différenciée |
Auteur & illustrateur : Patrice Le Quérré
Kit supplémentaire pour le jeu Manip’ et Maths évolution
Logique de résolution mathématique concrètement appliquée par la manipulation, dans un support dédié.
Auteur Lucie PERRENNE.
À partir de 7 ans.
| A partir de 5 ans |
Auteur : Vincent Deniziot - Illustrations : Patrick Bonjour
Auteurs : Éric Aubert et Audrey Marre
Illustrations : Thomas Aubert
À partir de 5 ans
| Pédagogie différenciée | |
| 8 joueurs autonomes | |
| A partir de 8 ans |
Auteur : Patrick Lechatel - Illustrateur : Frédéric Brogard
JEU D’ENRICHISSEMENT DU VOCABULAIRE
Conception : Martine Pasturel - Illustration : Dirou
À partir de 6 ans.
Grâce à la manipulation d’un matériel simple (jetons de diverses couleurs), le bon compte facilite les divers apprentissages mathématiques.
Auteur : Michel Chapion
À partir de 6 ans
| Cycle 2 |
Auteur : MOSS
Auteur : Benjamin LENKRING
Illustrations : Patrice Le Querré
A partir de 5 ans.
| À PARTIR DE 5 ANS |
Auteure : Émilie Rustan