L’autonomie en milieu scolaire est souvent perçue comme un point d’arrivée, une compétence terminale que l’élève...
1, 2, 3 MARTIENS
Un jeu de manipulation pour découvrir les quantités jusqu’à 3. Les élèves composent et décomposent des collections de martiens tout en développant leurs premières compétences numériques et logiques.
| A partir de 5 ans |
Auteur : Patrice Le Quérré