La tête au carré
Jeu stimulant et autonome pour booster la logique et les maths
| A partir de 10 ans |
Auteur : Norbert D’Argilly
| A partir de 8 ans |
Auteur : Simon DUVALDAY - Illustrateur : Frédéric Brogard
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OBJECTIF DU JEU |
La Bonne Association est un jeu didactique conçu pour les lecteurs à partir de 8 ans, visant à développer la précision de lecture et à encourager une logique d’association unique. Ce jeu propose un défi stimulant qui place le joueur dans l’obligation d’approfondir sa lecture de texte et d’image pour réaliser l’association juste entre quatre textes et quatre images, renforçant ainsi les compétences en compréhension et en discrimination visuelle.
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COMPÉTENCES DÉVELOPPÉES |
❑ Travailler la lecture fine, en analysant minutieusement les textes et les illustrations.
❑ Développer leur compréhension de lecture en établissant des liens logiques entre les phrases et les images.
❑ Renforcer la mémorisation des informations lues et comprises.
❑ Améliorer leur mémorisation en identifiant des détails distinctifs dans les illustrations.
❑ Développer des compétences en déduction et en mobilité de pensée, en choisissant l'association correcte.
❑ Ce jeu est particulièrement utile pour les enfants qui souhaitent affiner leurs compétences en lecture et renforcer leur capacité à faire des associations logiques.
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LE MATÉRIEL |
❑ 14 thèmes avec pour chacun 4 illustrations
❑ 5 cartes de petite taille contenant des phrases simples et descriptives
❑ 5 cartes de plus grande taille avec des phrases à la tournure plus complexe (implicites, tournures négatives, etc.)
❑ Un livret de corrections permettant de vérifier les bonnes associations et de guider le joueur dans sa progression.
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COMMENT JOUER |
Modes opératoires : Le jeu peut être joué de manière individuelle ou collective, jusqu’à 4 joueurs pour un même thème. Le développement du jeu reste le même quel que soit le nombre de joueurs. L’objectif est de réaliser une association unique entre chaque image et le texte correspondant, en isolant progressivement les éléments corrects :
❑ Identifier les détails visuels qui permettent de réduire les options.
❑ Réaliser l’association correcte entre le texte et l’image.
Le jeu permet aux joueurs de progresser à leur propre rythme, tout en affinant leur capacité à faire des associations logiques. Une fiche de suivi est disponible dans l'onglet "Téléchargement" pour suivre les progrès du joueur.
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Affiner sa lecture et son sens de l’observation pour trouver l’association parfaite entre texte et image. |
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Conçu et réalisé en France | ![]() |
Matériel éco-responsable | ![]() |
Conditionné en ESAT |
Références spécifiques
| A partir de 10 ans |
Auteur : Norbert D’Argilly
PETITS JEUX DE RÉFLEXIONS MATHÉMATIQUES.
Conception : Philippe Mutelet - Développement : Violeta Savic
À PARTIR DE 9 ANS.
ATTENTION ! Certains jeux ne sont disponibles qu’en nombre très limité. Pour être certain(e) de pouvoir en profiter, nous vous recommandons vivement de passer par un achat en ligne et d’éviter les paiements par mandat administratif avec bon d’engagement. En effet, le temps que la demande soit validée, il est possible que le jeu ne soit plus disponible !
Faire un devis ne vous garantira pas de la disponibilité d’un jeu.
12 ateliers de réflexion et de maîtrise de la langue.
Lire, comprendre, réfléchir, réinvestir…
A partir de 9 ans.
Conception : Philippe Mutelet - Développement : Violeta Savic
| Cycle 3 |
Auteur : MOSS
APPARIO CALCUL MENTAL cycle 3 est un nouveau support auto-correctif pour un travail en autonomie.
| Cycle 3 |
Auteur : MOSS
Le verbe sous toutes ses formes.
Cycle 3.
Conception: Laurence Soulier Illustration: Syzi
Jeu de compréhension de lecture et d'analyse d'images
Auteure : Françoise Clairet - Illustrations : Sandrine Galia
À partir de 8 ans
Auteur : Gwendoline Fourret
Illustrations : Patrice Le Quérré
À partir de 8 ans
| Cycle 3 |
Auteur : MOSS
JEU DE LECTURE ET D’ORTHOGRAPHE SUR LES CONFUSIONS DES SONS COMPLEXES.
Conception : Céline Guillaume & Muriel Symens - Illustration : Dirou.
Auteure : Gwendoline Fourret
À partir de 9 ans
Auteure : Alix Lacomblez - Illustrations : Sylvain Henry
À partir de 9 ans
Auteur : Sébastien Marcou
Illustrations : Sébastien Marcou
À partir de 8 ans
JEU DE LOGIQUE ET DE RÉFLEXION AUTOUR DE LA GRAMMAIRE
A partir de 8 ans.
Auteurs : Véronique Chappel et Christine Monard
Illustrations : Didier Rouchut
Auteur : Hamyani Noureddine
Illustrations : Thierry Leveau
À partir de 8 ans

JEU DE CONSOLIDATION ET RÉINVESTISSEMENT DES CONNAISSANCES EN ANGLAIS
Auteur : Nicolas Maillet - Illustrations : Didier Rouchut