
LE BON COMPTE
Compter, comparer, calculer, échanger !
Grâce à la manipulation d’un matériel simple (jetons de diverses couleurs), le bon compte facilite les divers apprentissages mathématiques.
Auteur : Michel Chapion
À partir de 6 ans
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A partir de 9 ans |
Auteure : Alix Lacomblez - Illustrations : Dirou
"Gare aux Mots" propose une méthode originale pour perfectionner l’orthographe grammaticale. Destiné aux élèves dès 9 ans, ce jeu place l’enfant dans une démarche active, en le guidant à travers la construction de phrases tout en lui permettant d’explorer les règles d’orthographe de manière intuitive.
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OBJECTIF DU JEU |
Contrairement aux approches classiques, "Gare aux Mots" invite l’enfant à réfléchir à l’envers. Il ne s’agit pas d’appliquer directement une règle, mais de se poser des questions essentielles :
- Pourquoi utiliser un "s" ou un "ent" ?
- Quels mots peuvent s’associer correctement dans une phrase ?
- Comment identifier une cohérence grammaticale et orthographique ?
Cette méthode encourage la réflexion et la recherche active d’hypothèses. En manipulant des éléments de phrases prédéfinis, l’élève peut expérimenter sans craindre de commettre des fautes d’orthographe, et s’autocorrige en cas d’erreur.
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LE MATÉRIEL |
"Gare aux Mots" fournit tout le nécessaire pour varier les exercices et stimuler l’intérêt des élèves :
✓ 12 mallettes contenant chacune 12 thèmes spécifiques.
✓ 3 séries d’étiquettes de 12 à 27 "mots" pour composer des phrases grammaticalement correctes.
✓ Cartes images pour contextualiser les phrases et guider la réflexion.
✓ Cartes exercices avec des consignes ciblées.
✓ Un livret de réponses pour faciliter la validation.
✓ Un livret de questions collectives (rituels) pour des activités de groupe ou en classe entière.
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COMPÉTENCES DÉVELOPPÉES |
Avec "Gare aux Mots", les élèves :
✓ Comprennent les règles d’orthographe grammaticale de manière indirecte et pratique.
✓ Développent leur capacité à analyser une phrase et à identifier les éléments corrects.
✓ Renforcent leur autonomie en apprenant à se poser les bonnes questions et à formuler des hypothèses.
✓ Se familiarisent avec des notions complexes dans un cadre ludique et sans pression.
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Un outil indispensable pour accompagner les élèves dans leur progression en orthographe grammaticale. |
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Conçu et réalisé en France | ![]() |
Matériel éco-responsable | ![]() |
Conditionné en ESAT |
Références spécifiques
Grâce à la manipulation d’un matériel simple (jetons de diverses couleurs), le bon compte facilite les divers apprentissages mathématiques.
Auteur : Michel Chapion
À partir de 6 ans
Auteur : Gwendoline Fourret
Illustrations : Patrice Le Quérré
À partir de 8 ans
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A partir de 6 ans |
Auteure : Bénédicte Riboneau - Illustrations : Sylvain Henry
Auteure : Marie-Paul Ollivier
Illustrations : V. Savic / Photos : Shutterstock
À partir de 6 ans
APPARIO CALCUL MENTAL cycle 2 est un support auto-correctif pour un travail en autonomie.
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Cycle 2 |
Auteur : MOSS
Auteur : Benjamin LENKRING
Illustrations : Patrice Le Querré
À partir de 5 ans
Kit supplémentaire pour le jeu Manip’ et Maths évolution
Logique de résolution mathématique concrètement appliquée par la manipulation, dans un support dédié.
Auteur Lucie PERRENNE.
À partir de 7 ans.
Jeu de compréhension de lecture et d'analyse d'images
Auteure : Françoise Clairet - Illustrations : Sandrine Galia
À partir de 8 ans
Auteur : Hamyani Noureddine
Illustrations : Thierry Leveau
À partir de 8 ans
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A partir de 7 ans |
Auteure : Sabine Saprent
Auteure : Claire Flament
Illustrations : Dirou
À partir de 7 ans
JEU DE PHONOLOGIE ET DE REPRÉSENTATION MENTALE DES MOTS
Conception : Alix Lacomblez - Illustrations : Sylvain Henry
Auteure : Audrey Lévy
Illustrations : Frédéric Brogard
À partir de 6 ans
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A partir de 6 ans |
Auteur : Anne LAFAYE
Auteure : Alix Lacomblez
À partir de 9 ans