
LE DRAGON DES SYLLABES
Jeu de lecture de syllabes et de construction de mots. Jeu de conscience phonologique.
Auteur : Claire Flament / Illustrateur : Didier Rouchut
A partir de 6 ans.
Conception : Françoise Clairet Colaruotolo - Illustrations : Patrice Le Quérré
La sorcière Gramala a horreur de la grammaire… Alors, elle a enfermé tous les élèves de la classe dans sa spirale infernale pour les embrouiller !
Vite, aide-les à déjouer les pièges de Gramala, la sorcière qui adore les fautes d’orthographe !
Matériel :
• 1 piste en couleurs
• 7 séries de 24 cartes exercices
• 6 pions
• 1 dé
Règle du jeu :
Chaque joueur choisit un pion et se place au départ.
Le plus jeune commence. Il lance le dé et avance d’autant de cases. Il pioche ensuite la carte correspondant à la case sur laquelle il tombe, et s’il répond bien, peut conserver la carte.
C’est ensuite au joueur suivant de lancer le dé. Quand un joueur a gagné une carte de chaque catégorie, il peut alors «ouvrir la porte».
Facultatif : Attention ! Il doit tomber exactement sur la porte ou reculer.
Après la porte, les joueurs traversent le passage aux araignées…
Ils ne lancent alors plus le dé, mais doivent avancer de case en case et trouver les fautes dans les phrases piégées par la sorcière Gramala. S’ils réussissent, ils pourront alors avancer au tour prochain. Le vainqueur est celui qui arrive le premier à la sortie.
Références spécifiques
Jeu de lecture de syllabes et de construction de mots. Jeu de conscience phonologique.
Auteur : Claire Flament / Illustrateur : Didier Rouchut
A partir de 6 ans.
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A partir de 7 ans |
Auteure: Lucie PERRENNE
APPARIO CALCUL MENTAL cycle 2 est un support auto-correctif pour un travail en autonomie.
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Cycle 2 |
Auteur : MOSS
Jeu de langage oral et ecrit.
Conception : Jérôme Lérin - Illustrations : Pascal Renard
Auteure : Audrey Lévy
Illustrations : Frédéric Brogard
À partir de 6 ans
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A partir de 8 ans |
Auteur: Yvan Ultimeau
Kit supplémentaire pour le jeu Manip’ et Maths évolution
Logique de résolution mathématique concrètement appliquée par la manipulation, dans un support dédié.
Auteur Lucie PERRENNE.
À partir de 7 ans.
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Cycle 2 |
Auteur : MOSS
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A partir de 7 ans |
Auteure : Sabine Saprent
Jeu de manipulations mathématiques des nombres de 1 à 99.
A partir de 6 ans.
Conception : Vincent Deniziot.
ATTENTION ! Certains jeux ne sont disponibles qu’en nombre très limité. Pour être certain(e) de pouvoir en profiter, nous vous recommandons vivement de passer par un achat en ligne et d’éviter les paiements par mandat administratif avec bon d’engagement. En effet, le temps que la demande soit validée, il est possible que le jeu ne soit plus disponible !
Faire un devis ne vous garantira pas de la disponibilité d’un jeu.
Collection originale de 8 livres accompagnée de fiches d’exploitation pédagogique
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A partir de 7/8 ans |
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Pédagogie différenciée |
Auteur : Thierry Bernard - Illustrations : Guillaume Trannoy
Auteure : Marie-Paul Ollivier
Illustrations : V. Savic / Photos : Shutterstock
À partir de 6 ans
Auteur : Gwendoline Fourret
Illustrations : Patrice Le Quérré
À partir de 8 ans
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A partir de 6 ans |
Auteur : Anne LAFAYE
Auteur : Noureddine Hamyani
Adaptation graphique : Dirou
À partir de 6 ans
• Auteur : Benjamin Lenkrinf
• Illustrations : Frédéric Brogard
À partir de 5 ans