
Les mots cachés
JEU DE RECONNAISSANCE DE LETTRES ET DE MOTS.
Conception : Adeline Gervais - Illustrations : Sophie Hérout
Conception : Françoise Clairet Colaruotolo - Illustrations : Patrice Le Quérré
La sorcière Gramala a horreur de la grammaire… Alors, elle a enfermé tous les élèves de la classe dans sa spirale infernale pour les embrouiller !
Vite, aide-les à déjouer les pièges de Gramala, la sorcière qui adore les fautes d’orthographe !
Matériel :
• 1 piste en couleurs
• 7 séries de 24 cartes exercices
• 6 pions
• 1 dé
Règle du jeu :
Chaque joueur choisit un pion et se place au départ.
Le plus jeune commence. Il lance le dé et avance d’autant de cases. Il pioche ensuite la carte correspondant à la case sur laquelle il tombe, et s’il répond bien, peut conserver la carte.
C’est ensuite au joueur suivant de lancer le dé. Quand un joueur a gagné une carte de chaque catégorie, il peut alors «ouvrir la porte».
Facultatif : Attention ! Il doit tomber exactement sur la porte ou reculer.
Après la porte, les joueurs traversent le passage aux araignées…
Ils ne lancent alors plus le dé, mais doivent avancer de case en case et trouver les fautes dans les phrases piégées par la sorcière Gramala. S’ils réussissent, ils pourront alors avancer au tour prochain. Le vainqueur est celui qui arrive le premier à la sortie.
Références spécifiques
JEU DE RECONNAISSANCE DE LETTRES ET DE MOTS.
Conception : Adeline Gervais - Illustrations : Sophie Hérout
MAITRISE DE LA NATURE DES MOTS AU SERVICE DE LA PRODUCTION D’ECRITS.
Auteure : Carole Auger
À partir de 7 ans.
![]() |
A partir de 9 ans |
Auteure : Alix Lacomblez - Illustrations : Dirou
Jeu de manipulations mathématiques des nombres de 1 à 99.
A partir de 6 ans.
Conception : Vincent Deniziot.
ATTENTION ! Certains jeux ne sont disponibles qu’en nombre très limité. Pour être certain(e) de pouvoir en profiter, nous vous recommandons vivement de passer par un achat en ligne et d’éviter les paiements par mandat administratif avec bon d’engagement. En effet, le temps que la demande soit validée, il est possible que le jeu ne soit plus disponible !
Faire un devis ne vous garantira pas de la disponibilité d’un jeu.
![]() |
Cycle 2 |
Auteur : MOSS
Kit supplémentaire pour le jeu Manip’ et Maths évolution
Logique de résolution mathématique concrètement appliquée par la manipulation, dans un support dédié.
Auteur Lucie PERRENNE.
À partir de 7 ans.
![]() |
A partir de 8 ans |
Auteur: Yvan Ultimeau
![]() |
À PARTIR DE 5 ANS |
Auteure : Émilie Rustan
JEU DE PHONOLOGIE ET DE REPRÉSENTATION MENTALE DES MOTS
Conception : Alix Lacomblez - Illustrations : Sylvain Henry
Auteur : Audrey Lévy
Illustrations : Dirou
À partir de 8 ans
Jeu de lecture de syllabes et de construction de mots. Jeu de conscience phonologique.
Auteur : Claire Flament / Illustrateur : Didier Rouchut
A partir de 6 ans.
Auteur : Gwendoline Fourret
Illustrations : Patrice Le Quérré
À partir de 8 ans
Conception : Françoise Clairet Colaruotolo - Illustrations : Patrice Le Quérré
![]() |
A partir de 5 ans |
Auteur : Vincent Deniziot - Illustrations : Patrick Bonjour
![]() |
A partir de 7 ans |
Auteur : Brice CARRET
Auteur : Alix Lacomblez
À partir de 9 ans