
UNE TOUCHE DE LECTURE (4 THÈMES SUPPLÉMENTAIRES)
COMPRÉHENSION DE LECTURE APPLIQUÉE DANS DES SCÈNES À COLORIER
Auteure : Bénédicte Riboneau
Illustrations : Sylvain Henry
À partir de 6 ans.
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A partir de 6 ans |
Auteure : Bénédicte Riboneau - Illustrations : Sylvain Henry
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OBJECTIF DU JEU |
« Une Touche de Lecture » est un jeu évolutif destiné aux enfants à partir de 6 ans. Il s’agit d’un jeu d’écoute puis de lecture de consignes, conçu pour développer la compréhension orale et écrite à travers une activité ludique : colorier une zone bien précise d’une illustration, en s’appuyant uniquement sur les consignes données.
Ce jeu prépare efficacement à la lecture attentive et au geste graphique, en exigeant rigueur, observation et concentration.
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COMPÉTENCES DÉVELOPPÉES |
❑ Écoute active et compréhension de consignes
❑ Lecture autonome de phrases simples à complexes
❑ Discrimination visuelle et auditive
❑ Mémoire de travail
❑ Maîtrise du geste graphique
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LE MATÉRIEL |
Le jeu comprend 12 scènes thématiques en noir et blanc, toutes indépendantes : |
❑ La piscine,
❑ La maison,
❑ Le manège,
❑ La cabane,
❑ Le salon,
❑ La mer
❑ La cuisine,
❑ L’aéroport,
❑ La forêt,
❑ Le pique-nique,
❑ La classe,
❑ La circulation
Pour chaque thème : |
❑ 1 scène illustrée au format A5
❑ 2 fiches "consignes" recto-verso (soit 4 niveaux progressifs)
❑ 2 fiches "correction" recto-verso avec les réponses visuelles
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COMMENT JOUER |
En écoute de consignes (niveaux 2 à 4) |
❑ L’enseignant lit une consigne à voix haute. L’élève écoute, comprend, repère la zone à colorier, puis l’exécute avec précision.
❑ Ce mode d’utilisation permet de travailler l’attention auditive, le vocabulaire courant, et la restitution graphique fidèle.
- Niveau 2 : phrases courtes et simples (déterminant + nom + adjectif de couleur)
- Niveau 3 : ajout de compléments du nom, zones plus spécifiques
- Niveau 4 : consignes longues, implicites, parfois formulées sous forme de devinettes ou à compléter
En lecture de consignes (niveaux 1 à 4) |
❑ En autonomie ou en atelier, les élèves lisent eux-mêmes la consigne (selon leur niveau) et colorient la zone demandée.
❑ La lecture devient un outil actif : comprendre, mémoriser, agir.
- Niveau 1 : consignes visuelles avec texte simple, illustration et repère couleur
- Niveaux 2 à 4 : lecture autonome et application graphique, avec complexité progressive
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EXTENSION POSSIBLE |
Extension possible avec 4 thèmes supplémentaires : Le cirque, Dans l’armoire, Le jardin, La salle de bains (Réf : AS2004.1)
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Une activité complète pour lier compréhension, observation fine et précision du geste. |
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Conçu et réalisé en France | ![]() |
Matériel éco-responsable | ![]() |
Conditionné en ESAT |
Références spécifiques
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A partir de 5 ans |
Auteur : Vincent Deniziot - Illustrations : Patrick Bonjour
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A partir de 7 ans |
Auteur : Brice CARRET
Auteur : Adeline Gervais
Photos : Shutterstock
À partir de 6 ans
ATTENTION ! Certains jeux ne sont disponibles qu’en nombre très limité. Pour être certain(e) de pouvoir en profiter, nous vous recommandons vivement de passer par un achat en ligne et d’éviter les paiements par mandat administratif avec bon d’engagement. En effet, le temps que la demande soit validée, il est possible que le jeu ne soit plus disponible !
Faire un devis ne vous garantira pas de la disponibilité d’un jeu.
Auteur : Gwendoline Fourret
Illustrations : Patrice Le Quérré
À partir de 8 ans
JEU DE RECONNAISSANCE DE LETTRES ET DE MOTS.
Conception : Adeline Gervais - Illustrations : Sophie Hérout
Kit supplémentaire pour le jeu Manip’ et Maths évolution
Logique de résolution mathématique concrètement appliquée par la manipulation, dans un support dédié.
Auteur Lucie PERRENNE.
À partir de 7 ans.
Jeu de compréhension de lecture et d'analyse d'images
Auteure : Françoise Clairet - Illustrations : Sandrine Galia
À partir de 8 ans
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A partir de 6 ans |
Auteur : Anne LAFAYE
JEU DE PHONOLOGIE ET DE REPRÉSENTATION MENTALE DES MOTS
Conception : Alix Lacomblez - Illustrations : Sylvain Henry
Construction d’une quantité jusqu’à 10, par dénombrement, combinatoire et recherche de complément.
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A partir de 5 ans |
Auteure : Maryse Laisné - Illustrateur : Patrice Le Quérré – Marion
Auteur : Hamyani Noureddine
Illustrations : Thierry Leveau
À partir de 8 ans
Conception : Françoise Clairet Colaruotolo - Illustrations : Patrice Le Quérré
APPARIO CALCUL MENTAL cycle 2 est un support auto-correctif pour un travail en autonomie.
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Cycle 2 |
Auteur : MOSS
Jeu de langage oral et ecrit.
Conception : Jérôme Lérin - Illustrations : Pascal Renard
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Pédagogie différenciée |
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8 joueurs autonomes |
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A partir de 8 ans |
Auteur : Patrick Lechatel - Illustrateur : Frédéric Brogard
Grâce à la manipulation d’un matériel simple (jetons de diverses couleurs), le bon compte facilite les divers apprentissages mathématiques.
Auteur : Michel Chapion
À partir de 6 ans