LA CLÉ DES PROBLÈMES
Lire, organiser et comprendre les données des énoncés de problèmes.
| A partir de 9 ans |
Auteure : Alix Lacomblez
| Version 4 ou 6 joueurs | |
| A partir de 7 ans |
Auteure : Claire Flament / Illustrations : Dirou
Sous tous les Angles est un jeu éducatif conçu pour les élèves dès 7 ans, visant à renforcer les compétences géométriques fondamentales du cycle 2. À travers des activités ludiques et variées, ce jeu permet aux enfants de se familiariser avec les concepts de géométrie, tout en développant des compétences pratiques pour leur parcours scolaire.
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COMPÉTENCES DÉVELOPPÉES |
Ce jeu permet d’acquérir des compétences de base en géométrie, en mettant l'accent sur plusieurs aspects essentiels :
- Reconnaissance des figures géométriques et apprentissage du vocabulaire associé.
- Propriétés géométriques de base : symétrie, alignement, et angles droits.
- Utilisation d’outils géométriques tels que la règle et le gabarit pour dessiner ou reproduire des figures.
- Vocabulaire spatial et repérage sur un quadrillage, essentiel pour la géométrie plane.
- Construction de figures géométriques à partir de consignes précises.
Un jeu complet et modulable
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LE MATÉRIEL |
- Plateau à double entrée pour jouer et apprendre en groupe.
- 2 dés à 6 faces pour rendre le jeu dynamique.
- 5 séries de cartes avec consignes de construction pour guider les élèves à travers différentes étapes d’apprentissage.
- 14 fiches annexes pour approfondir les activités et exercices proposés.
Le matériel de Sous tous les Angles propose des cartes et des outils adaptés à différents niveaux de difficulté, permettant une approche progressive des notions géométriques. Ce jeu encourage les élèves à comprendre et appliquer la géométrie à travers des activités qui varient selon les thèmes :
- Vocabulaire spatial
- Figures géométriques
- Quadrillage et repérage sur des cases et nœuds
- Mesure et traçage
- Propriétés géométriques
Sous tous les Angles est un outil essentiel pour les enseignants cherchant à introduire de manière ludique les notions de géométrie à leurs élèves, tout en favorisant leur autonomie et leur raisonnement logique.
Références spécifiques
| A partir de 9 ans |
Auteure : Alix Lacomblez
| À PARTIR DE 5 ANS |
Auteure : Émilie Rustan
| A partir de 5 ans | |
| Jeu d’orientation dans l’espace | |
| Pédagogie différenciée |
Auteur & illustrateur : Patrice Le Quérré
| Cycle 2 |
Auteur : MOSS
| A partir de 5 ans | |
| Jeu d’orientation dans l’espace | |
| Pédagogie différenciée |
Auteur & illustrateur : Patrice Le Quérré
Collection originale de 8 livres accompagnée de fiches d’exploitation pédagogique
| A partir de 7/8 ans | |
| Pédagogie différenciée |
Auteur : Thierry Bernard - Illustrations : Guillaume Trannoy
APPARIO CALCUL MENTAL cycle 2 est un support auto-correctif pour un travail en autonomie.
| Cycle 2 |
Auteur : MOSS
Auteur : Hamyani Noureddine
Illustrations : Thierry Leveau
À partir de 8 ans
Un jeu de déduction et d’observation pour développer la structuration spatiale, le repérage et la compréhension orale. Les élèves manipulent des pièces mobiles pour reconstituer des monstres à partir de consignes et résoudre des défis progressifs.
| A partir de 5 ans |
Auteur : Françoise Clairet
COMPRÉHENSION DE LECTURE APPLIQUÉE DANS DES SCÈNES À COLORIER
Auteure : Bénédicte Riboneau
Illustrations : Sylvain Henry
À partir de 6 ans.
Construction d’une quantité jusqu’à 10, par dénombrement, combinatoire et recherche de complément.
| A partir de 5 ans |
Auteure : Maryse Laisné - Illustrateur : Patrice Le Quérré – Marion
| Pédagogie différenciée | |
| 8 joueurs autonomes | |
| A partir de 8 ans |
Auteur : Patrick Lechatel - Illustrateur : Frédéric Brogard
| A partir de 6 ans |
Auteure : Bénédicte Riboneau - Illustrations : Sylvain Henry
Un jeu de fluence pour entraîner les élèves de CE1-CE2 à lire avec plus de fluidité, de précision et d’expressivité. Des défis variés permettent de travailler la vitesse, le phrasé et l’intonation.
| A partir de 7 ans |
| A partir de 6 ans |
Auteur : Anne LAFAYE
| Cycle 2 |
Auteur : MOSS