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| Version 4 ou 6 joueurs | |
| A partir de 7 ans |
Auteure : Claire Flament / Illustrations : Dirou
Sous tous les Angles est un jeu éducatif conçu pour les élèves dès 7 ans, visant à renforcer les compétences géométriques fondamentales du cycle 2. À travers des activités ludiques et variées, ce jeu permet aux enfants de se familiariser avec les concepts de géométrie, tout en développant des compétences pratiques pour leur parcours scolaire.
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COMPÉTENCES DÉVELOPPÉES |
Ce jeu permet d’acquérir des compétences de base en géométrie, en mettant l'accent sur plusieurs aspects essentiels :
- Reconnaissance des figures géométriques et apprentissage du vocabulaire associé.
- Propriétés géométriques de base : symétrie, alignement, et angles droits.
- Utilisation d’outils géométriques tels que la règle et le gabarit pour dessiner ou reproduire des figures.
- Vocabulaire spatial et repérage sur un quadrillage, essentiel pour la géométrie plane.
- Construction de figures géométriques à partir de consignes précises.
Un jeu complet et modulable
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LE MATÉRIEL |
- Plateau à double entrée pour jouer et apprendre en groupe.
- 2 dés à 6 faces pour rendre le jeu dynamique.
- 5 séries de cartes avec consignes de construction pour guider les élèves à travers différentes étapes d’apprentissage.
- 14 fiches annexes pour approfondir les activités et exercices proposés.
Le matériel de Sous tous les Angles propose des cartes et des outils adaptés à différents niveaux de difficulté, permettant une approche progressive des notions géométriques. Ce jeu encourage les élèves à comprendre et appliquer la géométrie à travers des activités qui varient selon les thèmes :
- Vocabulaire spatial
- Figures géométriques
- Quadrillage et repérage sur des cases et nœuds
- Mesure et traçage
- Propriétés géométriques
Sous tous les Angles est un outil essentiel pour les enseignants cherchant à introduire de manière ludique les notions de géométrie à leurs élèves, tout en favorisant leur autonomie et leur raisonnement logique.
Références spécifiques
Kit supplémentaire pour le jeu Manip’ et Maths évolution
Logique de résolution mathématique concrètement appliquée par la manipulation, dans un support dédié.
Auteur Lucie PERRENNE.
À partir de 7 ans.
| A partir de 5 ans |
Auteure :Adeline Gervais - Illustrations : Sophie Hérout
| A partir de 7 ans |
Auteur : Brice CARRET
| Cycle 2 | |
| Pédagogie différenciée |
Auteur : MOSS
Jeu de lecture de syllabes et de construction de mots. Jeu de conscience phonologique.
Auteur : Claire Flament / Illustrateur : Didier Rouchut
A partir de 6 ans.
JEU DE CONSOLIDATION ET RÉINVESTISSEMENT DES CONNAISSANCES EN ANGLAIS
| CYCLE 3 |
Auteur : Nicolas Maillet - Illustrations : Didier Rouchut
| A partir de 8 ans |
Auteure : Audrey Lévy, Illustrations : Dirou
| A partir de 7 ans |
Auteur : Luc GALLIC │Illustrations : F. BROGARD
• Auteur : Benjamin Lenkrinf
• Illustrations : Frédéric Brogard
À partir de 5 ans
| A partir de 5 ans |
Auteur : Vincent Deniziot - Illustrations : Patrick Bonjour
JEU DE RECONNAISSANCE DE LETTRES ET DE MOTS.
Conception : Adeline Gervais - Illustrations : Sophie Hérout
| A partir de 8 ans |
Auteur : Simon DUVALDAY - Illustrateur : Frédéric Brogard
| A partir de 8 ans |
Auteur: Yvan Ultimeau
| Cycle 2 |
Auteur : MOSS
Auteur : Adeline Gervais
Photos : Shutterstock
À partir de 6 ans
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| A partir de 9 ans |
Auteure : Alix Lacomblez