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OBJECTIF DU JEU
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Prisonniers de Robotor entraîne les élèves à développer une lecture fluide en travaillant quatre composantes essentielles : la vitesse, la précision, l’expressivité et le phrasé. Les activités permettent d’automatiser l’identification des mots, de stabiliser un rythme de lecture naturel et de soutenir l’accès au sens grâce à une oralisation maîtrisée.
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COMPÉTENCES DÉVELOPPÉES
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- Automatiser l’identification des mots.
- Lire avec fluidité.
- Respecter la ponctuation et les groupes de sens.
- Varier l’intonation selon le texte.
- Lire avec expressivité.
- Gagner en aisance lors de la lecture à voix haute.
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COMMENT JOUER
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Les élèves avancent sur le plateau et piochent une carte de fluence selon la couleur de la case sur laquelle ils se trouvent. Chaque couleur correspond à une activité ciblée : lecture rapide de listes analogiques, lecture de mots complexes, lecture expressive de phrases ou lecture en respectant les groupes de souffle.
Les défis Robotor ajoutent des contraintes ludiques qui favorisent l’engagement, la motivation et la répétition. Les cartes permettent également de moduler la difficulté avec différentes situations : expansions de phrases, logatomes, séries sémantiques, bulles de BD ou devinettes.
Pour remporter la partie, le premier joueur doit atteindre la case « Arrivée » avec une carte de chaque couleur.
Le jeu s’utilise en petits groupes, en ateliers de lecture, en APC, en remédiation ou pour un entraînement régulier à la fluence.
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LE MATÉRIEL
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❑ 1 plateau
❑ 30 cartes Lecture Turbo
❑30 cartes Lecture de Pro
❑ 30 cartes Lecture Studio
❑ 30 cartes Lecture Tempo
❑ 20 cartes Robotor
❑ Pions
❑ Dé
❑ Guide pédagogique