DU MOT À L’IMAGE KIT SUPPLÉMENTAIRE
Kit complémentaire avec un nouveau thème « L’immeuble » pour ajouter deux joueurs supplémentaires,
Auteure : Audrey Lévy
Illustrations : Frédéric Brogard
À partir de 6 ans
Un jeu de fluence pour entraîner les élèves de CE1-CE2 à lire avec plus de fluidité, de précision et d’expressivité. Des défis variés permettent de travailler la vitesse, le phrasé et l’intonation.
| A partir de 7 ans |
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OBJECTIF DU JEU |
Prisonniers de Robotor entraîne les élèves à développer une lecture fluide en travaillant quatre composantes essentielles : la vitesse, la précision, l’expressivité et le phrasé. Les activités permettent d’automatiser l’identification des mots, de stabiliser un rythme de lecture naturel et de soutenir l’accès au sens grâce à une oralisation maîtrisée.
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COMPÉTENCES DÉVELOPPÉES |
- Automatiser l’identification des mots.
- Lire avec fluidité.
- Respecter la ponctuation et les groupes de sens.
- Varier l’intonation selon le texte.
- Lire avec expressivité.
- Gagner en aisance lors de la lecture à voix haute.
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COMMENT JOUER |
Les élèves avancent sur le plateau et piochent une carte de fluence selon la couleur de la case sur laquelle ils se trouvent. Chaque couleur correspond à une activité ciblée : lecture rapide de listes analogiques, lecture de mots complexes, lecture expressive de phrases ou lecture en respectant les groupes de souffle.
Les défis Robotor ajoutent des contraintes ludiques qui favorisent l’engagement, la motivation et la répétition. Les cartes permettent également de moduler la difficulté avec différentes situations : expansions de phrases, logatomes, séries sémantiques, bulles de BD ou devinettes.
Pour remporter la partie, le premier joueur doit atteindre la case « Arrivée » avec une carte de chaque couleur.
Le jeu s’utilise en petits groupes, en ateliers de lecture, en APC, en remédiation ou pour un entraînement régulier à la fluence.
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LE MATÉRIEL |
❑ 1 plateau
❑ 30 cartes Lecture Turbo
❑30 cartes Lecture de Pro
❑ 30 cartes Lecture Studio
❑ 30 cartes Lecture Tempo
❑ 20 cartes Robotor
❑ Pions
❑ Dé
❑ Guide pédagogique
Références spécifiques
Auteure : Audrey Lévy
Illustrations : Frédéric Brogard
À partir de 6 ans
| A partir de 8 ans |
Auteure : Gwendoline Fourret / Illustrations : Patrice Le Quérré
| A partir de 6 ans |
Auteure : Bénédicte Riboneau - Illustrations : Sylvain Henry
| A partir de 5 ans |
Auteure : Maryse Laisné - Illustrateur : Patrice Le Quérré – Marion
| Cycle 2 |
Auteur : MOSS
| Discrimination auditive | |
| A partir de 5 ans |
Conception : Alix Lacomblez - Illustrations : Olivier Chèvre - Graphisme : Syzi
| A partir de 9 ans |
Auteure : Alix Lacomblez
Auteur : Adeline Gervais
Photos : Shutterstock
À partir de 6 ans
ATTENTION ! Certains jeux ne sont disponibles qu’en nombre très limité. Pour être certain(e) de pouvoir en profiter, nous vous recommandons vivement de passer par un achat en ligne et d’éviter les paiements par mandat administratif avec bon d’engagement. En effet, le temps que la demande soit validée, il est possible que le jeu ne soit plus disponible !
Faire un devis ne vous garantira pas de la disponibilité d’un jeu.

Grâce à la manipulation d’un matériel simple (jetons de diverses couleurs), le bon compte facilite les divers apprentissages mathématiques.
Auteur : Michel Chapion
À partir de 6 ans
| Cycle 2 |
Auteur : MOSS
| À PARTIR DE 5 ANS |
Auteure : Émilie Rustan
Kit supplémentaire pour le jeu Manip’ et Maths évolution
Logique de résolution mathématique concrètement appliquée par la manipulation, dans un support dédié.
Auteur Lucie PERRENNE.
À partir de 7 ans.
| A partir de 9 ans |
Auteure : Alix Lacomblez
APPARIO CALCUL MENTAL cycle 2 est un support auto-correctif pour un travail en autonomie.
| Cycle 2 |
Auteur : MOSS
| A partir de 7 ans |
Auteur : Luc GALLIC │Illustrations : F. BROGARD
Jeu de compréhension de lecture et d'analyse d'images
Auteure : Françoise Clairet - Illustrations : Sandrine Galia
À partir de 8 ans