Octopus – Extension
Jeu d’orientation spatiale et de décodage
Extension du jeu Octopus
| A partir de 5 ans | |
| Jeu d’orientation dans l’espace | |
| Pédagogie différenciée |
Auteur & illustrateur : Patrice Le Quérré
| A partir de 5 ans | |
| Jeu d’orientation dans l’espace | |
| Pédagogie différenciée |
Auteur & illustrateur : Patrice Le Quérré
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LE MATÉRIEL |
❑ 6 plateaux composés de 17 pièces (3 modèles de pieuvre)
❑ 6 cartes “code” (3 modèles)
❑ 18 cartes consignes correspondant à 6 niveaux de difficulté
Certaines pièces comportent un repère visuel (petit symbole rond bleu clair) permettant d’aider à leur orientation lors de la réalisation des consignes.
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OBJECTIF DU JEU |
Reconstituer une pieuvre à partir d’une carte consigne visuelle, en tenant compte :
- de l’orientation des pièces,
- d’informations partielles ou codées,
- et, selon les niveaux, d’un système de codage à décoder à l’aide de cartes « code ».
Le but du jeu est de reproduire fidèlement le modèle proposé, en mobilisant observation, logique et compréhension des indices fournis.
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COMPÉTENCES DÉVELOPPÉES |
❑ Orientation dans l’espace
❑ Codage / décodage
❑ Attention et concentration
❑ Déduction
❑ Logique
❑ Autonomie
❑ Compréhension et lecture d’un système de codage
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COMMENT JOUER |
Une phase de découverte et de familiarisation avec le matériel est recommandée afin que les enfants apprennent à repérer et manipuler les pièces.
À partir d’une carte consigne l’enfant observe les informations visuelles ou codées, sélectionne les pièces correspondantes, et reconstitue la pieuvre en respectant leur orientation.
Le jeu propose 6 niveaux de difficulté progressive, répartis sur 18 cartes consignes :
❑correspondance terme à terme,
❑ informations partielles présentées sous différentes formes,
❑ consignes entièrement codées nécessitant l’utilisation des cartes « code ».
Chaque carte consigne est numérotée et propose une autocorrection, permettant à l’enfant de vérifier seul sa réponse.
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VIDEO DE DEMONSTRATION |
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EXTENSION POSSIBLE |
Pour aller plus loin :
Une extension du jeu Octopus est disponible. Elle propose des cartes consignes supplémentaires combinant plusieurs modèles et renforçant le travail de décodage et d’orientation spatiale.
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VALEUR PÉDAGOGIQUE ET UTILISATION EN CLASSE |
Ce jeu s’inscrit dans une démarche de pédagogie différenciée et permet :
- une utilisation en autonomie ou en petits groupes,
- un travail progressif adapté aux niveaux GS – CP (Cycle 1 et Cycle 2),
- le développement de compétences transversales liées à la logique, au raisonnement et à l’orientation spatiale.
Conçu pour un usage professionnel (écoles, collectivités, contextes pédagogiques ou de rééducation), ce jeu doit être utilisé sous la surveillance d’un encadrant adulte.
Références spécifiques
| Version 4 ou 6 joueurs | |
| A partir de 3 ans |
Auteur : Hugo Patchat / Illustrateur : Frédéric Brogard
| A partir de 6 ans |
Auteur : Anne LAFAYE
Ateliers de discrimination visuelle, de latéralisation et d’association de critères. Identification de formes.
| A partir de 5 ans |
| A partir de 5 ans | |
| Jeu d’orientation dans l’espace | |
| Pédagogie différenciée |
Auteur & illustrateur : Patrice Le Quérré
| À PARTIR DE 5 ANS |
Auteure : Émilie Rustan
| A partir de 5 ans | |
| 40 pièces | |
| 33 x 16 cm | |
| 6 niveaux de progression |
Auteure : Anne DRAPEAU-GRÈS │Illustrations : Rémy LAURENT
| A partir de 3 ans |
Auteur : Joelle CAUMES - Illustrations : Dirou
| A partir de 4 ans |
Auteurs : Christine et Jacques DUHAUTOIS
Puzzles thématiques individuels de stratégies de remplissage.
À partir de 6 ans.
Auteure : Maryse LAISNE

Auteur : Adeline Gervais
Photos : Shutterstock
À partir de 6 ans
ATTENTION ! Certains jeux ne sont disponibles qu’en nombre très limité. Pour être certain(e) de pouvoir en profiter, nous vous recommandons vivement de passer par un achat en ligne et d’éviter les paiements par mandat administratif avec bon d’engagement. En effet, le temps que la demande soit validée, il est possible que le jeu ne soit plus disponible !
Faire un devis ne vous garantira pas de la disponibilité d’un jeu.

| A partir de 4 ans |
Conception : Alix Lacomblez • Illustration : Fabienne David
JEU DE LECTURE DE CONSIGNES ET D’ORIENTATION SPATIALE.
Conception : Jean-Luc Siégo - Illustrations : Sylvain Henry & Dirou
Construction d’une quantité jusqu’à 10, par dénombrement, combinatoire et recherche de complément.
| A partir de 5 ans |
Auteure : Maryse Laisné - Illustrateur : Patrice Le Quérré – Marion
| A partir de 5 ans | |
| 40 pièces | |
| 33 x 16 cm | |
| 6 niveaux de progression |
Auteure : Anne DRAPEAU-GRÈS │Illustrations : Rémy LAURENT
| A partir de 3 ans |
Auteur : Hugo Patchat - Illustrations : Frédéric Brogard