- Pack
Au lieu de 206,00 €
| A partir de 5 ans | |
| Jeu d’orientation dans l’espace | |
| Pédagogie différenciée |
Auteur & illustrateur : Patrice Le Quérré
Le pack Octopus – Jeu + Extension réunit le jeu de base et son extension afin de proposer un parcours complet et progressif autour de l’orientation spatiale, de l’observation et du décodage.
Pensé pour un usage professionnel, ce pack permet de travailler les compétences de manière graduée, de la correspondance simple jusqu’au décodage complexe, en s’appuyant sur des supports autocorrectifs favorisant l’autonomie des élèves.
![]() |
LE MATÉRIEL |
Jeu Octopus (jeu de base) :
❑ 6 plateaux composés de 17 pièces (3 modèles de pieuvre)
❑ 6 cartes “code” (3 modèles)
❑ 18 cartes consignes correspondant à 6 niveaux de difficulté
Extension Octopus :
❑ 12 cartes consignes recto/verso (niveaux 7 à 11)
❑ 12 cartes « code » (3 modèles de pieuvres)
![]() |
COMPÉTENCES DÉVELOPPÉES |
❑ Repérage et orientation dans l’espace
❑ Analyse visuelle et déduction logique
❑ Compréhension de systèmes de signes et de codage
❑ Attention et concentration
❑ Motricité fine et coordination œil-main
❑ Autonomie et confiance en soi
![]() |
OBJECTIFS PEDAGOGiQUES |
❑ Observer et analyser un modèle visuel
❑ Reconstituer une figure en respectant formes, couleurs et orientations
❑ Déduire des informations à partir d’indices partiels ou codés
❑ Comprendre et utiliser un système de codage visuel
❑ Développer la persévérance et l’autonomie face à une tâche logique
![]() |
COMMENT JOUER |
À partir des cartes consignes, l’élève doit reconstituer une pieuvre en respectant l’orientation des pièces, leur forme et leur couleur.
Le jeu de base permet une première approche par correspondance et observation, tandis que l’extension introduit des situations plus complexes combinant plusieurs modèles et des informations partielles ou codées.
L’ensemble du pack repose sur un principe d’autocorrection, permettant à l’élève de vérifier seul la cohérence du modèle final.
| Progression des activités : |
Le pack offre une progression complète et cohérente, allant des modèles simples et guidés vers des situations nécessitant déduction, analyse fine et décodage
Les niveaux successifs facilitent la mise en place d’une pédagogie différenciée, adaptée aux besoins et au rythme des élèves.
![]() |
VIDEO DE DEMONSTRATION |
![]() |
VALEUR PÉDAGOGIQUE ET UTILISATION EN CLASSE |
Le pack Octopus – Jeu + Extension s’inscrit dans les apprentissages des cycles 1 et 2. Il permet de travailler le repérage spatial, l’analyse des formes, des couleurs et des orientations, ainsi que la lecture de systèmes de signes, en lien avec les compétences attendues en mathématiques et en structuration de la pensée.
Les activités sollicitent l’attention, la concentration et la déduction logique, tout en favorisant la persévérance et l’autonomie. Grâce à la variété des niveaux, le pack se prête facilement à la différenciation pédagogique.
Facile à mettre en œuvre, il peut être utilisé en ateliers autonomes ou dirigés, en binôme ou en petits groupes. Le matériel, robuste et durable, est adapté à un usage intensif en classe et peut également être utilisé en remédiation (orthophonie, psychomotricité), sous la supervision d’un adulte.
Références spécifiques
| A partir de 4 ans |
Auteurs : Christine et Jacques DUHAUTOIS
Auteur : Adeline Gervais
Photos : Shutterstock
À partir de 6 ans
ATTENTION ! Certains jeux ne sont disponibles qu’en nombre très limité. Pour être certain(e) de pouvoir en profiter, nous vous recommandons vivement de passer par un achat en ligne et d’éviter les paiements par mandat administratif avec bon d’engagement. En effet, le temps que la demande soit validée, il est possible que le jeu ne soit plus disponible !
Faire un devis ne vous garantira pas de la disponibilité d’un jeu.

Jeu de discrimination visuelle.
Auteur / illustrateur : Patrice Le Quérré.
À partir de 4/5 ans.
ATTENTION ! Certains jeux ne sont disponibles qu’en nombre très limité. Pour être certain(e) de pouvoir en profiter, nous vous recommandons vivement de passer par un achat en ligne et d’éviter les paiements par mandat administratif avec bon d’engagement. En effet, le temps que la demande soit validée, il est possible que le jeu ne soit plus disponible !
Faire un devis ne vous garantira pas de la disponibilité d’un jeu.
| A partir de 3 ans |
Conception : Jérôme Lérin - Illustration : Dirou
| A partir de 4 ans |
Auteur : Maryse Laisné - Illustrations : Frédéric Brogard
Auteurs : Éric Aubert et Audrey Marre
Illustrations : Thomas Aubert
À partir de 5 ans
| A partir de 5 ans | |
| 40 pièces | |
| 33 x 16 cm | |
| 6 niveaux de progression |
Auteure : Anne DRAPEAU-GRÈS │Illustrations : Rémy LAURENT
JEU DE PHONOLOGIE ET DE REPRÉSENTATION MENTALE DES MOTS
Conception : Alix Lacomblez - Illustrations : Sylvain Henry
| A partir de 5 ans | |
| 40 pièces | |
| 33 x 16 cm | |
| 6 niveaux de progression |
Auteure : Anne DRAPEAU-GRÈS │Illustrations : Rémy LAURENT
Jeu de langage oral et ecrit.
Conception : Jérôme Lérin - Illustrations : Pascal Renard
Encastrements autonomes d’après des critères visuels et spatiaux.
Auteure : Pénélope MOLIVARE
À partir de 3 ans.
Auteur : Benjamin LENKRING
Illustrations : Patrice Le Querré
| A partir de 5 ans | |
| 40 pièces | |
| 33 x 16 cm | |
| 6 niveaux de progression |
Auteure : Anne DRAPEAU-GRÈS │Illustrations : Rémy LAURENT
| A partir de 4 ans |
Auteurs : Christine et Jacques DUHAUTOIS