MISSION POSSIBLE - Complément
Prolongez vos enquêtes d’agents secrets grâce à 25 nouvelles énigmes inédites pour encore plus de défis en classe !
| A partir de 7 ans |
Auteur : Luc GALLIC │Illustrations : F. BROGARD
| A partir de 7 ans |
Auteur : Luc GALLIC │Illustrations : F. BROGARD
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OBJECTIF DU JEU |
Mission Possible est un jeu ludo-pédagogique qui plonge les élèves dans l’univers captivant des agents secrets. Entre énigmes, indices et missions à résoudre, chaque enfant développe sa logique et ses compétences mathématiques tout en s’amusant.
Les élèves endossent le rôle d’agents secrets grâce à une Carte Internationale d’Agent (C.I.A.) et un alias secret.
Leur objectif : résoudre une mission en découvrant le coupable, son adresse et ses motivations.
Pour y parvenir, ils doivent :
- Résoudre 10 énigmes (de difficulté progressive).
- Gagner à chaque fois un indice transmis par l’enseignant(e).
- Rassembler tous les indices pour identifier le ou la coupable.
Une mission réussie = diplôme d’Agent Secret Confirmé.
Deux missions réussies = diplôme d’Agent Secret Expert !
Le jeu s’adapte à différentes modalités : en individuel, en ateliers (2 à 4 élèves) ou en classe entière.
| Mission Possible s’intègre facilement dans une pédagogie différenciée grâce à ses trois niveaux d’énigmes et ses cartes AIDE qui soutiennent les élèves en difficulté. Le jeu favorise l’autonomie, l’implication et la coopération entre pairs. Il stimule la réflexion, la logique et la rigueur, tout en offrant un cadre ludique et motivant qui valorise les progrès de chacun. |
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COMPÉTENCES DÉVELOPPÉES |
❑ Raisonnement logique : traduire des données, comprendre des enchaînements.
❑ Numération et calcul : additions, soustractions, multiplications, fractions.
❑ Analyse de données : lecture et interprétation de tableaux ou graphiques.
❑ Résolution de problèmes : formuler des hypothèses, les tester et les valider.
❑ Organisation spatiale : repérage et structuration dans l’espace.
❑ Lecture et compréhension : extraire des informations explicites et implicites.
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LE MATÉRIEL |
❑ 30 cartes Énigme
❑ 30 cartes Aide/Solution recto-verso
❑ 7 cartes Outil
❑ 5 missions avec indices
❑ 1 Carte Internationale d’Agent (C.I.A.) par joueur
❑ Diplômes d’Agent Secret Confirmé et Expert
| Ressources complémentaires en ligne : alias d’agents secrets, tableur de codes, feuille de suivi. |
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VIDEO DE DEMONSTRATION |
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EXTENSION POSSIBLE |
Pour prolonger l’aventure et renouveler les défis, une extension de 25 nouvelles énigmes est disponible séparément. Elle permet de continuer les missions et de maintenir la motivation des élèves sur le long terme.
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Développez logique, calcul, analyse et travail collaboratif en classe. |
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Conçu et réalisé en France | ![]() |
Matériel recyclable | ![]() |
Conditionné en ESAT |
Références spécifiques
Auteur : Alix Lacomblez
À partir de 9 ans
APPARIO CALCUL MENTAL cycle 2 est un support auto-correctif pour un travail en autonomie.
| Cycle 2 |
Auteur : MOSS
| A partir de 5 ans |
Auteure :Adeline Gervais - Illustrations : Sophie Hérout
Jeu de manipulations mathématiques des nombres de 1 à 99.
A partir de 6 ans.
Conception : Vincent Deniziot.
ATTENTION ! Certains jeux ne sont disponibles qu’en nombre très limité. Pour être certain(e) de pouvoir en profiter, nous vous recommandons vivement de passer par un achat en ligne et d’éviter les paiements par mandat administratif avec bon d’engagement. En effet, le temps que la demande soit validée, il est possible que le jeu ne soit plus disponible !
Faire un devis ne vous garantira pas de la disponibilité d’un jeu.
Collection originale de 8 livres accompagnée de fiches d’exploitation pédagogique
| A partir de 7/8 ans | |
| Pédagogie différenciée |
Auteur : Thierry Bernard - Illustrations : Guillaume Trannoy
Auteure : Claire Flament
Illustrations : Dirou
À partir de 7 ans
Construction d’une quantité jusqu’à 10, par dénombrement, combinatoire et recherche de complément.
| A partir de 5 ans |
Auteure : Maryse Laisné - Illustrateur : Patrice Le Quérré – Marion
Auteure : Alix Lacomblez
Illustrations : Thierry Leveau
À partir de 7 ans
| Cycle 2 |
Auteur : MOSS
Grâce à la manipulation d’un matériel simple (jetons de diverses couleurs), le bon compte facilite les divers apprentissages mathématiques.
Auteur : Michel Chapion
À partir de 6 ans

Kit supplémentaire pour le jeu Manip’ et Maths évolution
Logique de résolution mathématique concrètement appliquée par la manipulation, dans un support dédié.
Auteur Lucie PERRENNE.
À partir de 7 ans.
| A partir de 7 ans |
Auteur : Brice CARRET
Auteur : Gwendoline Fourret
Illustrations : Patrice Le Quérré
À partir de 8 ans
| Cycle 2 |
Auteur : MOSS
| A partir de 7 ans |
Auteur : Luc GALLIC │Illustrations : F. BROGARD
| A partir de 5 ans |
Auteure : Maryse Laisné - Illustrateur : Patrice Le Quérré – Marion