BIEN CASÉ - LIVRET 2
Livret de consignes niveau 2
| À PARTIR DE 5 ANS |
Auteure : Émilie Rustan
JEU D’ENRICHISSEMENT DU VOCABULAIRE
Conception : Martine Pasturel - Illustration : Dirou
À partir de 6 ans.
OBJECTIFS PÉDAGOGIQUES :
Enrichissement du vocabulaire employé sous toutes ses formes au travers d’exercices diversifiés :
- de vocabulaire (regrouper des mots sous des termes génériques).
- d’orthographe (visualiser l’écriture de mots).
- de grammaire (identifier la nature des mots, être capable de remplacer un adjectif par un synonyme ou un contraire, construire des phrases en respectant une tournure imposée, ou d’autres contraintes imposées).
MATÉRIEL :
• 1 plateau de jeu
• 1 dé et 6 pions joueurs
• 140 cartes réparties en 7 séries d’exercices.
Série verte «fluence verbale». Trouver le plus de mots commençant par un son donné, et trouver le plus de mots finissants par un autre son imposé.
Série bleue «classification». Regrouper 2 par 2 les mots proposés par catégories et les nommer. Exemple : vache, lilas, poule, herbe. Vache et poule ce sont des animaux, lilas et herbe ce sont des végétaux.
Série rouge «mots cachés». Relier les syllabes proposées dans le désordre pour recomposer, suivant les cartes, 3 ou 4 mots.
Série jaune «synonymes et contraires». Repérer les adjectifs dans la phrase puis réécrire ou redire la phrase en les changeant par leur synonyme puis par leur contraire.
Série orange «tournure de phrase». Faire une phrase en utilisant la tournure imposée par la carte. Ex : il faudrait que…
Série violette «mots imposés». Faire une phrase en utilisant obligatoirement les mots (2 ou 3) proposés.
Série rose «évocation». Fluence verbale : citer le plus de mots évoquant le mot écrit sur la carte.
NB : Au dos de chacune des 140 cartes exercice(s) se trouve 1 lettre.
Objectif : trouver un mot plus ou moins long à partir des lettres obtenues par les cartes gagnées.
MODE OPÉRATOIRE :
Chaque joueur, à tour de rôle, lance le dé et se déplace sur la piste du nombre de cases correspondant au chiffre indiqué par le dé. Il tire alors une carte de la couleur de la case et y répond. Si la réponse est correcte, il garde la carte et obtient ainsi une lettre qu’il pourra utiliser avec d’autres lettres obtenues suivant le même principe afin de pouvoir dès que possible faire un mot.
Si la réponse est fausse, il repose la carte sous les autres de la série et reste sur la case pour de nouveau, son tour venu, retenter sa chance.
Le vainqueur est celui qui, dans un temps imparti ou dans un nombre de tours de piste imposé, arrive à faire, soit le plus de mots possibles, soit le mot le plus long.
Références spécifiques
| À PARTIR DE 5 ANS |
Auteure : Émilie Rustan
Auteurs : Éric Aubert et Audrey Marre
Illustrations : Thomas Aubert
À partir de 5 ans
| A partir de 8 ans |
Auteur : Sébastien Marcou | Illustrations : Sébastien Marcou
| Discrimination auditive | |
| A partir de 5 ans |
Conception : Alix Lacomblez - Illustrations : Olivier Chèvre - Graphisme : Syzi
| À PARTIR DE 5 ANS |
Auteure : Émilie Rustan
Auteure : Audrey Lévy
Illustrations : Frédéric Brogard
À partir de 6 ans
Auteur : Audrey Lévy
Illustrations : Dirou
À partir de 8 ans
| A partir de 7 ans |
Auteure: Lucie PERRENNE
| A partir de 5 ans | |
| Jeu d’orientation dans l’espace | |
| Pédagogie différenciée |
Auteur & illustrateur : Patrice Le Quérré
| A partir de 8 ans |
Auteur : Simon DUVALDAY - Illustrateur : Frédéric Brogard
| Cycle 2 |
Auteur : MOSS
Auteur : Adeline Gervais
Photos : Shutterstock
À partir de 6 ans
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| À PARTIR DE 5 ANS |
Auteure : Émilie Rustan
Construction d’une quantité jusqu’à 10, par dénombrement, combinatoire et recherche de complément.
| A partir de 5 ans |
Auteure : Maryse Laisné - Illustrateur : Patrice Le Quérré – Marion
COMPRÉHENSION DE LECTURE APPLIQUÉE DANS DES SCÈNES À COLORIER
Auteure : Bénédicte Riboneau
Illustrations : Sylvain Henry
À partir de 6 ans.
APPARIO CALCUL MENTAL cycle 2 est un support auto-correctif pour un travail en autonomie.
| Cycle 2 |
Auteur : MOSS