Appario - Additions - cycle 2
APPARIO CALCUL MENTAL cycle 2 est un support auto-correctif pour un travail en autonomie.
| Cycle 2 |
Auteur : MOSS
• Auteur : Benjamin Lenkrinf
• Illustrations : Frédéric Brogard
À partir de 5 ans
L’objectif principal de ce jeu est de stimuler la production de langage oral ou écrit à partir de l’association de trois cartes « dessin de scène » qui constituent un thème.
Cette association est réalisée en deux versions :
1) À partir des 12 thèmes illustrés chacun par 3 cartes « dessin » réalisées en traits noirs.
2) À partir des 10 thèmes illustrés chacun par 3 cartes « dessin » réalisées en couleurs.
Les joueurs devront faire preuve de logique (chronologie, lien de causalité…) mais également de mobilité de pensée, d’imaginaire ainsi que de capacité d’abstraction.
L’emploi d’un vocabulaire varié autant que précis sera un atout pour communiquer son interprétation aux autres joueurs.
Utilisation pour chacun des thèmes, en individuel, ou en groupe en utilisant les chevalets pour présenter collectivement les 3 cartes "dessin" d'un thème.
.
Matériel : • 36 cartes pour 12 thèmes illustrés sur des cartes « dessin » en traits noirs. Chaque thème est défini par un titre et comporte trois cartes. • 30 cartes pour 10 thèmes illustrés sur des cartes « dessin » en couleurs. Chaque thème est défini par un titre et comporte trois cartes. • 3 supports indépendants présentés sous la forme de chevalets pliables. • une notice
Références spécifiques
APPARIO CALCUL MENTAL cycle 2 est un support auto-correctif pour un travail en autonomie.
| Cycle 2 |
Auteur : MOSS
Jeu de manipulations mathématiques des nombres de 1 à 99.
A partir de 6 ans.
Conception : Vincent Deniziot.
ATTENTION ! Certains jeux ne sont disponibles qu’en nombre très limité. Pour être certain(e) de pouvoir en profiter, nous vous recommandons vivement de passer par un achat en ligne et d’éviter les paiements par mandat administratif avec bon d’engagement. En effet, le temps que la demande soit validée, il est possible que le jeu ne soit plus disponible !
Faire un devis ne vous garantira pas de la disponibilité d’un jeu.
COMPRÉHENSION DE LECTURE APPLIQUÉE DANS DES SCÈNES À COLORIER
Auteure : Bénédicte Riboneau
Illustrations : Sylvain Henry
À partir de 6 ans.
Grâce à la manipulation d’un matériel simple (jetons de diverses couleurs), le bon compte facilite les divers apprentissages mathématiques.
Auteur : Michel Chapion
À partir de 6 ans

Construction d’une quantité jusqu’à 10, par dénombrement, combinatoire et recherche de complément.
| A partir de 5 ans |
Auteure : Maryse Laisné - Illustrateur : Patrice Le Quérré – Marion
| Version 4 ou 6 joueurs | |
| A partir de 7 ans |
Auteure : Claire Flament / Illustrations : Dirou
Kit supplémentaire pour le jeu Manip’ et Maths évolution
Logique de résolution mathématique concrètement appliquée par la manipulation, dans un support dédié.
Auteur Lucie PERRENNE.
À partir de 7 ans.
JEU DE PHONOLOGIE ET DE REPRÉSENTATION MENTALE DES MOTS
Conception : Alix Lacomblez - Illustrations : Sylvain Henry
| A partir de 7 ans |
Auteure : Sabine Saprent
| A partir de 9 ans |
Auteure : Alix Lacomblez
| A partir de 6 ans |
Auteur : Anne LAFAYE
| A partir de 8 ans |
Auteure : Gwendoline Fourret / Illustrations : Patrice Le Quérré
Auteure : Alix Lacomblez
Illustrations : Thierry Leveau
À partir de 7 ans
Collection originale de 8 livres accompagnée de fiches d’exploitation pédagogique
| A partir de 7/8 ans | |
| Pédagogie différenciée |
Auteur : Thierry Bernard - Illustrations : Guillaume Trannoy
JEU DE RECONNAISSANCE DE LETTRES ET DE MOTS.
Conception : Adeline Gervais - Illustrations : Sophie Hérout
Jeu de calcul mental : addition, soustraction, multiplication.
Conception : Martine Pasturel - Illustrations : Patrice Le Quérré
À partir de 6 ans.