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Jeu de stratégie et d'orientation spatiale.
| A partir de 3 ans |
Illustration Patrice Le Quérré - Conception Adeline Gervais
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OBJECTIF DU JEU |
Dans Balade dans 6 histoires, l’enfant aide un personnage à rejoindre son point d’arrivée en plaçant correctement des pièces “chemin” tout en respectant les contraintes de la carte consigne.
Chaque parcours invite à observer, anticiper et raisonner, tout en manipulant concrètement les notions de départ, arrivée, obstacles et directions.
L’activité favorise le repérage dans l’espace, la construction logique et la résolution de problèmes à travers des univers familiers et motivants.
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COMPÉTENCES DÉVELOPPÉES |
• Apprendre à l'enfant à se repérer et à s'orienter dans un quadrillage .
• Réaliser des chemins en respectant des contraintes.
• Utiliser et acquérir un vocabulaire lié à l'espace
• Intégrer les notions de départ et arrivée
• Identifier les accès ouverts et accès fermés
• Développer les capacités d'observation, de logique et de concentration.
• Anticiper un déplacement.
• Rechercher une stratégie.
• Utiliser et développer la mémoire.
• Trouver une ou des solutions à un problème donné.
• Apprendre à lire des messages codés pour construire un chemin.
• Apprendre à lire un trajet fléché pour construire un chemin.
• Développer l'attention et la discrimination visuelle
• Suivre la chronologie d'un parcours
• Identifier et décrire des images ; leur attribuer des caractéristiques.
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LE MATÉRIEL |
- 6 plateaux« histoire» : Blanche-neige, Pinocchio, Prince et princesse, Cendrillon, lîle au trésor, les 3 petits cochons.
- 6 pions« personnage»
- 18 pièces mobiles« chemin» par plateau. Pièces repérées par des symboles
- 4 cartes consignes par plateau, imprimées recto/verso, de difficulté croissante.
- 6 caches « moitié » à positionner sur les cartes consignes.
Références spécifiques
| A partir de 3 ans |
Auteur et illustrateur : Patrice Le Quérré
| Atelier 6 joueurs | |
| Cycle 1 |
Auteur : Hugo Patchat / Illustrateur : Frédéric Brogard
Jeu de langage oral et ecrit.
Conception : Jérôme Lérin - Illustrations : Pascal Renard
| A partir de 5 ans |
Auteure : Maryse LAISNE
A partir de 4 ans.
Auteur : Jean Michel Valier - Illustrations : Patrice Le Quérré
Puzzles thématiques individuels de stratégies de remplissage.
À partir de 6 ans.
Auteure : Maryse LAISNE

| A partir de 4 ans |
Auteure : Lola GRANLAXE - Illustrateur : Rémy LAURENT
Atelier d'art visuel à partir de consignes.
Ce jeu vendu sans les gommettes peut être utilisé avec des feutres à eau ou feutres types Woody, ainsi qu'avec tout types de gommettes.
Plateau support compatible avec la collection Les puzzles de l’Atelier.
| A partir de 5 ans | |
| Collection Les puzzles de l’Atelier | |
| 36 x 19 cm |
| A partir de 3 ans |
Auteurs : M. Valier et J. Michel, Illustrations : Charlotte Fillonneau
| A partir de 5 ans | |
| 40 pièces | |
| 33 x 16 cm | |
| 6 niveaux de progression |
Auteure : Anne DRAPEAU-GRÈS │Illustrations : Rémy LAURENT
| A partir de 4 ans |
Auteure : Lola GRANLAXE - Illustrateur : Rémy LAURENT
Ateliers de discrimination visuelle, de latéralisation et d’association de critères. Identification de formes.
| A partir de 5 ans |
| A partir de 3 ans |
Auteur : Sophie Gillman - Musique, voix et développement : Serge Dudit
| A partir de 4 ans |
Auteurs : Christine et Jacques DUHAUTOIS