
LE DRAGON DES SYLLABES
Jeu de lecture de syllabes et de construction de mots. Jeu de conscience phonologique.
Auteur : Claire Flament / Illustrateur : Didier Rouchut
A partir de 6 ans.
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A partir de 6 ans |
Auteur : Anne LAFAYE
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OBJECTIF DU JEU |
"Lecture en vue" a pour objectif principal d'accompagner les enfants dans l'apprentissage de la lecture en favorisant :
✓ L'acquisition du vocabulaire de base.
✓ L'association phonème - graphème, lien essentiel entre les sons et les lettres.
✓ La construction de syllabes simples par assemblage des sons.
✓ La lecture de mots de plus en plus complexes.
✓ Le développement de la mémorisation des mots et des correspondances son-lettre.
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COMPÉTENCES DÉVELOPPÉES |
En jouant à "Lecture en vue", les enfants développent et renforcent :
✓ Leurs compétences métaphonologiques (identification et manipulation des sons dans les mots).
✓ Leurs compétences graphophonologiques (lien entre les lettres et les sons).
✓ Leur discrimination auditive.
✓ Leur lecture de lettres et de syllabes.
✓ Leur compréhension du principe alphabétique.
✓ Leur image mentale des mots.
✓ Leur autonomie dans l'apprentissage.
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LE MATÉRIEL |
❑ 6 planches de 12 photos (72 au total) représentant des objets et animaux courants.
❑ 72 cartes recto/verso (mot entier / syllabe manquante) pour l'identification et la complétion de mots.
❑ 72 cartes recto/verso (consonne manquante / voyelle manquante) pour cibler l'apprentissage des lettres.
❑ 6 lots de 12 étiquettes-mots (72 au total), assortis aux planches photo pour l'association mot-image.
❑ 1 piste de jeu "voyelles" (16 cases) pour l'entraînement à la lecture des voyelles.
❑ 1 piste de jeu "consonnes" (16 cases) pour l'entraînement à la lecture des consonnes.
❑ 2 pions et 1 dé pour les activités ludiques sur les pistes.
❑ 1 livret de questions et de devinettes pour stimuler la compréhension et l'association orale-image.
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COMMENT JOUER |
"Lecture en vue" propose une progression en 6 niveaux pour accompagner l'enfant à chaque étape de son apprentissage :
✓ Niveau 1 : Vérification des acquis : Identification de syllabes et de phonèmes à l'oral.
✓ Niveau 2 : Association phonème-graphème : Repérage et lecture de la lettre manquante dans un mot écrit.
✓ Niveau 3 : Lecture de lettres : Utilisation des pistes de jeu pour identifier et lire des voyelles et des consonnes manquantes.
✓ Niveau 4 : Lecture de syllabes : Formation et identification de syllabes à partir des pistes de jeu pour compléter des mots.
✓ Niveau 5 : Image mentale du mot : Association d'un mot entendu (devinette) à sa représentation visuelle.
✓ Niveau 6 : Lecture de mots complets : Association des étiquettes-mots aux photos correspondantes.
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Idéal pour les enseignants et orthophonistes comme outil pédagogique complémentaire et motivant. |
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Conçu et réalisé en France | ![]() |
Matériel éco-responsable | ![]() |
Conditionné en ESAT |
Références spécifiques
Auteure : Françoise Clairet
Illustrations : Patrice Le Quérré
À partir de 7 ans
Auteur : Audrey Lévy
Illustrations : Dirou
À partir de 8 ans
JEU DE CONSOLIDATION ET RÉINVESTISSEMENT DES CONNAISSANCES EN ANGLAIS
Auteur : Nicolas Maillet - Illustrations : Didier Rouchut
Logique de résolution mathématique concrètement appliquée par la manipulation, dans un support dédié.
Auteur Lucie PERRENNE.
À partir de 7 ans.
Auteur : Noureddine Hamyani
Adaptation graphique : Dirou
À partir de 6 ans
Kit supplémentaire pour le jeu Manip’ et Maths évolution
Logique de résolution mathématique concrètement appliquée par la manipulation, dans un support dédié.
Auteur Lucie PERRENNE.
À partir de 7 ans.
Auteure : Claire Flament
Illustrations : Dirou
À partir de 7 ans
COMPRÉHENSION DE LECTURE APPLIQUÉE DANS DES SCÈNES À COLORIER
Auteure : Bénédicte Riboneau
Illustrations : Sylvain Henry
À partir de 6 ans.
APPARIO CALCUL MENTAL cycle 2 est un nouveau support auto-correctif pour un travail en autonomie.
Auteur : MOSS
APPARIO VOCABULAIRE cycle 2 est un nouveau support auto-correctif pour un travail en autonomie.
Auteur : MOSS
Jeu de calcul mental : addition, soustraction, multiplication.
Conception : Martine Pasturel - Illustrations : Patrice Le Quérré
À partir de 6 ans.
Auteur : Adeline Gervais
Photos : Shutterstock
À partir de 6 ans
ATTENTION ! Certains jeux ne sont disponibles qu’en nombre très limité. Pour être certain(e) de pouvoir en profiter, nous vous recommandons vivement de passer par un achat en ligne et d’éviter les paiements par mandat administratif avec bon d’engagement. En effet, le temps que la demande soit validée, il est possible que le jeu ne soit plus disponible !
Faire un devis ne vous garantira pas de la disponibilité d’un jeu.
APPARIO CALCUL MENTAL cycle 2 est un nouveau support auto-correctif pour un travail en autonomie.
Auteur : MOSS
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A partir de 6 ans |
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1 à 3 par atelier |
Auteur : Norbert D’Argilly - Illustrateur : Frédéric Brogard
Construction d’une quantité jusqu’à 10, par dénombrement, combinatoire et recherche de complément.
À partir de 5 ans
Auteur : Maryse Laisné - Illustrateur : Patrice Le Quérré – Marion