
Pas si bêtes
Un défi stimulant qui encourage l’autonomie et la réflexion.
![]() |
A partir de 5 ans |
Auteure : Maryse LAISNE
Encastrements autonomes d’après des critères visuels et spatiaux.
Auteure : Pénélope MOLIVARE
À partir de 3 ans.
« Ani’mobiles » est un jeu d’encastrement conçu pour des enfants à partir de 3 ans. Individuellement, le joueur devra positionner 4 animaux sur son plateau évidé, à des endroits précis indiqués par des consignes progressives.
Composé de six « plateaux thématiques » et du matériel dédié, « Ani’mobiles » permet à 6 enfants de jouer de façon autonome dans le respect du développement de chacun.
- Discrimination visuelle
- Respect de consignes
- Prise d’indices, déduction simple
- Association
- Organisation spatiale
- Autonomie
- 6 plateaux de jeu, chacun proposant un décor ainsi que des pièces « animal » et des fiches « consignes » correspondant à un thème.
Chaque plateau présente 5 zones d’encastrement, 4 pour les pièces « animal » de taille unique et la cinquième pour 1 fiche « consignes ». La forme de cette dernière ainsi que son positionnement influenceront la disposition finale des animaux sur leur plateau. Les zones d’encastrement à compléter sont clairement identifiées car non imprimées et de couleur blanche.
- 3 fiches « consignes » R/V pour chaque thème dont une au format carte postale et les 2 autres aux formats : rond, en bandeau ou ovale en fonction des plateaux.
- 4 pièces « animal » pour chaque thème. Elles présentent un animal ET un indice (objet, plante..)placé soit devant soit derrière lui.
« Ani’mobiles » est un jeu individuel pour 6 enfants.
Chaque joueur reçoit un plateau évidé, les 4 pièces « animal » correspondantes et une fiche « consignes ». Son objectif est de compléter les 4 zones d’encastrement de son plateau en positionnant à chaque fois le bon animal au bon emplacement. Ces informations sont données, soit en terme à terme soit à partir d’indices en fonction des niveaux de jeu mais la répartition et le positionnement des 4 animaux sur les fiches « consignes » indiquent systématiquement la répartition et l’emplacement des 4 animaux sur le plateau.
Bien entendu, tous les animaux peuvent être placés dans tous les encastrements, ils sont donc mobiles en fonction des fiches « consignes ».
Niveau 1 et 2 : à partir des fiches « consignes » format carte postale R/V. Terme à terme avec repérage des emplacements détourés en blanc. Ces 2 premiers niveaux identiques serviront de corrections visuelles aux niveaux de jeu plus évolués.
A partir du niveau 3, utilisation des fiches « consignes » de formes : ronde, ovale ou en bandeau, à insérer en fonction des plateaux. Sur ces fiches, le décor n’apparait plus. Il n’y a que des informations positionnées à des endroits précis qui définiront in fine, à la fois l’animal à choisir et son positionnement sur le plateau. Les corrections sont sur les fiches de niveaux 1 et 2 et permettent ainsi à chaque joueur de s’autocorriger par comparaison visuelle.
Niveau 3 : Les animaux apparaissent dans leur entier. Corrections fiches « consignes » niveau 1.
Niveau 4 : Pour ce niveau, seule la tête indique l’animal à choisir. Corrections fiches « consignes » niveau 1.
Niveau 5 : pour les 3 thèmes : La mare, la forêt et le pré, l’indice est une partie de l’animal : postérieure ou partie basse avec la présence des pattes et/ou des ailes et/ou de la queue et pour les 3 thèmes : la savane, le ciel et le château, 3 parties assez petites constituent les indices pour retrouver le bon animal. Corrections fiches « consignes » niveau 2.
Niveau 6 : association. La fiche « consignes » présente 4 éléments (objets, aliments…). Chaque élément est associé à un seul animal sur les pièces. Corrections fiches « consignes » niveau 2.
Références spécifiques
![]() |
A partir de 5 ans |
Auteure : Maryse LAISNE
Conception : Jean-Michel Valier
Illustrations :Patrice Le Quérré
A partir de 4 ans.
ATTENTION ! Certains jeux ne sont disponibles qu’en nombre très limité. Pour être certain(e) de pouvoir en profiter, nous vous recommandons vivement de passer par un achat en ligne et d’éviter les paiements par mandat administratif avec bon d’engagement. En effet, le temps que la demande soit validée, il est possible que le jeu ne soit plus disponible !
Faire un devis ne vous garantira pas de la disponibilité d’un jeu.
Auteur : Adeline Gervais
Photos : Shutterstock
À partir de 6 ans
ATTENTION ! Certains jeux ne sont disponibles qu’en nombre très limité. Pour être certain(e) de pouvoir en profiter, nous vous recommandons vivement de passer par un achat en ligne et d’éviter les paiements par mandat administratif avec bon d’engagement. En effet, le temps que la demande soit validée, il est possible que le jeu ne soit plus disponible !
Faire un devis ne vous garantira pas de la disponibilité d’un jeu.
Atelier d'art visuel à partir de consignes.
Ce jeu vendu sans les gommettes peut être utilisé avec des feutres à eau ou feutres types Woody, ainsi qu'avec tout types de gommettes.
A partir de 3 ans.
Conception : Jérôme Lérin - Illustration : Dirou
JEU DE LECTURE DE CONSIGNES ET D’ORIENTATION SPATIALE.
Conception : Jean-Luc Siégo - Illustrations : Sylvain Henry & Dirou
Auteur : Aude HEUTIERE - Illustrateur Patrice Le Quérré
À partir de 3 ans
![]() |
Discrimination auditive |
![]() |
A partir de 5 ans |
Conception : Alix Lacomblez - Illustrations : Olivier Chèvre - Graphisme : Syzi
![]() |
A partir de 4 ans |
Auteur / Illustrations : Patrice Le Quérré
Auteur : Benjamin LENKRING
Illustrations : Patrice Le Querré
À partir de 5 ans
Encastrement de 6 pièces choisies à partir de consignes visuelles ou orales pour construire une tête de clown.
Auteur : Hugo Patchat - Illustrations : Frédéric Brogard
• Auteur : Patrice Le Quérré
• Illustrations : Patrice Le Quérré
À partir de 3 ans
ATTENTION ! Certains jeux ne sont disponibles qu’en nombre très limité. Pour être certain(e) de pouvoir en profiter, nous vous recommandons vivement de passer par un achat en ligne et d’éviter les paiements par mandat administratif avec bon d’engagement. En effet, le temps que la demande soit validée, il est possible que le jeu ne soit plus disponible !
Faire un devis ne vous garantira pas de la disponibilité d’un jeu.
![]() |
1 à 4 joueurs (possibilité d'extension à 6 joueurs) |
![]() |
A partir de 3 ans |
Auteur : Hugo Patchat / Illustrateur : Frédéric Brogard
Jeu de discrimination visuelle et d’agencement des couleurs. A partir de 3 ans.
Conception : M. Collud - Illustrations : Patrice Le Querré
ATTENTION ! Certains jeux ne sont disponibles qu’en nombre très limité. Pour être certain(e) de pouvoir en profiter, nous vous recommandons vivement de passer par un achat en ligne et d’éviter les paiements par mandat administratif avec bon d’engagement. En effet, le temps que la demande soit validée, il est possible que le jeu ne soit plus disponible !
Faire un devis ne vous garantira pas de la disponibilité d’un jeu.
FABRIQUÉ EN FRANCE
Puzzles thématiques individuels de stratégies de remplissage.
À partir de 6 ans.
Auteure : Maryse LAISNE