COMBI VAN
Jeu de construction logique et déduction par puzzle
| A partir de 4 ans |
Auteure : Lola GRANLAXE - Illustrateur : Rémy LAURENT
Choix et positionnement d’éléments dans une organisation définie.
| A partir de 4 ans |
Auteur / Illustrateur : Patrice Le Quérré
Le jeu « Poisson-Pilote », destiné aux enfants à partir de 4 ans, a pour objectif de maitriser la gestion de diverses informations pour reconstituer (ou pour réorganiser) un banc de petits poissons, aux multiples critères : couleurs, graphies et formes.
La présentation du plateau en 3 espaces linéaires étagés, invite les joueurs à remplir leur plateau méthodiquement en plaçant de gauche à droite sur chaque ligne chacun des petits poissons, tout en respectant leur orientation.
Les joueurs devront tenir compte des informations de la carte consignes qui sera placée dans le corps du gros poisson nommé « poisson-pilote » situé en tête du banc de petits poissons.
La lecture des informations sur la carte consignes se fera donc également avec les mêmes considérations.
Au fur et à mesure de la progression dans les 8 niveaux de consignes proposés dans le jeu, le remplissage du plateau se fera intégralement avec 9 poissons puis partiellement, d’où une gestion plus précise du positionnement des seuls 5 poissons, sur les 9 emplacements possibles.
Chaque joueur disposant de son propre matériel, ce jeu peut être utilisé en ateliers ou individuellement, en autonomie et au rythme de progression de chacun des joueurs.
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COMPÉTENCES DÉVELOPPÉES |
• Discrimination visuelle : 6 couleurs, 6 formes, 6 graphies
• Sens de lecture des informations en ligne et en colonne
• Correspondance avec un code
• Respect de consignes visuelles
• Mémorisation
• Repérage sur un quadrillage
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COMMENT JOUER |
En préambule, il faut noter que chaque joueur dispose de 12 poissons pour 9 emplacements et par conséquent en fonction des consignes, les quantités utilisées pour chaque espèce de poissons ne seront pas toujours identiques et il restera toujours un lot de poissons non utilisé.
Chaque joueur dispose d’un plateau, d’un lot de 12 pièces associées et d’une carte consignes correspondant à l’un des 8 niveaux de jeu. Celle-ci est systématiquement placée dans le poisson-pilote.
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LE MATÉRIEL |
6 plateaux
6 lots de 12 pièces
12 cartes consignes recto verso (soit 24 consignes)
Références spécifiques
| A partir de 3 ans |
Auteur / Illustrations : Fabienne David - Musique, voix et développement : Serge Dudit
| A partir de 3 ans |
Auteur : Aude HEUTIERE - Illustrateur Patrice Le Quérré
RECONNAISSANCE ET MAÎTRISE DE DIFFÉRENTES FORMES D’ÉCRITURE DE LETTRES.
Auteure : Anne Fricot
À partir de 5ans.
| A partir de 5 ans | |
| Jeu d’orientation dans l’espace | |
| Pédagogie différenciée |
Auteur & illustrateur : Patrice Le Quérré
| A partir de 3 ans |
Conception : Jérôme Lérin - Illustration : Dirou
| A partir de 5 ans |
Auteure :Adeline Gervais - Illustrations : Sophie Hérout
| À PARTIR DE 5 ANS |
Auteure : Émilie Rustan
| A partir de 5 ans |
Auteur : Vincent Deniziot - Illustrations : Patrick Bonjour
JEU DE LECTURE DE CONSIGNES ET D’ORIENTATION SPATIALE.
Conception : Jean-Luc Siégo - Illustrations : Sylvain Henry & Dirou
| A partir de 3 ans |
Auteur / Illustrations : Fabienne David - Musique, voix et développement : Serge Dudit
| Atelier 6 joueurs | |
| Cycle 1 |
Auteur : Hugo Patchat / Illustrateur : Frédéric Brogard
Livret de consignes orales du jeu "C'est ma maison !"
| A partir de 3 ans |
Auteur : Hugo Patchat / Illustrateur : Frédéric Brogard
| A partir de 3 ans |
Auteur : Jerôme Lerin - Illustrations : Sylvain Henry
Lot de six puzzles adaptés aux jeunes élèves de petite et moyenne section.