Octopus – Extension
Jeu d’orientation spatiale et de décodage
Extension du jeu Octopus
| A partir de 5 ans | |
| Jeu d’orientation dans l’espace | |
| Pédagogie différenciée |
Auteur & illustrateur : Patrice Le Quérré
| A partir de 5 ans | |
| Jeu d’orientation dans l’espace | |
| Pédagogie différenciée |
Auteur & illustrateur : Patrice Le Quérré
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LE MATÉRIEL |
❑ 6 plateaux composés de 17 pièces (3 modèles de pieuvre)
❑ 6 cartes “code” (3 modèles)
❑ 18 cartes consignes correspondant à 6 niveaux de difficulté
Certaines pièces comportent un repère visuel (petit symbole rond bleu clair) permettant d’aider à leur orientation lors de la réalisation des consignes.
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OBJECTIF DU JEU |
Reconstituer une pieuvre à partir d’une carte consigne visuelle, en tenant compte :
- de l’orientation des pièces,
- d’informations partielles ou codées,
- et, selon les niveaux, d’un système de codage à décoder à l’aide de cartes « code ».
Le but du jeu est de reproduire fidèlement le modèle proposé, en mobilisant observation, logique et compréhension des indices fournis.
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COMPÉTENCES DÉVELOPPÉES |
❑ Orientation dans l’espace
❑ Codage / décodage
❑ Attention et concentration
❑ Déduction
❑ Logique
❑ Autonomie
❑ Compréhension et lecture d’un système de codage
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COMMENT JOUER |
Une phase de découverte et de familiarisation avec le matériel est recommandée afin que les enfants apprennent à repérer et manipuler les pièces.
À partir d’une carte consigne l’enfant observe les informations visuelles ou codées, sélectionne les pièces correspondantes, et reconstitue la pieuvre en respectant leur orientation.
Le jeu propose 6 niveaux de difficulté progressive, répartis sur 18 cartes consignes :
❑correspondance terme à terme,
❑ informations partielles présentées sous différentes formes,
❑ consignes entièrement codées nécessitant l’utilisation des cartes « code ».
Chaque carte consigne est numérotée et propose une autocorrection, permettant à l’enfant de vérifier seul sa réponse.
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VIDEO DE DEMONSTRATION |
A venir...
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EXTENSION POSSIBLE |
Pour aller plus loin :
Une extension du jeu Octopus est disponible. Elle propose des cartes consignes supplémentaires combinant plusieurs modèles et renforçant le travail de décodage et d’orientation spatiale.
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VALEUR PÉDAGOGIQUE ET UTILISATION EN CLASSE |
Ce jeu s’inscrit dans une démarche de pédagogie différenciée et permet :
- une utilisation en autonomie ou en petits groupes,
- un travail progressif adapté aux niveaux GS – CP (Cycle 1 et Cycle 2),
- le développement de compétences transversales liées à la logique, au raisonnement et à l’orientation spatiale.
Conçu pour un usage professionnel (écoles, collectivités, contextes pédagogiques ou de rééducation), ce jeu doit être utilisé sous la surveillance d’un encadrant adulte.
Références spécifiques
JEU DE RECONNAISSANCE DE LETTRES ET DE MOTS.
Conception : Adeline Gervais - Illustrations : Sophie Hérout
| À partir de 8 ans |
Auteur : Jérôme Mignot
| A partir de 3 ans |
Auteur : Hugo Patchat - Illustrations : Frédéric Brogard
| A partir de 3 ans |
Auteur / Illustrations : Delphine Clarisse - Musique, voix et développement : Serge Dudit
| A partir de 3 ans |
Auteure / Illustrations : Agnès Perruchon
Musique, voix et développement : Serge Dudit
| A partir de 3 ans |
Auteur / Illustrations : Patrice Le Quérré - Musique, voix et développement : Serge Dudit
APPARIO CALCUL MENTAL cycle 2 est un support auto-correctif pour un travail en autonomie.
| Cycle 2 |
Auteur : MOSS
| Atelier 6 joueurs | |
| Cycle 1 |
Auteur : Hugo Patchat / Illustrateur : Frédéric Brogard
| A partir de 4 ans |
Auteure : Lola GRANLAXE - Illustrateur : Rémy LAURENT
Plateau support compatible avec la collection Les puzzles de l’Atelier.
| A partir de 5 ans | |
| Collection Les puzzles de l’Atelier | |
| 36 x 19 cm |
| A partir de 8 ans |
Auteure : Audrey Lévy, Illustrations : Dirou
DISCRIMINATION VISUELLE : RESPECT DE CONSIGNES, COULEURS ET POSITIONNEMENT.
Auteure : Aude Heutière
Illustrations : Patrice Le Quérré
À partir de 3 ans.
Jeu de lecture de syllabes et de construction de mots. Jeu de conscience phonologique.
Auteur : Claire Flament / Illustrateur : Didier Rouchut
A partir de 6 ans.
Choix et positionnement d’éléments dans une organisation définie.
| A partir de 4 ans |
Auteur / Illustrateur : Patrice Le Quérré
| Version 4 ou 6 joueurs | |
| A partir de 3 ans |
Auteur : Hugo Patchat / Illustrateur : Frédéric Brogard