- Pack
Au lieu de 264,00 €
| A partir de 7 ans |
Auteur : Luc GALLIC │Illustrations : F. BROGARD
Ce pack exclusif réunit le jeu de base de logique et mathématiques et son extension indispensable. Plongez vos élèves de Cycle 2 dans un univers captivant d'agents secrets pour développer leur raisonnement, la numération et le travail collaboratif à travers 55 énigmes progressives. Idéal pour les ateliers autonomes ou la classe entière.
Doublez les défis mathématiques de vos élèves avec notre offre packagée !
Le Pack Intégral Mission Possible est la solution clé en main pour installer un rituel ludo-pédagogique durable en classe de Cycle 2. En combinant le jeu de base et son extension, vous offrez à vos élèves un parcours complet de 55 enquêtes captivantes.
Glissés dans la peau d'agents secrets, les enfants doivent résoudre des énigmes mathématiques pour récolter des indices et démasquer des coupables. Une méthode active et ultra-motivante qui valorise les progrès de chacun !
![]() |
COMPÉTENCES DÉVELOPPÉES |
Raisonnement logique & déduction : Traduire des données, émettre et valider des hypothèses.
Numération et calcul : Additions, soustractions, multiplications, premières notions de fractions.
Analyse de données : Lecture et interprétation de tableaux ou graphiques.
Coopération : Idéal pour le travail en équipes, l'autonomie et l'entraide entre pairs.
![]() |
LE MATÉRIEL |
Mission Possible (Jeu de base) : 30 cartes Énigme, 30 cartes Aide/Solution recto-verso, 7 cartes Outil, 5 missions complètes avec indices et 1 Carte Internationale d’Agent (C.I.A.) par joueur.
L'Extension Mission Possible : 25 cartes Énigme inédites supplémentaires et leurs 25 cartes Aide/Solution pour renouveler l'intérêt et varier les plaisirs tout au long de l'année scolaire.
![]() |
VIDEO DE DEMONSTRATION |
![]() |
Un matériel conçu pour faciliter la différenciation pédagogique, utilisable aussi bien en autonomie, en petits groupes d’ateliers qu'en grand groupe. |
![]() |
Conçu et réalisé en France | ![]() |
Matériel recyclable | ![]() |
Conditionné en ESAT |
Références spécifiques
| A partir de 7 ans |
Auteure : Sabine Saprent
| Pédagogie différenciée | |
| 8 joueurs autonomes | |
| A partir de 8 ans |
Auteur : Patrick Lechatel - Illustrateur : Frédéric Brogard
Auteure : Audrey Lévy
Illustrations : Frédéric Brogard
À partir de 6 ans
Grâce à la manipulation d’un matériel simple (jetons de diverses couleurs), le bon compte facilite les divers apprentissages mathématiques.
Auteur : Michel Chapion
À partir de 6 ans
| A partir de 6 ans |
Auteure : Bénédicte Riboneau - Illustrations : Sylvain Henry
| À PARTIR DE 5 ANS |
Auteure : Émilie Rustan
| A partir de 5 ans | |
| Jeu d’orientation dans l’espace | |
| Pédagogie différenciée |
Auteur & illustrateur : Patrice Le Quérré
| A partir de 8 ans |
Auteure : Audrey Lévy, Illustrations : Dirou
| A partir de 7 ans |
Auteur : Brice CARRET
APPARIO CALCUL MENTAL cycle 2 est un support auto-correctif pour un travail en autonomie.
| Cycle 2 |
Auteur : MOSS
| A partir de 8 ans |
Auteure : Gwendoline Fourret / Illustrations : Patrice Le Quérré
Auteur : Adeline Gervais
Photos : Shutterstock
À partir de 6 ans
ATTENTION ! Certains jeux ne sont disponibles qu’en nombre très limité. Pour être certain(e) de pouvoir en profiter, nous vous recommandons vivement de passer par un achat en ligne et d’éviter les paiements par mandat administratif avec bon d’engagement. En effet, le temps que la demande soit validée, il est possible que le jeu ne soit plus disponible !
Faire un devis ne vous garantira pas de la disponibilité d’un jeu.

| A partir de 5 ans |
Auteur : Vincent Deniziot - Illustrations : Patrick Bonjour
| A partir de 5 ans |
Auteure : Maryse Laisné - Illustrateur : Patrice Le Quérré – Marion
| Cycle 2 | |
| Pédagogie différenciée |
Auteur : MOSS
| A partir de 9 ans |
Auteure : Alix Lacomblez