
L’AIR DU TEMPS
Une approche concrète pour comprendre la conjugaison
Auteur : Audrey Lévy
Illustrations : Dirou
À partir de 8 ans
Conception : Françoise Clairet Colaruotolo - Illustrations : Patrice Le Quérré
La sorcière Gramala a horreur de la grammaire… Alors, elle a enfermé tous les élèves de la classe dans sa spirale infernale pour les embrouiller !
Vite, aide-les à déjouer les pièges de Gramala, la sorcière qui adore les fautes d’orthographe !
Matériel :
• 1 piste en couleurs
• 7 séries de 24 cartes exercices
• 6 pions
• 1 dé
Règle du jeu :
Chaque joueur choisit un pion et se place au départ.
Le plus jeune commence. Il lance le dé et avance d’autant de cases. Il pioche ensuite la carte correspondant à la case sur laquelle il tombe, et s’il répond bien, peut conserver la carte.
C’est ensuite au joueur suivant de lancer le dé. Quand un joueur a gagné une carte de chaque catégorie, il peut alors «ouvrir la porte».
Facultatif : Attention ! Il doit tomber exactement sur la porte ou reculer.
Après la porte, les joueurs traversent le passage aux araignées…
Ils ne lancent alors plus le dé, mais doivent avancer de case en case et trouver les fautes dans les phrases piégées par la sorcière Gramala. S’ils réussissent, ils pourront alors avancer au tour prochain. Le vainqueur est celui qui arrive le premier à la sortie.
Références spécifiques
Auteur : Audrey Lévy
Illustrations : Dirou
À partir de 8 ans
COMPRÉHENSION DE LECTURE APPLIQUÉE DANS DES SCÈNES À COLORIER
Auteure : Bénédicte Riboneau
Illustrations : Sylvain Henry
À partir de 6 ans.
APPARIO CALCUL MENTAL cycle 2 est un nouveau support auto-correctif pour un travail en autonomie.
Auteur : MOSS
Auteure : Marie-Paul Ollivier
Illustrations : V. Savic / Photos : Shutterstock
À partir de 6 ans
Auteure : Alix Lacomblez
À partir de 9 ans
Jeu de manipulations mathématiques des nombres de 1 à 99.
A partir de 6 ans.
Conception : Vincent Deniziot.
ATTENTION ! Certains jeux ne sont disponibles qu’en nombre très limité. Pour être certain(e) de pouvoir en profiter, nous vous recommandons vivement de passer par un achat en ligne et d’éviter les paiements par mandat administratif avec bon d’engagement. En effet, le temps que la demande soit validée, il est possible que le jeu ne soit plus disponible !
Faire un devis ne vous garantira pas de la disponibilité d’un jeu.
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A partir de 7 ans |
Auteur : Brice CARRET
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A partir de 5 ans |
Auteur : Vincent Deniziot - Illustrations : Patrick Bonjour
Auteure : Françoise Clairet
Illustrations : Patrice Le Quérré
À partir de 7 ans
COMPRÉHENSION DE LECTURE APPLIQUÉE DANS DES SCÈNES À COLORIER
Auteure : Bénédicte Riboneau
Illustrations : Sylvain Henry
À partir de 6 ans.
Compréhension de lecture appliquée dans divers ateliers complémentaires.
Auteure : Sabine Saprent
APPARIO VOCABULAIRE cycle 2 est un nouveau support auto-correctif pour un travail en autonomie.
Auteur : MOSS
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A partir de 5 ans |
Auteure :Adeline Gervais - Illustrations : Sophie Hérout
Construction d’une quantité jusqu’à 10, par dénombrement, combinatoire et recherche de complément.
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A partir de 5 ans |
Auteure : Maryse Laisné - Illustrateur : Patrice Le Quérré – Marion
JEU DE CONSOLIDATION ET RÉINVESTISSEMENT DES CONNAISSANCES EN ANGLAIS
Auteur : Nicolas Maillet - Illustrations : Didier Rouchut