
MA PETITE FABRIQUE À HISTOIRES
MAITRISE DE LA NATURE DES MOTS AU SERVICE DE LA PRODUCTION D’ECRITS.
Auteure : Carole Auger
À partir de 7 ans.
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A partir de 7 ans |
Auteure : Sabine Saprent
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OBJECTIF DU JEU |
« Ateliers Lecture Junior » est un jeu de lecture et de compréhension conçu pour accompagner les élèves jusqu’à la fin du cycle 2. Par le biais de courts exercices variés, les enfants travaillent à la fois la compréhension de texte, la logique grammaticale et la maîtrise de la syntaxe, à travers des situations concrètes et amusantes.
L’approche est progressive, autocorrective et adaptée à une utilisation en petits groupes ou en autonomie.
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COMPÉTENCES DÉVELOPPÉES |
❑ Lire et comprendre des phrases ou courts textes
❑ Identifier les sens proches ou contraires
❑ Respecter les accords et la ponctuation
❑ Appliquer les règles de syntaxe et de conjugaison
❑ Analyser et manipuler la langue avec logique
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LE MATÉRIEL |
Le jeu se compose de 8 mallettes thématiques, numérotées et colorées pour faciliter leur repérage.
Chaque mallette contient :
❑ 8 cartes d’exercices (1 par élève)
❑ 2 à 3 exercices par carte, identifiés A et B
❑ 1 livret de correction
❑ 1 fiche de suivi individuelle (photocopiable)
Les corrections disponibles également en ligne
Les différents ateliers : |
❑ Thème 1 – Ponctuation : Recomposer des phrases complètes
❑ Thème 2 – Syntaxe : Relier les bons segments de phrases
❑ Thème 3 – Sens équivalents : Trouver deux phrases qui disent la même chose
❑ Thème 4 – Antonymes : Identifier deux phrases de sens contraire
❑ Thème 5 – Expressions : Associer une expression à sa signification
❑ Thème 6 – Inférences : Identifier les questions sans réponse dans un texte
❑ Thème 7 – Sujet/verbe : Relier le sujet à la bonne phrase
❑ Thème 8 – Logique de vérité : Distinguer le vrai, le faux et le possible
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COMMENT JOUER |
Chaque élève reçoit une carte d'exercices individuelle issue d’un thème donné. Il lit, réfléchit et réalise les activités proposées à son rythme.
Les consignes sont brèves, structurées et explicites, favorisant l’autonomie même chez les jeunes lecteurs. Les corrections sont accessibles et permettent un retour immédiat sur l’erreur.
💡 À noter : l'utilisation de feutres à eau uniquement est requise pour écrire directement sur les cartes (Velleda interdit).
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Un atelier ludique, riche et structuré pour faire progresser chaque élève en lecture et en langue. |
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Conçu et réalisé en France | ![]() |
Matériel éco-responsable | ![]() |
Conditionné en ESAT |
Références spécifiques
Auteur : Noureddine Hamyani
Adaptation graphique : Dirou
À partir de 6 ans
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A partir de 6 ans |
Auteur : Anne LAFAYE
JEU DE CONSOLIDATION ET RÉINVESTISSEMENT DES CONNAISSANCES EN ANGLAIS
Auteur : Nicolas Maillet - Illustrations : Didier Rouchut
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A partir de 5 ans |
Auteure : Maryse Laisné - Illustrateur : Patrice Le Quérré – Marion
Auteure : Alix Lacomblez
À partir de 9 ans
JEU DE RECONNAISSANCE DE LETTRES ET DE MOTS.
Conception : Adeline Gervais - Illustrations : Sophie Hérout
Jeu de langage oral et ecrit.
Conception : Jérôme Lérin - Illustrations : Pascal Renard
Kit supplémentaire pour le jeu Manip’ et Maths évolution
Logique de résolution mathématique concrètement appliquée par la manipulation, dans un support dédié.
Auteur Lucie PERRENNE.
À partir de 7 ans.
Collection originale de 8 livres accompagnée de fiches d’exploitation pédagogique
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A partir de 7/8 ans |
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Pédagogie différenciée |
Auteur : Thierry Bernard - Illustrations : Guillaume Trannoy
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Pédagogie différenciée |
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8 joueurs autonomes |
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A partir de 8 ans |
Auteur : Patrick Lechatel - Illustrateur : Frédéric Brogard
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A partir de 5 ans |
Auteure :Adeline Gervais - Illustrations : Sophie Hérout
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A partir de 7 ans |
Auteure: Lucie PERRENNE
Auteure : Claire Flament
Illustrations : Dirou
À partir de 7 ans
Jeu de compréhension de lecture et d'analyse d'images
Auteure : Françoise Clairet - Illustrations : Sandrine Galia
À partir de 8 ans
Jeu de manipulations mathématiques des nombres de 1 à 99.
A partir de 6 ans.
Conception : Vincent Deniziot.
ATTENTION ! Certains jeux ne sont disponibles qu’en nombre très limité. Pour être certain(e) de pouvoir en profiter, nous vous recommandons vivement de passer par un achat en ligne et d’éviter les paiements par mandat administratif avec bon d’engagement. En effet, le temps que la demande soit validée, il est possible que le jeu ne soit plus disponible !
Faire un devis ne vous garantira pas de la disponibilité d’un jeu.
Grâce à la manipulation d’un matériel simple (jetons de diverses couleurs), le bon compte facilite les divers apprentissages mathématiques.
Auteur : Michel Chapion
À partir de 6 ans