COMBI VAN
Jeu de construction logique et déduction par puzzle
| A partir de 4 ans |
Auteure : Lola GRANLAXE - Illustrateur : Rémy LAURENT
Choix et positionnement d’éléments dans une organisation définie.
| A partir de 4 ans |
Auteur / Illustrateur : Patrice Le Quérré
Le jeu « Poisson-Pilote », destiné aux enfants à partir de 4 ans, a pour objectif de maitriser la gestion de diverses informations pour reconstituer (ou pour réorganiser) un banc de petits poissons, aux multiples critères : couleurs, graphies et formes.
La présentation du plateau en 3 espaces linéaires étagés, invite les joueurs à remplir leur plateau méthodiquement en plaçant de gauche à droite sur chaque ligne chacun des petits poissons, tout en respectant leur orientation.
Les joueurs devront tenir compte des informations de la carte consignes qui sera placée dans le corps du gros poisson nommé « poisson-pilote » situé en tête du banc de petits poissons.
La lecture des informations sur la carte consignes se fera donc également avec les mêmes considérations.
Au fur et à mesure de la progression dans les 8 niveaux de consignes proposés dans le jeu, le remplissage du plateau se fera intégralement avec 9 poissons puis partiellement, d’où une gestion plus précise du positionnement des seuls 5 poissons, sur les 9 emplacements possibles.
Chaque joueur disposant de son propre matériel, ce jeu peut être utilisé en ateliers ou individuellement, en autonomie et au rythme de progression de chacun des joueurs.
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COMPÉTENCES DÉVELOPPÉES |
• Discrimination visuelle : 6 couleurs, 6 formes, 6 graphies
• Sens de lecture des informations en ligne et en colonne
• Correspondance avec un code
• Respect de consignes visuelles
• Mémorisation
• Repérage sur un quadrillage
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COMMENT JOUER |
En préambule, il faut noter que chaque joueur dispose de 12 poissons pour 9 emplacements et par conséquent en fonction des consignes, les quantités utilisées pour chaque espèce de poissons ne seront pas toujours identiques et il restera toujours un lot de poissons non utilisé.
Chaque joueur dispose d’un plateau, d’un lot de 12 pièces associées et d’une carte consignes correspondant à l’un des 8 niveaux de jeu. Celle-ci est systématiquement placée dans le poisson-pilote.
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LE MATÉRIEL |
6 plateaux
6 lots de 12 pièces
12 cartes consignes recto verso (soit 24 consignes)
Références spécifiques
| 6 niveaux supplémentaires | |
| A partir de 5 ans |
Auteur : Hugo Patchat / Illustrateur : Frédéric Brogard
| Discrimination auditive | |
| A partir de 5 ans |
Conception : Alix Lacomblez - Illustrations : Olivier Chèvre - Graphisme : Syzi
| À PARTIR DE 5 ANS |
Auteure : Émilie Rustan
| A partir de 3 ans |
Auteur : Hugo Patchat - Illustrations : Frédéric Brogard
| A partir de 5 ans |
Auteur : Vincent Deniziot - Illustrations : Patrick Bonjour
| A partir de 3 ans |
Auteur : PACHA │Illustrations : G. PICARD
| Maternelle et primaire | |
| Conçu par une orthophoniste | |
| Jeu en situation verticale |
Auteure : Solène Nemausat–Viau, orthophoniste.
Illustration : Frédéric Brogard – Studio label
| A partir de 3 ans |
Auteur et illustrateur : Patrice Le Quérré
| A partir de 3 ans |
Auteur / Illustrations : Delphine Clarisse - Musique, voix et développement : Serge Dudit
| A partir de 5 ans |
Auteure : Maryse LAISNE
Encastrements autonomes d’après des critères visuels et spatiaux.
Auteure : Pénélope MOLIVARE
À partir de 3 ans.
| A partir de 4 ans |
Auteurs : Christine et Jacques DUHAUTOIS
Atelier d'art visuel à partir de consignes.
Ce jeu vendu sans les gommettes peut être utilisé avec des feutres à eau ou feutres types Woody, ainsi qu'avec tout types de gommettes.