
LE BON COMPTE
Compter, comparer, calculer, échanger !
Grâce à la manipulation d’un matériel simple (jetons de diverses couleurs), le bon compte facilite les divers apprentissages mathématiques.
Auteur : Michel Chapion
À partir de 6 ans
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Pédagogie différenciée |
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8 joueurs autonomes |
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A partir de 8 ans |
Auteur : Patrick Lechatel - Illustrateur : Frédéric Brogard
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OBJECTIF DU JEU |
Observer une scène illustrée et associer la bonne pensée à chaque personnage ou animal.
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COMPÉTENCES DÉVELOPPÉES |
✓ Lecture et compréhension de texte
✓ Observation et attention aux détails
✓ Compréhension des émotions et situations
✓ Déduction et logique
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LE MATÉRIEL |
❑ 8 grands thèmes de scènes du quotidien (ex. "Le concert", "La file d’attente"…)
❑ 8 fois 3 séries de 4 cartes "phrase" de niveaux progressifs :
- Rond : Facile (description simple)
- Carré: Intermédiaire (négation)
- Triangle : Avancé (inférence/déduction)
❑ 1 livret d’auto-correction
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EXTENSION POSSIBLE |
Le jeu de base peut être complété avec 4 thèmes supplémentaires inédits pour varier ou permettre des ateliers de 12 joueurs
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COMMENT JOUER |
1. Distribuer un thème (plateau) par joueur et les 4 cartes associées en choisissant le niveau
2. Observer l’illustration et comprendre ce qui s’y passe
3. Lire les cartes "phrase" et deviner qui pense quoi
4. Placer les cartes dans les bulles colorées correspondantes
5. Vérifier ses réponses avec le livret et rejouer
NB : Possibilité de faire jouer simultanément 2 enfants avec le même thème et niveau de réalisation pour leur permettre de comparer leurs analyses visuelles et de lecture.
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VIDEO DE DEMONSTRATION |
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Un jeu parfait pour les classes de CE2 à CM2, les ateliers pédagogiques et les séances de remédiation |
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Conçu et réalisé en France | ![]() |
Matériel éco-responsable | ![]() |
Conditionné en ESAT |
Références spécifiques
Grâce à la manipulation d’un matériel simple (jetons de diverses couleurs), le bon compte facilite les divers apprentissages mathématiques.
Auteur : Michel Chapion
À partir de 6 ans
COMPRÉHENSION DE LECTURE APPLIQUÉE DANS DES SCÈNES À COLORIER
Auteure : Bénédicte Riboneau
Illustrations : Sylvain Henry
À partir de 6 ans.
Jeu de lecture de syllabes et de construction de mots. Jeu de conscience phonologique.
Auteur : Claire Flament / Illustrateur : Didier Rouchut
A partir de 6 ans.
Auteure : Claire Flament
Illustrations : Dirou
À partir de 7 ans
Auteure : Audrey Lévy
Illustrations : Frédéric Brogard
À partir de 6 ans
• Auteur : Benjamin Lenkrinf
• Illustrations : Frédéric Brogard
À partir de 5 ans
Kit supplémentaire pour le jeu Manip’ et Maths évolution
Logique de résolution mathématique concrètement appliquée par la manipulation, dans un support dédié.
Auteur Lucie PERRENNE.
À partir de 7 ans.
APPARIO CALCUL MENTAL cycle 2 est un nouveau support auto-correctif pour un travail en autonomie.
Auteur : MOSS
Auteur : Alix Lacomblez
À partir de 9 ans
Jeu de langage oral et ecrit.
Conception : Jérôme Lérin - Illustrations : Pascal Renard
Auteur : Simon DUVALDAY - Illustrateur : Frédéric Brogard
À partir de 8 ans
Logique de résolution mathématique concrètement appliquée par la manipulation, dans un support dédié.
Auteur Lucie PERRENNE.
À partir de 7 ans.
Auteure : Alix Lacomblez
À partir de 9 ans
Jeu de calcul mental : addition, soustraction, multiplication.
Conception : Martine Pasturel - Illustrations : Patrice Le Quérré
À partir de 6 ans.
JEU DE PHONOLOGIE ET DE REPRÉSENTATION MENTALE DES MOTS
Conception : Alix Lacomblez - Illustrations : Sylvain Henry