UNE TOUCHE DE LECTURE
Lire ou écouter pour comprendre… et colorier avec précision !
| A partir de 6 ans |
Auteure : Bénédicte Riboneau - Illustrations : Sylvain Henry
| A partir de 7 ans |
Auteur : Brice CARRET
« Intersection » est un jeu mathématique qui a pour principal objectif de se familiariser avec les quadrillages et le vocabulaire associé pour être en mesure d’identifier, de coder, d’utiliser des données, en vue d’opérer une reproduction, une mesure, un raisonnement.
![]() |
COMPÉTENCES DÉVELOPPÉES |
- Maîtriser le vocabulaire nécessaire (ligne, colonne, coordonnées…)
- Réussir à s’orienter dans un quadrillage et savoir s’y déplacer.
- De distinguer un noeud d’une case.
- De décoder l’écriture qui définit un noeud ou une case.
- De coder un noeud ou une case.
![]() |
LE MATÉRIEL |
- 17 fiches exercices avec des repères bandeaux gris numérotées de 1 à 17.
- 17 fiches corrections pour autocorrection.
- 3 fiches grille à dupliquer vierge, permettant aux élèves de créer leurs propres quadrillages.
- 30 fiches ateliers nominatifs avec repère bandeaux de couleurs, réparties en 6 ateliers distincts. Ces fiches sont conçues à partir de quadrillages avec des lignes et des colonnes, pour pratiquer le repérage dans différentes configurations.
Chaque fiche et chaque atelier est conçu pour être indépendant, permettant aux élèves de travailler sur des exercices spécifiques et de progresser à leur rythme.
![]() |
COMMENT JOUER |
Modes opératoires : Les exercices sont organisés de manière à ce que les élèves puissent travailler sur des situations variées : déplacer des éléments dans un quadrillage, coder des cases selon leurs coordonnées, ou encore résoudre des problèmes de repérage spatial. Le système de correction permet aux élèves de vérifier leur compréhension et de renforcer leurs compétences en toute autonomie.
Avec Intersection, les élèves développent une compréhension solide des bases mathématiques liées aux quadrillages et aux coordonnées, tout en renforçant leur logique et leur capacité à résoudre des problèmes de façon méthodique.
Références spécifiques
| A partir de 6 ans |
Auteure : Bénédicte Riboneau - Illustrations : Sylvain Henry
• Auteur : Benjamin Lenkrinf
• Illustrations : Frédéric Brogard
À partir de 5 ans
Construction d’une quantité jusqu’à 10, par dénombrement, combinatoire et recherche de complément.
| A partir de 5 ans |
Auteure : Maryse Laisné - Illustrateur : Patrice Le Quérré – Marion
| A partir de 5 ans | |
| Jeu d’orientation dans l’espace | |
| Pédagogie différenciée |
Auteur & illustrateur : Patrice Le Quérré
JEU DE CONSOLIDATION ET RÉINVESTISSEMENT DES CONNAISSANCES EN ANGLAIS
| CYCLE 3 |
Auteur : Nicolas Maillet - Illustrations : Didier Rouchut
Collection originale de 8 livres accompagnée de fiches d’exploitation pédagogique
| A partir de 7/8 ans | |
| Pédagogie différenciée |
Auteur : Thierry Bernard - Illustrations : Guillaume Trannoy
Auteur : Benjamin LENKRING
Illustrations : Patrice Le Querré
A partir de 5 ans.
Auteur : Noureddine Hamyani
Adaptation graphique : Dirou
À partir de 6 ans
| Pédagogie différenciée | |
| 8 joueurs autonomes | |
| A partir de 8 ans |
Auteur : Patrick Lechatel - Illustrateur : Frédéric Brogard
Jeu de calcul mental : addition, soustraction, multiplication.
Conception : Martine Pasturel - Illustrations : Patrice Le Quérré
À partir de 6 ans.
| Cycle 2 |
Auteur : MOSS
| A partir de 6 ans |
Auteur : Anne LAFAYE
Auteur : Vincent Deniziot
À partir de 6 ans
RECONNAISSANCE ET MAÎTRISE DE DIFFÉRENTES FORMES D’ÉCRITURE DE LETTRES.
Auteure : Anne Fricot
À partir de 5ans.
Grâce à la manipulation d’un matériel simple (jetons de diverses couleurs), le bon compte facilite les divers apprentissages mathématiques.
Auteur : Michel Chapion
À partir de 6 ans
Auteur : Audrey Lévy
Illustrations : Dirou
À partir de 8 ans