
BIEN CASÉ
Jeu d’écoute, de compréhension de consignes et de repérage spatial.
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À PARTIR DE 5 ANS |
Auteure : Émilie Rustan
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A partir de 7 ans |
Auteur : Brice CARRET
« Intersection » est un jeu mathématique qui a pour principal objectif de se familiariser avec les quadrillages et le vocabulaire associé pour être en mesure d’identifier, de coder, d’utiliser des données, en vue d’opérer une reproduction, une mesure, un raisonnement.
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COMPÉTENCES DÉVELOPPÉES |
- Maîtriser le vocabulaire nécessaire (ligne, colonne, coordonnées…)
- Réussir à s’orienter dans un quadrillage et savoir s’y déplacer.
- De distinguer un noeud d’une case.
- De décoder l’écriture qui définit un noeud ou une case.
- De coder un noeud ou une case.
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LE MATÉRIEL |
- 17 fiches exercices avec des repères bandeaux gris numérotées de 1 à 17.
- 17 fiches corrections pour autocorrection.
- 3 fiches grille à dupliquer vierge, permettant aux élèves de créer leurs propres quadrillages.
- 30 fiches ateliers nominatifs avec repère bandeaux de couleurs, réparties en 6 ateliers distincts. Ces fiches sont conçues à partir de quadrillages avec des lignes et des colonnes, pour pratiquer le repérage dans différentes configurations.
Chaque fiche et chaque atelier est conçu pour être indépendant, permettant aux élèves de travailler sur des exercices spécifiques et de progresser à leur rythme.
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COMMENT JOUER |
Modes opératoires : Les exercices sont organisés de manière à ce que les élèves puissent travailler sur des situations variées : déplacer des éléments dans un quadrillage, coder des cases selon leurs coordonnées, ou encore résoudre des problèmes de repérage spatial. Le système de correction permet aux élèves de vérifier leur compréhension et de renforcer leurs compétences en toute autonomie.
Avec Intersection, les élèves développent une compréhension solide des bases mathématiques liées aux quadrillages et aux coordonnées, tout en renforçant leur logique et leur capacité à résoudre des problèmes de façon méthodique.
Références spécifiques
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À PARTIR DE 5 ANS |
Auteure : Émilie Rustan
Kit supplémentaire pour le jeu Manip’ et Maths évolution
Logique de résolution mathématique concrètement appliquée par la manipulation, dans un support dédié.
Auteur Lucie PERRENNE.
À partir de 7 ans.
JEU DE RECONNAISSANCE DE LETTRES ET DE MOTS.
Conception : Adeline Gervais - Illustrations : Sophie Hérout
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À PARTIR DE 5 ANS |
Auteure : Émilie Rustan
Auteur : Alix Lacomblez
Illustrations : Dirou
À partir de 9 ans
Auteur : Adeline Gervais
Photos : Shutterstock
À partir de 6 ans
ATTENTION ! Certains jeux ne sont disponibles qu’en nombre très limité. Pour être certain(e) de pouvoir en profiter, nous vous recommandons vivement de passer par un achat en ligne et d’éviter les paiements par mandat administratif avec bon d’engagement. En effet, le temps que la demande soit validée, il est possible que le jeu ne soit plus disponible !
Faire un devis ne vous garantira pas de la disponibilité d’un jeu.
Auteure : Gwendoline Fourret
À partir de 9 ans
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A partir de 6 ans |
Auteur : Anne LAFAYE
Auteur : Benjamin LENKRING
Illustrations : Patrice Le Querré
À partir de 5 ans
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A partir de 5 ans |
Auteure : Maryse Laisné - Illustrateur : Patrice Le Quérré – Marion
JEU DE PHONOLOGIE ET DE REPRÉSENTATION MENTALE DES MOTS
Conception : Alix Lacomblez - Illustrations : Sylvain Henry
Collection originale de 8 livres accompagnée de fiches d’exploitation pédagogique
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A partir de 7/8 ans |
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Pédagogie différenciée |
Auteur : Thierry Bernard - Illustrations : Guillaume Trannoy
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A partir de 6 ans |
Auteure : Bénédicte Riboneau - Illustrations : Sylvain Henry
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A partir de 9 ans |
Auteure : Alix Lacomblez - Illustrations : Dirou
Auteur : Sébastien Marcou
Illustrations : Sébastien Marcou
À partir de 8 ans
JEU DE CONSOLIDATION ET RÉINVESTISSEMENT DES CONNAISSANCES EN ANGLAIS
Auteur : Nicolas Maillet - Illustrations : Didier Rouchut