
GRAFITI, LE HIBOU
JEU D’OBSERVATION ET DE LECTURE DE GRAPHIES.
À partir de 4 ans.
Auteur & illustrateur : Patrice Le Quérré.
Encastrements autonomes d’après des critères visuels et spatiaux.
Auteure : Pénélope MOLIVARE
À partir de 3 ans.
« Ani’mobiles » est un jeu d’encastrement conçu pour des enfants à partir de 3 ans. Individuellement, le joueur devra positionner 4 animaux sur son plateau évidé, à des endroits précis indiqués par des consignes progressives.
Composé de six « plateaux thématiques » et du matériel dédié, « Ani’mobiles » permet à 6 enfants de jouer de façon autonome dans le respect du développement de chacun.
- Discrimination visuelle
- Respect de consignes
- Prise d’indices, déduction simple
- Association
- Organisation spatiale
- Autonomie
- 6 plateaux de jeu, chacun proposant un décor ainsi que des pièces « animal » et des fiches « consignes » correspondant à un thème.
Chaque plateau présente 5 zones d’encastrement, 4 pour les pièces « animal » de taille unique et la cinquième pour 1 fiche « consignes ». La forme de cette dernière ainsi que son positionnement influenceront la disposition finale des animaux sur leur plateau. Les zones d’encastrement à compléter sont clairement identifiées car non imprimées et de couleur blanche.
- 3 fiches « consignes » R/V pour chaque thème dont une au format carte postale et les 2 autres aux formats : rond, en bandeau ou ovale en fonction des plateaux.
- 4 pièces « animal » pour chaque thème. Elles présentent un animal ET un indice (objet, plante..)placé soit devant soit derrière lui.
« Ani’mobiles » est un jeu individuel pour 6 enfants.
Chaque joueur reçoit un plateau évidé, les 4 pièces « animal » correspondantes et une fiche « consignes ». Son objectif est de compléter les 4 zones d’encastrement de son plateau en positionnant à chaque fois le bon animal au bon emplacement. Ces informations sont données, soit en terme à terme soit à partir d’indices en fonction des niveaux de jeu mais la répartition et le positionnement des 4 animaux sur les fiches « consignes » indiquent systématiquement la répartition et l’emplacement des 4 animaux sur le plateau.
Bien entendu, tous les animaux peuvent être placés dans tous les encastrements, ils sont donc mobiles en fonction des fiches « consignes ».
Niveau 1 et 2 : à partir des fiches « consignes » format carte postale R/V. Terme à terme avec repérage des emplacements détourés en blanc. Ces 2 premiers niveaux identiques serviront de corrections visuelles aux niveaux de jeu plus évolués.
A partir du niveau 3, utilisation des fiches « consignes » de formes : ronde, ovale ou en bandeau, à insérer en fonction des plateaux. Sur ces fiches, le décor n’apparait plus. Il n’y a que des informations positionnées à des endroits précis qui définiront in fine, à la fois l’animal à choisir et son positionnement sur le plateau. Les corrections sont sur les fiches de niveaux 1 et 2 et permettent ainsi à chaque joueur de s’autocorriger par comparaison visuelle.
Niveau 3 : Les animaux apparaissent dans leur entier. Corrections fiches « consignes » niveau 1.
Niveau 4 : Pour ce niveau, seule la tête indique l’animal à choisir. Corrections fiches « consignes » niveau 1.
Niveau 5 : pour les 3 thèmes : La mare, la forêt et le pré, l’indice est une partie de l’animal : postérieure ou partie basse avec la présence des pattes et/ou des ailes et/ou de la queue et pour les 3 thèmes : la savane, le ciel et le château, 3 parties assez petites constituent les indices pour retrouver le bon animal. Corrections fiches « consignes » niveau 2.
Niveau 6 : association. La fiche « consignes » présente 4 éléments (objets, aliments…). Chaque élément est associé à un seul animal sur les pièces. Corrections fiches « consignes » niveau 2.
Références spécifiques
À partir de 4 ans.
Auteur & illustrateur : Patrice Le Quérré.
Atelier de discrimination visuelle.
A partir de ans.
Conception : JP Chapion
Conception : Jean-Michel Valier
Illustrations :Patrice Le Quérré
A partir de 4 ans.
ATTENTION ! Certains jeux ne sont disponibles qu’en nombre très limité. Pour être certain(e) de pouvoir en profiter, nous vous recommandons vivement de passer par un achat en ligne et d’éviter les paiements par mandat administratif avec bon d’engagement. En effet, le temps que la demande soit validée, il est possible que le jeu ne soit plus disponible !
Faire un devis ne vous garantira pas de la disponibilité d’un jeu.
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A partir de 4 ans |
Auteur : Maryse Laisné - Illustrations : Frédéric Brogard
Jeu d‛observation, de repérage des saisons.
A partir de 4 ans.
Conception : Alix Lacomblez • Illustration : Fabienne David
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À PARTIR DE 5 ANS |
Auteure : Émilie Rustan
Construction d’une quantité jusqu’à 10, par dénombrement, combinatoire et recherche de complément.
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A partir de 5 ans |
Auteure : Maryse Laisné - Illustrateur : Patrice Le Quérré – Marion
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A partir de 5 ans |
Auteure : Maryse Laisné - Illustrateur : Patrice Le Quérré – Marion
JEU DE RECONNAISSANCE DE LETTRES ET DE MOTS.
Conception : Adeline Gervais - Illustrations : Sophie Hérout
Auteurs : M. Valier et J. Michel
Illustrations : Charlotte Fillonneau
À partir de 3 ans
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A partir de 4 ans |
Auteure : Lola GRANLAXE - Illustrateur : Rémy LAURENT
Auteur : Benjamin LENKRING
Illustrations : Patrice Le Querré
À partir de 5 ans
DISCRIMINATION VISUELLE : RESPECT DE CONSIGNES, COULEURS ET POSITIONNEMENT.
Auteure : Aude Heutière
Illustrations : Patrice Le Quérré
À partir de 3 ans.
Puzzles thématiques individuels de stratégies de remplissage.
À partir de 6 ans.
Auteure : Maryse LAISNE
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A partir de 6 ans |
Auteur : Anne LAFAYE
JEU DE LECTURE DE CONSIGNES ET D’ORIENTATION SPATIALE.
Conception : Jean-Luc Siégo - Illustrations : Sylvain Henry & Dirou