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| Version 4 ou 6 joueurs | |
| A partir de 7 ans |
Auteure : Claire Flament / Illustrations : Dirou
Sous tous les Angles est un jeu éducatif conçu pour les élèves dès 7 ans, visant à renforcer les compétences géométriques fondamentales du cycle 2. À travers des activités ludiques et variées, ce jeu permet aux enfants de se familiariser avec les concepts de géométrie, tout en développant des compétences pratiques pour leur parcours scolaire.
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COMPÉTENCES DÉVELOPPÉES |
Ce jeu permet d’acquérir des compétences de base en géométrie, en mettant l'accent sur plusieurs aspects essentiels :
- Reconnaissance des figures géométriques et apprentissage du vocabulaire associé.
- Propriétés géométriques de base : symétrie, alignement, et angles droits.
- Utilisation d’outils géométriques tels que la règle et le gabarit pour dessiner ou reproduire des figures.
- Vocabulaire spatial et repérage sur un quadrillage, essentiel pour la géométrie plane.
- Construction de figures géométriques à partir de consignes précises.
Un jeu complet et modulable
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LE MATÉRIEL |
- Plateau à double entrée pour jouer et apprendre en groupe.
- 2 dés à 6 faces pour rendre le jeu dynamique.
- 5 séries de cartes avec consignes de construction pour guider les élèves à travers différentes étapes d’apprentissage.
- 14 fiches annexes pour approfondir les activités et exercices proposés.
Le matériel de Sous tous les Angles propose des cartes et des outils adaptés à différents niveaux de difficulté, permettant une approche progressive des notions géométriques. Ce jeu encourage les élèves à comprendre et appliquer la géométrie à travers des activités qui varient selon les thèmes :
- Vocabulaire spatial
- Figures géométriques
- Quadrillage et repérage sur des cases et nœuds
- Mesure et traçage
- Propriétés géométriques
Sous tous les Angles est un outil essentiel pour les enseignants cherchant à introduire de manière ludique les notions de géométrie à leurs élèves, tout en favorisant leur autonomie et leur raisonnement logique.
Références spécifiques
| A partir de 6 ans |
Auteur : Anne LAFAYE
| A partir de 5 ans | |
| Jeu d’orientation dans l’espace | |
| Pédagogie différenciée |
Auteur & illustrateur : Patrice Le Quérré
| A partir de 8 ans |
Auteur : Simon DUVALDAY - Illustrateur : Frédéric Brogard
| A partir de 5 ans | |
| Jeu d’orientation dans l’espace | |
| Pédagogie différenciée |
Auteur & illustrateur : Patrice Le Quérré
Jeu de langage oral et ecrit.
Conception : Jérôme Lérin - Illustrations : Pascal Renard
| Cycle 2 |
Auteur : MOSS
| A partir de 8 ans |
Auteure : Gwendoline Fourret / Illustrations : Patrice Le Quérré
| A partir de 5 ans |
Auteure :Adeline Gervais - Illustrations : Sophie Hérout
| À PARTIR DE 5 ANS |
Auteure : Émilie Rustan
Grâce à la manipulation d’un matériel simple (jetons de diverses couleurs), le bon compte facilite les divers apprentissages mathématiques.
Auteur : Michel Chapion
À partir de 6 ans

| A partir de 5 ans | |
| Jeu d’orientation dans l’espace | |
| Pédagogie différenciée |
Auteur & illustrateur : Patrice Le Quérré
| A partir de 7 ans |
Auteur : Brice CARRET
Auteure : Audrey Lévy
Illustrations : Frédéric Brogard
À partir de 6 ans
| A partir de 8 ans |
Auteure : Audrey Lévy, Illustrations : Dirou
APPARIO CALCUL MENTAL cycle 2 est un support auto-correctif pour un travail en autonomie.
| Cycle 2 |
Auteur : MOSS
• Auteur : Benjamin Lenkrinf
• Illustrations : Frédéric Brogard
À partir de 5 ans