
CARNAVAL
Prises d'informations visuelles, logique de construction, symétrie.
• Auteur : Patrice Le Querré
• Illustrations : Patrice Le Querré
À partir 4 ans
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A partir de 4 ans |
Auteur : Maryse Laisné - Illustrations : Frédéric Brogard
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OBJECTIF DU JEU |
"Les Oursons Gourmands" invite les jeunes joueurs à explorer le monde des nombres de manière concrète et engageante. L'objectif principal est de maîtriser la construction des quantités jusqu'à 6 en utilisant différentes combinaisons de sous-quantités. Au fil du jeu, les enfants développent également leur capacité à suivre des consignes précises, à déduire les solutions optimales et à anticiper les coups suivants pour un remplissage efficace des échelles.
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COMPÉTENCES DÉVELOPPÉES |
✓ Le dénombrement précis jusqu'à 6.
✓ La compréhension et l'application de combinatoires de nombres pour atteindre une quantité cible.
✓ L'élaboration de stratégies de remplissage des espaces.
✓ Le respect des consignes données sur les fiches de jeu.
✓ La déduction logique pour trouver les bonnes combinaisons de pièces.
✓ La recherche de compléments pour atteindre les quantités requises.
✓ L'anticipation des actions nécessaires pour compléter les échelles.
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LE MATÉRIEL |
❑ 6 plateaux individuels "mur", chacun présentant un défi unique avec 5 emplacements d'échelles à construire pour un ourson gourmand.
❑ 6 lots de pièces "barreaux" de différentes longueurs (1, 2, 3 et 4 barreaux), permettant une variété de combinaisons.
❑ 18 fiches "consignes" recto/verso, offrant 6 niveaux de difficulté progressive pour s'adapter aux compétences de chaque enfant.
❑ 1 dé "quantités" avec les faces 1, 2 et 6, ajoutant un élément aléatoire aux défis.
❑ 1 dé "couleurs", potentiellement utilisé dans certaines consignes pour varier le jeu.
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COMMENT JOUER |
Chaque joueur se lance individuellement à la conquête des aliments placés en haut des échelles de son mur. En suivant les indications des fiches "consignes", ils doivent placer stratégiquement les pièces "barreaux" dans les emplacements prévus. L'objectif est d'atteindre une quantité totale de barreaux spécifiée pour chaque échelle, en tenant parfois compte du nombre de pièces à utiliser. La variété des plateaux et des consignes garantit un apprentissage riche et non répétitif.
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Un allié précieux pour l'éveil mathématique des enfants dès 4 ans. |
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Conçu et réalisé en France | ![]() |
Matériel éco-responsable | ![]() |
Conditionné en ESAT |
Références spécifiques
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Version 4 ou 6 joueurs |
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A partir de 3 ans |
Auteur : Hugo Patchat / Illustrateur : Frédéric Brogard
A partir de 3 ans.
Conception : Jérôme Lérin - Illustration : Dirou
Auteur : Noureddine Hamyani
Adaptation graphique : Dirou
À partir de 6 ans
JEU DE LECTURE DE CONSIGNES ET D’ORIENTATION SPATIALE.
Conception : Jean-Luc Siégo - Illustrations : Sylvain Henry & Dirou
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A partir de 3 ans |
Auteur / Illustrations : Patrick Bonjour - Musique, voix et développement : Serge Dudit
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A partir de 3 ans |
Auteur et illustrateur : Patrice Le Quérré
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A partir de 4 ans |
Auteur : Maryse Laisné - Illustrations : Frédéric Brogard
Encastrements autonomes d’après des critères visuels et spatiaux.
Auteure : Pénélope MOLIVARE
À partir de 3 ans.
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A partir de 5 ans |
Auteure : Maryse LAISNE
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A partir de 4 ans |
Auteur / Illustrations : Patrice Le Quérré
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A partir de 3 ans |
Auteur : Sophie Gillman - Musique, voix et développement : Serge Dudit
Auteurs : M. Valier et J. Michel
Illustrations : Charlotte Fillonneau
À partir de 3 ans
Jeu de stratégie et d'orientation spatiale.
Illustration Patrice Le Quérré - Conception Adeline Gervais
Jeu d’enrichissement de vocabulaire, de tri et classement. Jeu d’écoute et de déduction.
Auteur: Jêrome Lerin
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