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Jeu de stratégie et d'orientation spatiale.
| A partir de 3 ans |
Illustration Patrice Le Quérré - Conception Adeline Gervais
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OBJECTIF DU JEU |
Dans Balade dans 6 histoires, l’enfant aide un personnage à rejoindre son point d’arrivée en plaçant correctement des pièces “chemin” tout en respectant les contraintes de la carte consigne.
Chaque parcours invite à observer, anticiper et raisonner, tout en manipulant concrètement les notions de départ, arrivée, obstacles et directions.
L’activité favorise le repérage dans l’espace, la construction logique et la résolution de problèmes à travers des univers familiers et motivants.
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COMPÉTENCES DÉVELOPPÉES |
• Apprendre à l'enfant à se repérer et à s'orienter dans un quadrillage .
• Réaliser des chemins en respectant des contraintes.
• Utiliser et acquérir un vocabulaire lié à l'espace
• Intégrer les notions de départ et arrivée
• Identifier les accès ouverts et accès fermés
• Développer les capacités d'observation, de logique et de concentration.
• Anticiper un déplacement.
• Rechercher une stratégie.
• Utiliser et développer la mémoire.
• Trouver une ou des solutions à un problème donné.
• Apprendre à lire des messages codés pour construire un chemin.
• Apprendre à lire un trajet fléché pour construire un chemin.
• Développer l'attention et la discrimination visuelle
• Suivre la chronologie d'un parcours
• Identifier et décrire des images ; leur attribuer des caractéristiques.
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LE MATÉRIEL |
- 6 plateaux« histoire» : Blanche-neige, Pinocchio, Prince et princesse, Cendrillon, lîle au trésor, les 3 petits cochons.
- 6 pions« personnage»
- 18 pièces mobiles« chemin» par plateau. Pièces repérées par des symboles
- 4 cartes consignes par plateau, imprimées recto/verso, de difficulté croissante.
- 6 caches « moitié » à positionner sur les cartes consignes.
Références spécifiques
| A partir de 5 ans | |
| 40 pièces | |
| 33 x 16 cm | |
| 6 niveaux de progression |
Auteure : Anne DRAPEAU-GRÈS │Illustrations : Rémy LAURENT
| A partir de 3 ans |
Auteur / Illustrations : Delphine Clarisse - Musique, voix et développement : Serge Dudit
| A partir de 5 ans | |
| 40 pièces | |
| 33 x 16 cm | |
| 6 niveaux de progression |
Auteure : Anne DRAPEAU-GRÈS │Illustrations : Rémy LAURENT
| A partir de 3 ans |
Auteur et illustrateur : Patrice Le Quérré
| A partir de 4 ans |
Auteur : Maryse Laisné - Illustrations : Frédéric Brogard
| A partir de 5 ans | |
| Jeu d’orientation dans l’espace | |
| Pédagogie différenciée |
Auteur & illustrateur : Patrice Le Quérré
| A partir de 3 ans |
Auteur / Illustrations : Fabienne David - Musique, voix et développement : Serge Dudit
Jeu de langage oral et ecrit.
Conception : Jérôme Lérin - Illustrations : Pascal Renard
| Progressivité et différenciation : 7 modes de jeu, 3 niveaux de difficulté | |
| Rituel fédérateur : utilisable toute l’année, en début de journée ou en atelier langage | |
| Autonomie : les élèves peuvent jouer seuls en petits groupes, avec un maître du jeu | |
| Adaptable : contenus facilement modifiables selon les thèmes de classe ou les événements | |
| A partir de 3 ans | |
Auteure : Joëlle CAUMES - Illustrations : F. BROGARD
| A partir de 3 ans |
Auteurs : M. Valier et J. Michel, Illustrations : Charlotte Fillonneau
| A partir de 5 ans | |
| 40 pièces | |
| 33 x 16 cm | |
| 6 niveaux de progression |
Auteure : Anne DRAPEAU-GRÈS │Illustrations : Rémy LAURENT
Puzzle de 40 pièces sur le thème de l’hôpital, destiné aux élèves de Grande Section. L’enfant observe les personnages, le matériel, les formes, les couleurs et les détails de l’illustration pour reconstituer progressivement l’image. Les différents modèles permettent d’adapter la difficulté.
| A partir de 5 ans |
Auteure : Anne Grès
Atelier de discrimination visuelle.
A partir de ans.
Conception : JP Chapion
12 cartes supplémentaires recto verso pour enrichir les activités de 1, 2, 3 Martiens ! avec les défis des niveaux 7, 8, 9 et 10.
| A partir de 5 ans |
Auteur : Patrice Le Quérré