ACROBATES DE LA GRAMMAIRE
JEU DE LOGIQUE ET DE RÉFLEXION AUTOUR DE LA GRAMMAIRE
A partir de 8 ans.
Auteurs : Véronique Chappel et Christine Monard
Illustrations : Didier Rouchut
| À partir de 8 ans |
Auteur : Jérôme Mignot
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Objectif : situer les grandes périodes historiques |
Historicartes est un jeu éducatif conçu pour aider les élèves à identifier et à caractériser les grandes périodes de l’Histoire de France. Conforme aux programmes de l’école primaire, il invite les enfants à relier des faits politiques, économiques, culturels, artistiques ou scientifiques pour mieux comprendre la chronologie historique.
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Un matériel riche et évolutif |
Le coffret comprend :
264 cartes réparties en 11 jeux numérotés ;
36 bandeaux recto-verso correspondant aux grandes périodes historiques ;
6 bandeaux vierges pour créer ses propres activités ;
un livret guide et de corrections.
Chaque couleur de carte correspond à une catégorie :
🔴 Identité | 🟢 Événement | 🟣 Lieu / Artiste | 🟡 Période | 🔵 Date / Domaine artistique | 🟠 Œuvre | 🟤 Forme d’expression artistique.
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Des règles simples, plusieurs modes de jeu possibles |
Les élèves peuvent jouer :
- en individuel : reconstituer les familles sur un bandeau à l’aide des indices ;
- en petits groupes : jeux de rapidité, “Histori’intrus” ou “Histori’chance” ;
- en collectif : jeu de familles pour réviser les repères historiques tout en coopérant.
Chaque partie permet de mobiliser la mémoire, la logique, la lecture d’indices et le raisonnement chronologique.
Ce jeu s'adresse au élève du cycle 3 (CM1, CM2, 6e) pour une activités en classe, en atelier ou en aide personnalisée. Il est idéal pour les séances d’Histoire ou les temps d’autonomie.
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Objectifs pédagogiques |
- Situer les grandes périodes de l’Histoire de France
- Identifier les repères majeurs : dates, personnages, lieux, événements
- Croiser les domaines (histoire, histoire des arts, géographie, sciences)
- Travailler la coopération et l’attention
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Vidéo de présentation |
Références spécifiques
JEU DE LOGIQUE ET DE RÉFLEXION AUTOUR DE LA GRAMMAIRE
A partir de 8 ans.
Auteurs : Véronique Chappel et Christine Monard
Illustrations : Didier Rouchut
| A partir de 9 ans |
Auteure : Alix Lacomblez
| Cycle 3 |
Auteur : MOSS
Le verbe sous toutes ses formes.
Cycle 3.
Conception: Laurence Soulier Illustration: Syzi
12 ateliers de réflexion et de maîtrise de la langue.
Lire, comprendre, réfléchir, réinvestir…
A partir de 9 ans.
Conception : Philippe Mutelet - Développement : Violeta Savic
| A partir de 8 ans |
Auteure : Gwendoline Fourret / Illustrations : Patrice Le Quérré
| A partir de 9 ans |
Auteure : Alix Lacomblez
| Cycle 3 |
Auteur : MOSS
| Cycle 3 |
Auteur : MOSS
Auteur : Hamyani Noureddine
Illustrations : Thierry Leveau
À partir de 8 ans

| A partir de 9 ans |
Auteure : Gwendoline Fourret
Auteure : Alix Lacomblez - Illustrations : Sylvain Henry
À partir de 9 ans
| A partir de 10 ans |
Auteur : Norbert D’Argilly
JEU DE LECTURE ET D’ORTHOGRAPHE SUR LES CONFUSIONS DES SONS COMPLEXES.
Conception : Céline Guillaume & Muriel Symens - Illustration : Dirou.
APPARIO CALCUL MENTAL cycle 3 est un nouveau support auto-correctif pour un travail en autonomie.
| Cycle 3 |
Auteur : MOSS
| A partir de 9 ans |
Conception : Philippe Mutelet - Développement : Violeta Savic