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Lire, comprendre, réfléchir, réinvestir…
| A partir de 9 ans |
Conception : Philippe Mutelet - Développement : Violeta Savic
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COMPÉTENCES DÉVELOPPÉES |
Dans le bon sens est un outil pédagogique spécialement conçu pour les enseignants du primaire souhaitant proposer des activités ludiques et structurées sur la maîtrise de la langue. Ce matériel, pensé pour les élèves des cycles 2 et 3, permet d’approfondir des notions essentielles de grammaire, de conjugaison et d’orthographe, tout en stimulant l’autonomie et la réflexion.
Grâce à ses 12 ateliers thématiques et à un système d’autocorrection simple, cet outil s’intègre parfaitement aux programmes scolaires et répond aux besoins des professionnels de l’éducation.
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LE MATÉRIEL |
Un coffret complet pour travailler la langue française :
Le matériel se compose de 156 cartes regroupées en 12 ateliers répartis selon trois axes majeurs :
❑ Conjugaison : Identifier les temps verbaux, retrouver le verbe manquant ou repérer l’intrus dans une liste.
❑ Grammaire : Travailler sur les natures des mots, la ponctuation ou encore les phrases au style direct.
❑ Orthographe : Repérer les fautes d’accord, identifier les mots mal coupés ou les bons rangements dans un dictionnaire.
Chaque atelier est pensé pour guider l’élève à travers une progression logique, tout en lui permettant de vérifier ses réponses de manière autonome grâce aux cartes d’autocorrection incluses.
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OBJECTIF DU JEU |
Les élèves peuvent commencer l’activité par n’importe quelle carte de l’atelier choisi. Une fois les exercices réalisés, ils remettent les cartes dans l’ordre grâce aux consignes et aux réponses. La vérification s’effectue grâce à un système de correspondance colorée qui valide rapidement l’ensemble du travail.
Ce jeu est un outil clé pour :
❑ Évaluer rapidement les acquis des élèves.
❑ Renforcer les bases en langue française grâce à des exercices pratiques.
❑ Stimuler l’autonomie des apprenants en leur offrant des activités en auto-correction.
❑ Proposer un support prêt à l’emploi, idéal pour une utilisation en classe ou à la maison.
❑ Optimisez l’apprentissage de la langue française avec un jeu éducatif innovant, pensé pour les enseignants et leurs élèves.
Références spécifiques
Jeu de raisonnement, d'analyse et de déduction sur les règles de grammaire.
Auteure : Alix Lacomblez - Illustrations : Dirou
À partir de 9 ans
| A partir de 9 ans |
Auteure : Alix Lacomblez
| A partir de 10 ans |
Auteur : Norbert D’Argilly
| Cycle 3 |
Auteur : MOSS
JEU DE CONSOLIDATION ET RÉINVESTISSEMENT DES CONNAISSANCES EN ANGLAIS
| CYCLE 3 |
Auteur : Nicolas Maillet - Illustrations : Didier Rouchut
| Cycle 3 |
Auteur : MOSS
| À partir de 8 ans |
Auteur : Jérôme Mignot
JEU DE LECTURE ET D’ORTHOGRAPHE SUR LES CONFUSIONS DES SONS COMPLEXES.
Conception : Céline Guillaume & Muriel Symens - Illustration : Dirou.
Auteur : Hamyani Noureddine
Illustrations : Thierry Leveau
À partir de 8 ans

| A partir de 8 ans |
Auteurs : Véronique Chappel et Christine Monard | Illustrations : Didier Rouchut
| A partir de 9 ans |
Conception : Philippe Mutelet - Développement : Violeta Savic
APPARIO CALCUL MENTAL cycle 3 est un nouveau support auto-correctif pour un travail en autonomie.
| Cycle 3 |
Auteur : MOSS
| A partir de 9 ans |
Auteure : Alix Lacomblez
Jeu de compréhension de lecture et d'analyse d'images
Auteure : Françoise Clairet - Illustrations : Sandrine Galia
À partir de 8 ans
| A partir de 8 ans |
Auteure : Gwendoline Fourret / Illustrations : Patrice Le Quérré
| A partir de 9 ans |
Auteure : Gwendoline Fourret