
DANS LE BON SENS
12 ateliers de réflexion et de maîtrise de la langue.
Lire, comprendre, réfléchir, réinvestir…
A partir de 9 ans.
Conception : Philippe Mutelet - Développement : Violeta Savic
Auteure : Gwendoline Fourret
À partir de 9 ans
"Évolugramm" est un jeu pédagogique conçu pour renforcer les compétences en grammaire, orthographe, vocabulaire, et compréhension dans la phrase et le texte. Adapté aux élèves dès 9 ans, il propose une progression structurée et évolutive pour aborder les notions de nature et fonction des mots et des groupes de mots.
Une méthode structurée en trois étapes
Les fiches d’activités sont organisées selon un parcours pédagogique clair et progressif :
Les corrections, incluses dans trois livrets dédiés, permettent un suivi précis des apprentissages.
Un matériel riche et bien pensé
"Évolugramm" offre des supports variés pour répondre aux besoins des élèves et des enseignants :
Des compétences clés pour progresser en langue française
Grâce à son approche évolutive, "Évolugramm" aide les élèves à :
Un support incontournable pour accompagner les élèves dans leur maîtrise de la langue française et les préparer à des apprentissages plus avancés.
Références spécifiques
12 ateliers de réflexion et de maîtrise de la langue.
Lire, comprendre, réfléchir, réinvestir…
A partir de 9 ans.
Conception : Philippe Mutelet - Développement : Violeta Savic
PETITS JEUX DE RÉFLEXIONS MATHÉMATIQUES.
Conception : Philippe Mutelet - Développement : Violeta Savic
À PARTIR DE 9 ANS.
ATTENTION ! Certains jeux ne sont disponibles qu’en nombre très limité. Pour être certain(e) de pouvoir en profiter, nous vous recommandons vivement de passer par un achat en ligne et d’éviter les paiements par mandat administratif avec bon d’engagement. En effet, le temps que la demande soit validée, il est possible que le jeu ne soit plus disponible !
Faire un devis ne vous garantira pas de la disponibilité d’un jeu.
Jeu d’histoire : les grandes périodes et les évènements de l’histoire de l’humanité.
JEU DE CONSOLIDATION ET RÉINVESTISSEMENT DES CONNAISSANCES EN ANGLAIS
Auteur : Nicolas Maillet - Illustrations : Didier Rouchut
A partir de 3 ans.
Conception : Jérôme Lérin - Illustration : Dirou
Auteur : Alix Lacomblez
À partir de 9 ans
Auteure : Françoise Clairet
Illustrations : Patrice Le Quérré
À partir de 7 ans
Auteure : Marie-Paul Ollivier
Illustrations : V. Savic / Photos : Shutterstock
À partir de 6 ans
Jeu de stratégie et d'orientation spatiale.
Illustration Patrice Le Quérré - Conception Adeline Gervais
Auteure : Claire Flament
Illustrations : Dirou
À partir de 7 ans
Conception : Alix Lacomblez - Illustration : Syzi.
ATTENTION ! Certains jeux ne sont disponibles qu’en nombre très limité. Pour être certain(e) de pouvoir en profiter, nous vous recommandons vivement de passer par un achat en ligne et d’éviter les paiements par mandat administratif avec bon d’engagement. En effet, le temps que la demande soit validée, il est possible que le jeu ne soit plus disponible !
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Jeu de manipulations mathématiques des nombres de 1 à 99.
A partir de 6 ans.
Conception : Vincent Deniziot.
ATTENTION ! Certains jeux ne sont disponibles qu’en nombre très limité. Pour être certain(e) de pouvoir en profiter, nous vous recommandons vivement de passer par un achat en ligne et d’éviter les paiements par mandat administratif avec bon d’engagement. En effet, le temps que la demande soit validée, il est possible que le jeu ne soit plus disponible !
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Ateliers de discrimination visuelle, de latéralisation et d’association de critères. Identification de formes.
A partir de 5 ans.
Auteure : Alix Lacomblez
À partir de 9 ans
Le verbe sous toutes ses formes.
Cycle 3.
Conception: Laurence Soulier Illustration: Syzi
Jeu de calcul mental : addition, soustraction, multiplication.
Conception : Martine Pasturel - Illustrations : Patrice Le Quérré
À partir de 6 ans.