DANS LE BON SENS
12 ateliers de réflexion et de maîtrise de la langue.
Lire, comprendre, réfléchir, réinvestir…
A partir de 9 ans.
Conception : Philippe Mutelet - Développement : Violeta Savic
| A partir de 9 ans |
Auteure : Gwendoline Fourret
"Évolugramm" est un jeu pédagogique conçu pour renforcer les compétences en grammaire, orthographe, vocabulaire, et compréhension dans la phrase et le texte. Adapté aux élèves dès 9 ans, il propose une progression structurée et évolutive pour aborder les notions de nature et fonction des mots et des groupes de mots.
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OBJECTIF DU JEU |
Une méthode structurée en trois étapes.
Les fiches d’activités sont organisées selon un parcours pédagogique clair et progressif :
- Découverte ou application : introduction des notions fondamentales de manière interactive.
- Entraînement et réinvestissement : consolidation des acquis grâce à des exercices variés.
- Bilan : évaluation des connaissances avec des exercices regroupant l’ensemble des notions étudiées.
Les corrections, incluses dans trois livrets dédiés, permettent un suivi précis des apprentissages.
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LE MATÉRIEL |
Un matériel riche et bien pensé
"Évolugramm" offre des supports variés pour répondre aux besoins des élèves et des enseignants :
- Fiches Quiz "découverte ou application" :
30 fiches "nature" pour identifier la catégorie grammaticale des mots.
25 fiches "fonction" pour comprendre le rôle des mots dans une phrase.
- Fiches "je réinvestis" :
18 fiches "nature" et 18 fiches "fonction" pour s'entraîner avec des exercices progressifs.
- Fiches "bilan" :
Recto : 6 fiches "nature" avec 5 exercices couvrant tous les thèmes abordés.
Verso : 6 fiches "fonction" regroupant 3 exercices pour synthétiser les apprentissages.
- Livrets de corrections pour chaque étape, permettant une validation autonome des réponses.
- Des compétences clés pour progresser en langue française
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COMPÉTENCES DÉVELOPPÉES |
Grâce à son approche évolutive, "Évolugramm" aide les élèves à :
- Différencier la nature des mots (nom, verbe, adjectif, etc.).
- Identifier la fonction des mots et groupes dans une phrase.
- Améliorer leur compréhension des textes et des consignes.
- Développer leur précision en grammaire et orthographe.
Un support incontournable pour accompagner les élèves dans leur maîtrise de la langue française et les préparer à des apprentissages plus avancés.
Références spécifiques
12 ateliers de réflexion et de maîtrise de la langue.
Lire, comprendre, réfléchir, réinvestir…
A partir de 9 ans.
Conception : Philippe Mutelet - Développement : Violeta Savic
Le verbe sous toutes ses formes.
Cycle 3.
Conception: Laurence Soulier Illustration: Syzi
| A partir de 3 ans |
Auteurs : M. Valier et J. Michel, Illustrations : Charlotte Fillonneau
Auteur : Sébastien Marcou
Illustrations : Sébastien Marcou
À partir de 8 ans
| A partir de 8 ans |
Auteure : Gwendoline Fourret / Illustrations : Patrice Le Quérré
Jeu de stratégie et d'orientation spatiale.
| A partir de 3 ans |
Illustration Patrice Le Quérré - Conception Adeline Gervais
Auteure : Marie-Paul Ollivier
Illustrations : V. Savic / Photos : Shutterstock
À partir de 6 ans
| A partir de 9 ans |
Conception : Philippe Mutelet - Développement : Violeta Savic
Jeu de calcul mental : addition, soustraction, multiplication.
Conception : Martine Pasturel - Illustrations : Patrice Le Quérré
À partir de 6 ans.
| Version 4 ou 6 joueurs | |
| A partir de 7 ans |
Auteure : Claire Flament / Illustrations : Dirou
| À partir de 8 ans |
Auteur : Jérôme Mignot
| A partir de 8 ans |
Auteure : Audrey Lévy, Illustrations : Dirou
Jeu de manipulations mathématiques des nombres de 1 à 99.
A partir de 6 ans.
Conception : Vincent Deniziot.
ATTENTION ! Certains jeux ne sont disponibles qu’en nombre très limité. Pour être certain(e) de pouvoir en profiter, nous vous recommandons vivement de passer par un achat en ligne et d’éviter les paiements par mandat administratif avec bon d’engagement. En effet, le temps que la demande soit validée, il est possible que le jeu ne soit plus disponible !
Faire un devis ne vous garantira pas de la disponibilité d’un jeu.
| A partir de 9 ans |
Auteure : Alix Lacomblez
JEU DE LOGIQUE ET DE RÉFLEXION AUTOUR DE LA GRAMMAIRE
A partir de 8 ans.
Auteurs : Véronique Chappel et Christine Monard
Illustrations : Didier Rouchut
Jeu d‛observation, de repérage des saisons.
A partir de 4 ans.
Conception : Alix Lacomblez • Illustration : Fabienne David