IMAGES EN TÊTE
Observation, mémorisation et déduction.
| A partir de 6 ans / Adultes | |
| 2 joueurs et + | |
| Conçu par une orthophoniste |
Auteur : Françoise Clairet - Illustrateur : Sylvain Henry
| A partir de 8 ans |
Auteur : Patrick Lechatel - Illustrateur : Frédéric Brogard
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OBJECTIF DU JEU |
Observer une scène illustrée et associer la bonne pensée à chaque personnage ou animal.
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COMPÉTENCES DÉVELOPPÉES |
✓ Lecture et compréhension de texte
✓ Observation et attention aux détails
✓ Compréhension des émotions et situations
✓ Déduction et logique
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LE MATÉRIEL |
❑ 4 grands thèmes de scènes du quotidien
❑ Trois séries de 4 cartes "phrase" de niveaux progressifs :
- Rond : Facile (description simple)
- Carré: Intermédiaire (négation)
- Triangle : Avancé (inférence/déduction)
❑ 1 livret d’auto-correction
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COMMENT JOUER |
1. Distribuer un thème (plateau) par joueur et les 4 cartes associées en choisissant le niveau
2. Observer l’illustration et comprendre ce qui s’y passe
3. Lire les cartes "phrase" et deviner qui pense quoi
4. Placer les cartes dans les bulles colorées correspondantes
5. Vérifier ses réponses avec le livret et rejouer
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VIDEO DE DEMONSTRATION |
Vidéo de démonstration du jeu 8 thèmes
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Conçu et réalisé en France | ![]() |
Matériel éco-responsable | ![]() |
Conditionné en ESAT |
Références spécifiques
| A partir de 6 ans / Adultes | |
| 2 joueurs et + | |
| Conçu par une orthophoniste |
Auteur : Françoise Clairet - Illustrateur : Sylvain Henry
| Maternelle et primaire | |
| Conçu par une orthophoniste | |
| Jeu en situation verticale |
Auteure : Solène Nemausat–Viau, orthophoniste.
Illustration : Frédéric Brogard – Studio label
Travail des capacités attentionnelles, de la vitesse de traitement, de la mémoire de travail et de l’inhibition pour contrôler l’impulsivité.
| À partir de 7 ans |
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| 2 à 6 joueurs | |
| Conçu par une orthophoniste |
Auteur : Françoise Clairet - Illustrateur : Patrice Le Quérré
| A partir de 10 ans | |
| 2 joueurs et + | |
| Conçu par une orthophoniste |
Travail du lexique par le biais d’exercices d’évocation, de devinettes et de polysémie.
Auteure : Nicole Bucquet
| Ado et adultes |
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| 2 joueurs et plus |
Auteurs : Marion Castéra, Véronique Kuhn, Franck Médina
Livre à jouer - L'école, un livre 3D pour créer des histoires à l'école. Stimulez le langage des enfants avec les décors de la cour, de la classe, et de la cantine.
Le nouvel outil pour faire parler tout en s’amusant !
| A partir de 10 ans |
Auteur : Norbert D’Argilly
| À partir de 7 ans |
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| Adapté aux adultes | |
| 2 à 4 joueurs |
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| Conçu par une orthophoniste |
Auteure: Françoise Clairet - Illustrateur: Patrice Le Quérré
| A partir de 7 ans |
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| 2 joueurs et + |
Ce jeu permet de s’entraîner de manière complète, tant sur le plan de la lecture que sur le plan de la transcription, aux mots dits irréguliers.
Auteure : Florence ROYER et avec la participation Emma ROYER
| A partir de 8 ans | |
| 2 joueurs et + |
Matériel travaillant la compréhension de textes lus ou écrits, l’activation de connaissances géographiques et culturelles voire autobiographiques.
Auteure : Laurence Pointeau, orthophoniste
Livre à jouer - La maison, un livre transformable en décor 3D pour inventer des histoires. Stimulez le langage des enfants en jouant avec un univers familier.
Le nouvel outil pour faire parler tout en s’amusant !
| 5 ans et plus |
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| 1 à 3 joueurs |
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| Conçu par une orthophoniste |
Auteure : Alix LACOMBLEZ
Livre à jouer - La ferme : un livre 3D transformable pour inventer des histoires. Idéal pour stimuler le langage des enfants en jouant. Pratique et ludique !
Le nouvel outil pour faire parler tout en s’amusant !
| A partir de 6 ans |
Auteur : Norbert D’Argilly - Illustrateur : Frédéric Brogard
| A partir de 7 ans / adolescents | |
| Conçu par une orthophoniste |
Développer le lexique oral et/ou écrit selon la complexité orthographique.
Auteur : Armelle Percier - Illustrateurs : Edouard Trépant, Benoît Bekaert
Le "Livre à jouer - Le garage", un livre 3D pour imaginer des courses automobiles. Stimulez le langage des enfants avec l'univers du garage, de la station et du circuit.
Le nouvel outil pour faire parler tout en s’amusant !