
La fabrique à nombres - Rééducateurs
Passages à la dizaine puis à la centaine facilités par la manipulation de quantités dans des supports adaptés.
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A partir de 6 ans |
Auteur : Norbert D’Argilly - Illustrateur : Frédéric Brogard
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À partir de 7 ans |
Auteure : Lucie PERRENNE
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OBJECTIF DU JEU |
Manip’ et Maths Évolution "Rééducateur" est un jeu pédagogique innovant destiné aux enfants à partir de 7 ans, conçu pour renforcer la logique mathématique à travers la manipulation concrète d'éléments. Cette version est spécialement adaptée aux rééducateurs, favorisant l'acquisition de compétences mathématiques via la résolution de problèmes concrets dans différents contextes.
Le jeu repose sur l’utilisation de supports visuels et d’éléments à manipuler pour aider les enfants à résoudre des problèmes mathématiques dans différents décors thématiques. Chaque thème propose des situations concrètes où l'enfant doit placer des éléments dans un support dédié en fonction des consignes lues.
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COMPÉTENCES DÉVELOPPÉES |
✓ Lecture fine : compréhension et traitement précis des énoncés de problèmes.
✓ Maitrise du vocabulaire mathématique : apprendre et utiliser des termes comme "moitié", "double", "autant".
✓ Compréhension de lecture : décoder les consignes pour guider les manipulations.
✓ Logique et raisonnement : appliquer des stratégies de résolution à travers l'expérimentation concrète.
✓ Raisonnement mathématique concret : comparer des quantités, comprendre les notions d'addition, de soustraction, de répartition, etc.
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COMMENT JOUER |
Les enfants sont encouragés à résoudre les problèmes par la manipulation, puis à schématiser leurs démarches pour formaliser leur raisonnement mathématique. Manip' et Maths Évolution couvre l'ensemble du programme de cycle 2. Le jeu peut être utilisé en autonomie par des enfants ayant une compréhension de lecture de base (à partir du CP). Sinon, un maître de jeu peut guider les consignes.
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LE MATÉRIEL |
Dans chaque mallette, les joueurs trouveront des éléments à manipuler et des bandeaux "problèmes" imprimés, différenciés par des niveaux de difficulté progressifs. Le jeu est conçu pour être utilisé individuellement par chaque joueur, permettant une adaptation des niveaux de résolution aux compétences de chacun.
- 1 lot d’éléments à manipuler (par thématique).
- 5 bandeaux "problèmes" différenciés par largeur pour indiquer le niveau de difficulté (du niveau 1 à 10).
- 1 livret de correction offrant des solutions détaillées, visuelles et écrites, pour chaque niveau de jeu.
- Le bus
- Le restaurant
- Le jeu de pions
- Le potager
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EXTENSION DU JEU |
Deux thèmes supplémentaires peuvent être ajoutés pour enrichir le jeu de base :
- Thème 9 : l’amphithéâtre
- Thème 10 : la ferme
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Favorise l'acquisition de compétences mathématiques via la résolution de problèmes concrets. |
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Conçu et réalisé en France | ![]() |
Matériel éco-responsable | ![]() |
Conditionné en ESAT |
Références spécifiques
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A partir de 6 ans |
Auteur : Norbert D’Argilly - Illustrateur : Frédéric Brogard
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A partir de 7 ans |
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2 joueurs et + |
Ce jeu permet de s’entraîner de manière complète, tant sur le plan de la lecture que sur le plan de la transcription, aux mots dits irréguliers.
Auteure : Florence ROYER et avec la participation Emma ROYER
Livre à jouer - L'école, un livre 3D pour créer des histoires à l'école. Stimulez le langage des enfants avec les décors de la cour, de la classe, et de la cantine.
Le nouvel outil pour faire parler tout en s’amusant !
Le "Livre à jouer - Le garage", un livre 3D pour imaginer des courses automobiles. Stimulez le langage des enfants avec l'univers du garage, de la station et du circuit.
Le nouvel outil pour faire parler tout en s’amusant !
Livre à jouer - Les pirates : un livre 3D pour imaginer des aventures de pirates. Stimulez le langage des enfants avec le bateau, l'île au trésor, et la grotte.
Le nouvel outil pour faire parler tout en s’amusant !
Travail des capacités attentionnelles, de la vitesse de traitement, de la mémoire de travail et de l’inhibition pour contrôler l’impulsivité.
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À partir de 7 ans |
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2 à 6 joueurs |
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Conçu par une orthophoniste |
Auteur : Françoise Clairet - Illustrateur : Patrice Le Quérré
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À partir de 5 ans |
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De 2 à 4 joueurs |
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Conçu par un enseignant spécialisé |
Auteur : Sébastien Marcou
Le jeu qui donne des ailes à votre mémoire.
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A partir de 4 ans |
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2 à 6 joueurs |
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Conçu par neuropsychologue spécialiste de la mémoire |
Auteur : Stéphane Berruchon,
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Maternelle et primaire |
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Conçu par une orthophoniste |
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Jeu en situation verticale |
Auteure : Solène Nemausat–Viau, orthophoniste.
Illustration : Frédéric Brogard – Studio label
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A partir de 7 ans / adolescents |
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Conçu par une orthophoniste |
Développer le lexique oral et/ou écrit selon la complexité orthographique.
Auteur : Armelle Percier - Illustrateurs : Edouard Trépant, Benoît Bekaert
Les P'tits Livrets - Les animaux du pré, un livret éducatif ludique dès 5 ans pour la rééducation des petites quantités. Idéal pour orthophonistes et spécialistes.
A partir de 5 ans.
Livre à jouer - La maison, un livre transformable en décor 3D pour inventer des histoires. Stimulez le langage des enfants en jouant avec un univers familier.
Le nouvel outil pour faire parler tout en s’amusant !
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Ado et adultes |
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2 joueurs et plus |
Auteurs : Marion Castéra, Véronique Kuhn, Franck Médina
Princes, princesses & compagnie ! Un livre transformable en décor 3D pour inventer des histoires. Stimulez le langage des enfants en jouant avec un univers de conte de fée.
Le nouvel outil pour faire parler tout en s’amusant !
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A partir de 8 ans |
Auteur : Patrick Lechatel - Illustrateur : Frédéric Brogard
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A partir de 7 ans |
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Conçu par une orthophoniste |
Auteure : Alexia Duplessis