Portraits de famille
Compréhension des inférences
| A partir de 7 ans | |
| 2 joueurs et plus | |
| Conçu par une orthophoniste |
Auteur : Françoise Clairet, orthophoniste - Illustrateur : Patrice Le Quérré
| Maternelle et primaire | |
| Conçu par une orthophoniste | |
| Jeu en situation verticale |
Auteure : Solène Nemausat–Viau, orthophoniste.
Illustration : Frédéric Brogard – Studio label
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OBJECTIF DU JEU |
Au Fil des Vêtements est un jeu éducatif ludique et progressif qui favorise le raisonnement logique et le respect des consignes visuelles, orales ou écrites. Conçu pour les enfants de niveaux maternelle et primaire, ce jeu en situation verticale stimule à la fois la motricité fine et les compétences cognitives.
✓ Pour les plus jeunes : Renforcer les capacités de traitement visuo-spatial, la reconnaissance des formes et des couleurs secondaires, le positionnement des éléments et la notion de sens du travail. Encourager les premières déductions logiques.
✓ Pour les plus âgés : Stimuler le raisonnement et les capacités de déduction logique à travers des situations-problèmes, tout en développant la compréhension écrite avec des textes adaptés aux différents niveaux de lecture.
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LE MATÉRIEL |
✓ 1 plateau de jeu illustrant un support de fil à linge
✓ 5 collections de vêtements : une jupe, une robe, un pantalon, un polo et un pull
✓ 4 bandeaux consignes recto-verso (jaune et bleu) pour le codage par formes ou couleurs
✓ 6 bandeaux consignes rouges pour la correspondance terme à terme et la déduction simple
✓ 6 bandeaux consignes gris pour le raisonnement et la déduction logique
✓ 6 cartes recto-verso (12 textes) pour la compréhension orale ou écrite
✓ 5 pinces à linge pour accrocher les vêtements
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COMMENT JOUER |
- Utiliser un bandeau jaune pour faire correspondre les vêtements par forme.
- Utiliser un bandeau bleu pour faire correspondre les vêtements par couleur.
- Utiliser un bandeau rouge pour combiner formes et couleurs en respectant le sens de la lecture.
- Utiliser un bandeau rouge pour placer les vêtements selon la consigne et déduire le vêtement manquant.
- Utiliser un bandeau gris pour respecter les consignes de placement des vêtements, avec une difficulté progressive.
- L’adulte décrit un bandeau rouge à l’enfant qui doit compléter son fil à linge.
- Lecture d’un texte à haute voix pour que l’enfant complète son fil à linge en suivant les consignes.
- Les textes sont disponibles en trois niveaux de lecture pour s’adapter aux compétences des enfants.
- L’enfant décrit un bandeau rouge à l’adulte, qui doit alors placer les vêtements sur le fil à linge selon les indications fournies.
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Favorise la motricité fine grâce à la manipulation des vêtements et des pinces à linge. |
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Conçu et réalisé en France | ![]() |
Matériel éco-responsable | ![]() |
Conditionné en ESAT |
Références spécifiques
| A partir de 7 ans | |
| 2 joueurs et plus | |
| Conçu par une orthophoniste |
Auteur : Françoise Clairet, orthophoniste - Illustrateur : Patrice Le Quérré
| Ado et adultes |
|
| 2 joueurs et plus |
Auteurs : Marion Castéra, Véronique Kuhn, Franck Médina
| A partir de 6 ans |
Auteur : Norbert D’Argilly - Illustrateur : Frédéric Brogard
| 5 ans et plus |
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| 1 à 3 joueurs |
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| Conçu par une orthophoniste |
Auteure : Alix LACOMBLEZ
| A partir de 10 ans |
Auteur : Norbert D’Argilly
| A partir de 7 ans | |
| Conçu par une orthophoniste |
Auteure : Alexia Duplessis
| A partir de 6 ans | |
| Conçu par une orthophoniste |
Auteure : Sarah Bigot - Illustrations : Sophie Hérout
Livre à jouer - L'école, un livre 3D pour créer des histoires à l'école. Stimulez le langage des enfants avec les décors de la cour, de la classe, et de la cantine.
Le nouvel outil pour faire parler tout en s’amusant !
Princes, princesses & compagnie ! Un livre transformable en décor 3D pour inventer des histoires. Stimulez le langage des enfants en jouant avec un univers de conte de fée.
Le nouvel outil pour faire parler tout en s’amusant !
| A partir de 5 ans | |
| 2 joueurs de plus | |
| Conçu par une orthophoniste |
Auteure : Alexia Duplessis
| À partir de 7 ans |
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| Adapté aux adultes | |
| 2 à 4 joueurs |
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| Conçu par une orthophoniste |
Auteure: Françoise Clairet - Illustrateur: Patrice Le Quérré
Livre à jouer - Les pirates : un livre 3D pour imaginer des aventures de pirates. Stimulez le langage des enfants avec le bateau, l'île au trésor, et la grotte.
Le nouvel outil pour faire parler tout en s’amusant !
Livre à jouer - La ferme : un livre 3D transformable pour inventer des histoires. Idéal pour stimuler le langage des enfants en jouant. Pratique et ludique !
Le nouvel outil pour faire parler tout en s’amusant !
Travail des capacités attentionnelles, de la vitesse de traitement, de la mémoire de travail et de l’inhibition pour contrôler l’impulsivité.
| À partir de 7 ans |
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| 2 à 6 joueurs | |
| Conçu par une orthophoniste |
Auteur : Françoise Clairet - Illustrateur : Patrice Le Quérré
| A partir de 6 ans / Adultes | |
| 2 joueurs et + | |
| Conçu par une orthophoniste |
Auteur : Françoise Clairet - Illustrateur : Sylvain Henry
| A partir de 7 ans / adolescents | |
| Conçu par une orthophoniste |
Développer le lexique oral et/ou écrit selon la complexité orthographique.
Auteur : Armelle Percier - Illustrateurs : Edouard Trépant, Benoît Bekaert