COMBI VAN - Kit suppl.
Jeu de construction logique et déduction par puzzle
| A partir de 4 ans |
Auteure : Lola GRANLAXE - Illustrateur : Rémy LAURENT
Jeu de langage oral et ecrit.
Conception : Jérôme Lérin - Illustrations : Pascal Renard
Objectifs pédagogiques :
Création d’histoires et de production d’écrits.
Matériel :
– 6 grandes cartes 12 « lieux » différents.
– 72 cartes à associer réparties en 6 catégories :
• 12 cartes « personnage» bleues
• 12 cartes « vêtements » jaunes
• 12 cartes « météo » roses
• 12 cartes « accessoire » violettes
• 12 cartes « moyen de transport » vertes
• 12 cartes « animal » rouges.
– 1 lot complémentaire de 18 cartes « marron » et 1 dé s’y rapportant :
• 12 cartes « personnage » en relation directe avec les cartes « lieu » (l’astronaute pour la lune ou le pêcheur pour le port, etc.)
• 6 cartes « expression ».
– 12 bandeaux consignes recto/ verso indicés par 4 couleurs :
• bandeaux ronds bleus : 4 cartes différentes à piocher
• bandeaux ronds verts : 5 cartes différentes à piocher
• bandeaux ronds jaunes : 6 cartes différentes à piocher
• bandeaux ronds rouges : 7 cartes à piocher dont certaines en double.
Mode opératoire :
Avec 72 cartes + les cartes « lieu » + les bandeaux consignes.
Retourner les différents paquets de cartes de même couleur, face sur la table.
JEU 1 : Avec bandeaux consignes indicés rond bleu.
a) Distribuer à chaque joueur un bandeau consigne. Les joueurs piochent les cartes correspondantes et cherchent un lien entre les cartes pour raconter une histoire (ils peuvent utiliser leurs cartes dans l’ordre imposé par le bandeau ou dans un ordre aléatoire).
b) Même principe de jeu mais une carte « lieu » est disposée au centre de la table, elle sert de lieu commun à l’ensemble des histoires.
JEUX 2, 3, 4 : Avec bandeaux consignes indicés ronds verts, jaunes ou rouges.
Même protocole de jeu que le jeu 1. Le nombre de cartes imposé augmente pour des histoires encore plus élaborées.
Introduction des cartes complémentaires « marron » et du dé.
L’objectif et la progression du jeu restent les mêmes que précédemment.
JEU 1 : Avec un lieu commun pour l’ensemble des joueurs : Le lancement du dé se fait une seule fois. L’expression ou le personnage sélectionné, voire les deux, s’ajoutent à la liste des cartes imposée par les bandeaux à chacun des joueurs.
JEU 2 : Avec un lieu différent par joueur : A tour de rôle, chaque joueur lance le dé et se voit ajouter à sa liste de cartes imposée par le bandeau, une expression ou le personnage lié à son lieu, ou bien les deux.
***
Autre possibilité - Production d’écrits : les histoires orales peuvent faire l’objet de récits écrits.
Références spécifiques
| A partir de 4 ans |
Auteure : Lola GRANLAXE - Illustrateur : Rémy LAURENT
12 cartes supplémentaires recto verso pour enrichir les activités de 1, 2, 3 Martiens ! avec les défis des niveaux 7, 8, 9 et 10.
| A partir de 5 ans |
Auteur : Patrice Le Quérré
Un jeu de déduction et d’observation pour développer la structuration spatiale, le repérage et la compréhension orale. Les élèves manipulent des pièces mobiles pour reconstituer des monstres à partir de consignes et résoudre des défis progressifs.
| A partir de 5 ans |
Auteur : Françoise Clairet
A partir de 4 ans.
Auteur : Jean Michel Valier - Illustrations : Patrice Le Quérré
| 6 niveaux supplémentaires | |
| A partir de 5 ans |
Auteur : Hugo Patchat / Illustrateur : Frédéric Brogard
| A partir de 3 ans |
Auteur / Illustrations : Fabienne David - Musique, voix et développement : Serge Dudit
| A partir de 3 ans |
Auteur : Hugo Patchat - Illustrations : Frédéric Brogard
JEU DE PHONOLOGIE ET DE REPRÉSENTATION MENTALE DES MOTS
Conception : Alix Lacomblez - Illustrations : Sylvain Henry
Atelier de discrimination visuelle.
A partir de ans.
Conception : JP Chapion
| A partir de 3 ans |
Auteur : Sophie Gillman - Musique, voix et développement : Serge Dudit
| A partir de 3 ans |
Auteur / Illustrations : Christophe Alvès - Musique, voix et développement : Serge Dudit
| A partir de 5 ans | |
| 6 puzzles de 40 pièces + 6 plateaux | |
| 33 x 16 cm | |
| 6 niveaux de progression |
Puzzles thématiques individuels de stratégies de remplissage.
À partir de 6 ans.
Auteure : Maryse LAISNE

| A partir de 4 ans |
Auteur : Maryse Laisné - Illustrations : Frédéric Brogard