
La tête au carré
Jeu stimulant et autonome pour booster la logique et les maths
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A partir de 10 ans |
Auteur : Norbert D’Argilly
Jeu de raisonnement, d'analyse et de déduction sur les règles de grammaire.
Auteure : Alix Lacomblez - Illustrations : Dirou
À partir de 9 ans
OBJECTIFS PEDAGOGIQUES :
Ce jeu s’adresse à ceux qui connaissent déjà les règles de grammaire. Il s’agit ici de raisonner, de déduire et d’analyser ce que l’on sait déjà. Les termes grammaticaux sont présentés dans leur rapport avec le langage courant dès que cela est possible ( impératif – auxiliaire – antérieur ).
L’exemple ne sera pas récité mais choisi parmi des pièges, la règle exacte sera déduite des exemples ou choisie parmi des règles erronées ou incomplètes.
MATERIEL :
• 1 plateau de jeu • 6 pions et 1 dé • 120 cartes réparties en 4 catégories :
– 30 cartes vertes : Quelle est la consigne ?
– 30 cartes bleues : Règles grammaticales
– 30 cartes violettes : Verbes
– 30 cartes oranges : Divers
La correction des exercices est proposée au verso des cartes.
Il est intéressant de ne pas retourner la carte et de laisser les joueurs discuter entre eux, ce qui amène une participation de tous, une réflexion et une argumentation commune.
MODE OPERATOIRE :
Chaque joueur pose son pion sur une des cases « blanches » du plateau. Un premier joueur lance le dé, avance sur la piste, prend une carte de la couleur de la case sur laquelle se trouve son pion et répond à la question posée. Il joue alors pour un nombre de points indiqué sur la case du plateau.
La correction se fait par les autres joueurs. En cas de contestation, on peut lire la réponse au verso de la carte.
En cas de réussite le joueur garde la carte et comptabilise les points.
En cas d’échec il la repose sous la pile. Le gagnant est celui qui marque le plus de points après la collecte d’un nombre de cartes prédéfini, un tour de piste ou un temps de jeu.
Références spécifiques
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A partir de 10 ans |
Auteur : Norbert D’Argilly
Auteure : Alix Lacomblez - Illustrations : Sylvain Henry
À partir de 9 ans
APPARIO CALCUL MENTAL cycle 3 est un nouveau support auto-correctif pour un travail en autonomie.
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Cycle 3 |
Auteur : MOSS
JEU DE LECTURE ET D’ORTHOGRAPHE SUR LES CONFUSIONS DES SONS COMPLEXES.
Conception : Céline Guillaume & Muriel Symens - Illustration : Dirou.
Auteur : Alix Lacomblez
À partir de 9 ans
Auteure : Gwendoline Fourret
À partir de 9 ans
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Cycle 3 |
Auteur : MOSS
Auteur : Sébastien Marcou
Illustrations : Sébastien Marcou
À partir de 8 ans
JEU DE LOGIQUE ET DE RÉFLEXION AUTOUR DE LA GRAMMAIRE
A partir de 8 ans.
Auteurs : Véronique Chappel et Christine Monard
Illustrations : Didier Rouchut
Jeu de compréhension de lecture et d'analyse d'images
Auteure : Françoise Clairet - Illustrations : Sandrine Galia
À partir de 8 ans
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A partir de 9 ans |
Auteure : Alix Lacomblez - Illustrations : Dirou
12 ateliers de réflexion et de maîtrise de la langue.
Lire, comprendre, réfléchir, réinvestir…
A partir de 9 ans.
Conception : Philippe Mutelet - Développement : Violeta Savic
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A partir de 8 ans |
Auteur : Simon DUVALDAY - Illustrateur : Frédéric Brogard
Conception : Alix Lacomblez.
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FABRIQUÉ EN FRANCE
Auteur : Hamyani Noureddine
Illustrations : Thierry Leveau
À partir de 8 ans
Jeu d’histoire : les grandes périodes et les évènements de l’histoire de l’humanité.