
Appario - Multiplications - cycle 3
APPARIO CALCUL MENTAL cycle 3 est support auto-correctif pour un travail en autonomie.
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Cycle 3 |
Auteur : MOSS
Jeu de raisonnement, d'analyse et de déduction sur les règles de grammaire.
Auteure : Alix Lacomblez - Illustrations : Dirou
À partir de 9 ans
OBJECTIFS PEDAGOGIQUES :
Ce jeu s’adresse à ceux qui connaissent déjà les règles de grammaire. Il s’agit ici de raisonner, de déduire et d’analyser ce que l’on sait déjà. Les termes grammaticaux sont présentés dans leur rapport avec le langage courant dès que cela est possible ( impératif – auxiliaire – antérieur ).
L’exemple ne sera pas récité mais choisi parmi des pièges, la règle exacte sera déduite des exemples ou choisie parmi des règles erronées ou incomplètes.
MATERIEL :
• 1 plateau de jeu • 6 pions et 1 dé • 120 cartes réparties en 4 catégories :
– 30 cartes vertes : Quelle est la consigne ?
– 30 cartes bleues : Règles grammaticales
– 30 cartes violettes : Verbes
– 30 cartes oranges : Divers
La correction des exercices est proposée au verso des cartes.
Il est intéressant de ne pas retourner la carte et de laisser les joueurs discuter entre eux, ce qui amène une participation de tous, une réflexion et une argumentation commune.
MODE OPERATOIRE :
Chaque joueur pose son pion sur une des cases « blanches » du plateau. Un premier joueur lance le dé, avance sur la piste, prend une carte de la couleur de la case sur laquelle se trouve son pion et répond à la question posée. Il joue alors pour un nombre de points indiqué sur la case du plateau.
La correction se fait par les autres joueurs. En cas de contestation, on peut lire la réponse au verso de la carte.
En cas de réussite le joueur garde la carte et comptabilise les points.
En cas d’échec il la repose sous la pile. Le gagnant est celui qui marque le plus de points après la collecte d’un nombre de cartes prédéfini, un tour de piste ou un temps de jeu.
Références spécifiques
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Cycle 3 |
Auteur : MOSS
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A partir de 9 ans |
Auteure : Alix Lacomblez - Illustrations : Dirou
12 ateliers de réflexion et de maîtrise de la langue.
Lire, comprendre, réfléchir, réinvestir…
A partir de 9 ans.
Conception : Philippe Mutelet - Développement : Violeta Savic
Auteur : Gwendoline Fourret
Illustrations : Patrice Le Quérré
À partir de 8 ans
JEU DE LOGIQUE ET DE RÉFLEXION AUTOUR DE LA GRAMMAIRE
A partir de 8 ans.
Auteurs : Véronique Chappel et Christine Monard
Illustrations : Didier Rouchut
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Cycle 3 |
Auteur : MOSS
Jeu de compréhension de lecture et d'analyse d'images
Auteure : Françoise Clairet - Illustrations : Sandrine Galia
À partir de 8 ans
APPARIO CALCUL MENTAL cycle 3 est un nouveau support auto-correctif pour un travail en autonomie.
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Cycle 3 |
Auteur : MOSS
Le verbe sous toutes ses formes.
Cycle 3.
Conception: Laurence Soulier Illustration: Syzi
Auteure : Alix Lacomblez - Illustrations : Sylvain Henry
À partir de 9 ans
PETITS JEUX DE RÉFLEXIONS MATHÉMATIQUES.
Conception : Philippe Mutelet - Développement : Violeta Savic
À PARTIR DE 9 ANS.
ATTENTION ! Certains jeux ne sont disponibles qu’en nombre très limité. Pour être certain(e) de pouvoir en profiter, nous vous recommandons vivement de passer par un achat en ligne et d’éviter les paiements par mandat administratif avec bon d’engagement. En effet, le temps que la demande soit validée, il est possible que le jeu ne soit plus disponible !
Faire un devis ne vous garantira pas de la disponibilité d’un jeu.
Jeu d’histoire : les grandes périodes et les évènements de l’histoire de l’humanité.
JEU DE CONSOLIDATION ET RÉINVESTISSEMENT DES CONNAISSANCES EN ANGLAIS
Auteur : Nicolas Maillet - Illustrations : Didier Rouchut
Auteure : Gwendoline Fourret
À partir de 9 ans
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A partir de 8 ans |
Auteur : Simon DUVALDAY - Illustrateur : Frédéric Brogard
Auteure : Alix Lacomblez
À partir de 9 ans