
Poisson Pilote
Choix et positionnement d’éléments dans une organisation définie.
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A partir de 4 ans |
Auteur / Illustrateur : Patrice Le Quérré
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A partir de 4 ans |
Auteur : Maryse Laisné - Illustrations : Frédéric Brogard
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OBJECTIF DU JEU |
"Les Oursons Gourmands" invite les jeunes joueurs à explorer le monde des nombres de manière concrète et engageante. L'objectif principal est de maîtriser la construction des quantités jusqu'à 6 en utilisant différentes combinaisons de sous-quantités. Au fil du jeu, les enfants développent également leur capacité à suivre des consignes précises, à déduire les solutions optimales et à anticiper les coups suivants pour un remplissage efficace des échelles.
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COMPÉTENCES DÉVELOPPÉES |
✓ Le dénombrement précis jusqu'à 6.
✓ La compréhension et l'application de combinatoires de nombres pour atteindre une quantité cible.
✓ L'élaboration de stratégies de remplissage des espaces.
✓ Le respect des consignes données sur les fiches de jeu.
✓ La déduction logique pour trouver les bonnes combinaisons de pièces.
✓ La recherche de compléments pour atteindre les quantités requises.
✓ L'anticipation des actions nécessaires pour compléter les échelles.
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LE MATÉRIEL |
❑ 6 plateaux individuels "mur", chacun présentant un défi unique avec 5 emplacements d'échelles à construire pour un ourson gourmand.
❑ 6 lots de pièces "barreaux" de différentes longueurs (1, 2, 3 et 4 barreaux), permettant une variété de combinaisons.
❑ 18 fiches "consignes" recto/verso, offrant 6 niveaux de difficulté progressive pour s'adapter aux compétences de chaque enfant.
❑ 1 dé "quantités" avec les faces 1, 2 et 6, ajoutant un élément aléatoire aux défis.
❑ 1 dé "couleurs", potentiellement utilisé dans certaines consignes pour varier le jeu.
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COMMENT JOUER |
Chaque joueur se lance individuellement à la conquête des aliments placés en haut des échelles de son mur. En suivant les indications des fiches "consignes", ils doivent placer stratégiquement les pièces "barreaux" dans les emplacements prévus. L'objectif est d'atteindre une quantité totale de barreaux spécifiée pour chaque échelle, en tenant parfois compte du nombre de pièces à utiliser. La variété des plateaux et des consignes garantit un apprentissage riche et non répétitif.
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Un allié précieux pour l'éveil mathématique des enfants dès 4 ans. |
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Conçu et réalisé en France | ![]() |
Matériel éco-responsable | ![]() |
Conditionné en ESAT |
Références spécifiques
A partir de 4 ans.
Auteur : Jean Michel Valier - Illustrations : Patrice Le Quérré
Puzzles thématiques individuels de stratégies de remplissage.
À partir de 6 ans.
Auteure : Maryse LAISNE
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A partir de 3 ans |
Auteur : Jerôme Lerin - Illustrations : Sylvain Henry
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6 niveaux supplémentaires |
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A partir de 5 ans |
Auteur : Hugo Patchat / Illustrateur : Frédéric Brogard
Atelier d'art visuel à partir de consignes.
Ce jeu vendu sans les gommettes peut être utilisé avec des feutres à eau ou feutres types Woody, ainsi qu'avec tout types de gommettes.
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A partir de 4 ans |
Auteur : Olivier PIERRE - Illustrations : Développement LUDIA
A partir de 3 ans.
Conception : Jérôme Lérin - Illustration : Dirou
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A partir de 3 ans |
Auteure : Joëlle CAUMES - Illustrations : F. BROGARD
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A partir de 3 ans |
Auteur / Illustrations : Fabienne David - Musique, voix et développement : Serge Dudit
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A partir de 6 ans |
Auteur : Anne LAFAYE
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Atelier 6 joueurs |
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Cycle 1 |
Auteur : Hugo Patchat / Illustrateur : Frédéric Brogard
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A partir de 3 ans |
Auteur / Illustrations : Christophe Alvès - Musique, voix et développement : Serge Dudit
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A partir de 3 ans |
Auteur : Sophie Gillman - Musique, voix et développement : Serge Dudit
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A partir de 3 ans |
Auteur : Sophie Gillman - Musique, voix et développement : Serge Dudit
JEU DE PHONOLOGIE ET DE REPRÉSENTATION MENTALE DES MOTS
Conception : Alix Lacomblez - Illustrations : Sylvain Henry
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A partir de 4 ans |
Auteur / Illustrations : Patrice Le Quérré