Poisson-Pilote – Jeu de logique et de discrimination visuelle pour la maternelle | Oiseau Magique
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Poisson Pilote



163,00 €
TTC

Choix et positionnement d’éléments dans une organisation définie.

Coche%20verte.png A partir de 4 ans

Auteur / Illustrateur : Patrice Le Quérré

Qté

Le jeu « Poisson-Pilote », destiné aux enfants à partir de 4 ans, a pour objectif de maitriser la gestion de diverses informations pour reconstituer (ou pour réorganiser) un banc de petits poissons, aux multiples critères : couleurs, graphies et formes.

La présentation du plateau en 3 espaces linéaires étagés, invite les joueurs à remplir leur plateau méthodiquement en plaçant de gauche à droite sur chaque ligne chacun des petits poissons, tout en respectant leur orientation.

Les joueurs devront tenir compte des informations de la carte consignes qui sera placée dans le corps du gros poisson nommé « poisson-pilote » situé en tête du banc de petits poissons.

La lecture des informations sur la carte consignes se fera donc également avec les mêmes considérations.

Au fur et à mesure de la progression dans les 8 niveaux de consignes proposés dans le jeu, le remplissage du plateau se fera intégralement avec 9 poissons puis partiellement, d’où une gestion plus précise du positionnement des seuls 5 poissons, sur les 9 emplacements possibles.

Chaque joueur disposant de son propre matériel, ce jeu peut être utilisé en ateliers ou individuellement, en autonomie et au rythme de progression de chacun des joueurs.

Compétences COMPÉTENCES DÉVELOPPÉES

• Discrimination visuelle : 6 couleurs, 6 formes, 6 graphies

• Sens de lecture des informations en ligne et en colonne

• Correspondance avec un code

• Respect de consignes visuelles

• Mémorisation

• Repérage sur un quadrillage

Comment jouer COMMENT JOUER 

En préambule, il faut noter que chaque joueur dispose de 12 poissons pour 9 emplacements et par conséquent en fonction des consignes, les quantités utilisées pour chaque espèce de poissons ne seront pas toujours identiques et il restera toujours un lot de poissons non utilisé.

Chaque joueur dispose d’un plateau, d’un lot de 12 pièces associées et d’une carte consignes correspondant à l’un des 8 niveaux de jeu. Celle-ci est systématiquement placée dans le poisson-pilote.

Matériel LE MATÉRIEL

6 plateaux

6 lots de 12 pièces

12 cartes consignes recto verso (soit 24 consignes)

AS2102

Références spécifiques

Avis

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