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JEU D’OBSERVATION ET DE DÉNOMBREMENT DE 1 À 3.
Conception : Jérôme Lérin - Illustration : Sylvain Henry.
Jeu d’observation et de dénombrement de 1 à 3.
Reconnaissance simple de quantités exprimées sous des formes diverses.
Ateliers de consignes visuelles abordant des critères de quantité, de couleur, de forme, de positionnement et de lecture de chiffres.
• 6 plateaux « Zébulon », de 6 pièces différentes
• 3 séries de 6 fiches consignes R° V° autocorrectrices (18 cartes)
Répartir les 6 plateaux vides entre les joueurs, l’ensemble des 36 pièces est mis en pioche commune. Reconstituer le corps de Zébulon le girafon en repositionnant les 6 pièces, choisies en fonction des critères déterminés par les 6 niveaux de fiches consignes.
Préambule : consigne orale.
Familiarisation avec les pièces du jeu : remplir librement le girafon avec les 6 pièces.
Variante : reconstituer un girafon unicolore.
Niveau 1 : cartes consignes indicées d’un « rond vert ».
Reconstituer en terme à terme, le corps de Zébulon avec les 6 pièces présentant des quantités uniques.
NB : Dans le lot de pièces, il y a toujours 2 pièces pour une même quantité de taches et de la même couleur mais, en fonction de leur place, une seule sera la bonne.
• 2 plateaux de pièces à 1 tache
• 2 plateaux de pièces à 2 taches
• 2 plateaux de pièces à 3 taches
Niveau 2 : cartes consignes indicées d’un « carré vert ».
Reconstituer, en terme à terme, le corps de Zébulon avec les 6 pièces présentant des quantités variées 1, 2 ou 3.
Niveau 3 : cartes consignes indicées d’un « triangle rouge » :
Informations données par des constellations de 1, 2 ou 3 points de couleurs.
A partir d’une information exprimée en nombre de points de couleurs, reconstituer le corps de Zébulon en retrouvant chacune des 6 pièces. Autocorrection à partir des fiches indicées d’un « carré vert » portant le même numéro.
Niveau 4 : cartes consignes indicées d’un « losange rouge » :
Informations données par les chiffres 1, 2 ou 3 et leur couleur. A partir d’une information exprimée en chiffres de couleurs reconstituer le corps de Zébulon en retrouvant chacune des 6 pièces. Autocorrection sur les fiches indicées d’un « carré vert » portant le même numéro.
Niveau 5 : cartes consignes indicées d’un « rond rouge » :
Informations partielles données par un nombre de taches unique mais sans indication de couleur. Exercice de déduction. Reconstituer le corps de Zébulon en retrouvant les 6 pièces en fonction du nombre et du positionnement des taches blanches. On en déduira ainsi la couleur. Le nombre de taches de chaque pièce est unique.
• 2 plateaux de pièces à 1 tache
• 2 plateaux de pièces à 2 taches
• 2 plateaux de pièces à 3 taches
Autocorrection au dos de la carte.
Niveau 6 : cartes consignes indicées d’un « carré rouge » :
Informations partielles données par un nombre de taches varié mais sans indication de couleur. Exercice de déduction. Reconstituer le corps de Zébulon en retrouvant les 6 pièces en fonction du nombre et du positionnement des taches blanches. On en déduira ainsi la couleur. Le nombre de taches de chaque pièce est varié. Autocorrection au dos de la carte.
Références spécifiques
A partir de 3 ans.
Conception : Jérôme Lérin - Illustration : Dirou
Auteur : Benjamin LENKRING
Illustrations : Patrice Le Querré
À partir de 5 ans
Encastrements autonomes d’après des critères visuels et spatiaux.
Auteure : Pénélope MOLIVARE
À partir de 3 ans.
Choix et positionnement d’éléments dans une organisation définie.
Auteur / Illustrateur : Patrice Le Quérré
À partir de 4 ans
Jeu d’enrichissement de vocabulaire, de tri et classement. Jeu d’écoute et de déduction.
Auteur: Jêrome Lerin
ATTENTION ! Certains jeux ne sont disponibles qu’en nombre très limité. Pour être certain(e) de pouvoir en profiter, nous vous recommandons vivement de passer par un achat en ligne et d’éviter les paiements par mandat administratif avec bon d’engagement. En effet, le temps que la demande soit validée, il est possible que le jeu ne soit plus disponible !
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Jeu d’écoute, d’observation et de déduction. Jeu de Langage.
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A partir de 3 ans |
Auteur et illustrateur : Patrice Le Quérré
Jeu de discrimination visuelle et d’agencement des couleurs. A partir de 3 ans.
Conception : M. Collud - Illustrations : Patrice Le Querré
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FABRIQUÉ EN FRANCE
Conception : Jean-Michel Valier
Illustrations :Patrice Le Quérré
A partir de 4 ans.
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Construction d’une quantité jusqu’à 10, par dénombrement, combinatoire et recherche de complément.
À partir de 5 ans
Auteur : Maryse Laisné - Illustrateur : Patrice Le Quérré – Marion
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Discrimination auditive |
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A partir de 5 ans |
Conception : Alix Lacomblez - Illustrations : Olivier Chèvre - Graphisme : Syzi
JEU DE LECTURE DE CONSIGNES ET D’ORIENTATION SPATIALE.
Conception : Jean-Luc Siégo - Illustrations : Sylvain Henry & Dirou
À partir de 4 ans.
Auteur & illustrateur : Patrice Le Quérré.
Auteur : Adeline Gervais
Photos : Shutterstock
À partir de 6 ans
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A partir de 5 ans |
Auteur : Vincent Deniziot - Illustrations : Patrick Bonjour
Atelier d'art visuel à partir de consignes.
Ce jeu vendu sans les gommettes peut être utilisé avec des feutres à eau ou feutres types Woody, ainsi qu'avec tout types de gommettes.