
LA GRAMMAIRE EN QUESTIONS
Jeu de raisonnement, d'analyse et de déduction sur les règles de grammaire.
Auteure : Alix Lacomblez - Illustrations : Dirou
À partir de 9 ans
Le verbe sous toutes ses formes.
Cycle 3.
Conception: Laurence Soulier Illustration: Syzi
Le Tour du Verbe est un outil pédagogique destiné aux enseignants pour travailler les notions essentielles de grammaire, de conjugaison, et d’expression écrite et orale avec leurs élèves. Ce jeu dynamique favorise une approche ludique de la langue française en permettant aux élèves de découvrir ou d'approfondir les règles liées aux temps verbaux, formes de phrases (déclarative, interrogative, négative), et à l’analyse grammaticale.
Le jeu aborde différents aspects clés de la langue :
Le Tour du Verbe engage les élèves dans une exploration complète des règles grammaticales, tout en favorisant l’interaction et la réflexion.
Chaque joueur démarre et termine dans la case centrale du plateau. En lançant le dé, ils progressent sur les cases en répondant à des questions. Une bonne réponse leur permet d'accumuler des points (10, 20, 30 ou 40 selon la couleur de la case). L’objectif est d’atteindre 300 points et de revenir au centre en premier.
Certaines cases réservent des surprises : bonnes ou mauvaises nouvelles, elles pimentent le jeu et renforcent l’attention des joueurs.
Cet outil est particulièrement adapté aux cycles 2 et 3 pour travailler les notions de base et approfondir les apprentissages. Le Tour du Verbe peut être utilisé en individuel ou en équipe, offrant une flexibilité pour l’enseignant tout en maintenant l’implication des élèves.
Attention, il n‛est pas toujours possible de répondre à la ou les questions.
Références spécifiques
Jeu de raisonnement, d'analyse et de déduction sur les règles de grammaire.
Auteure : Alix Lacomblez - Illustrations : Dirou
À partir de 9 ans
Conception : Alix Lacomblez.
ATTENTION ! Certains jeux ne sont disponibles qu’en nombre très limité. Pour être certain(e) de pouvoir en profiter, nous vous recommandons vivement de passer par un achat en ligne et d’éviter les paiements par mandat administratif avec bon d’engagement. En effet, le temps que la demande soit validée, il est possible que le jeu ne soit plus disponible !
Faire un devis ne vous garantira pas de la disponibilité d’un jeu.
FABRIQUÉ EN FRANCE
APPARIO CALCUL MENTAL cycle 3 est un nouveau support auto-correctif pour un travail en autonomie.
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Cycle 3 |
Auteur : MOSS
Auteure : Alix Lacomblez - Illustrations : Sylvain Henry
À partir de 9 ans
Auteur : Gwendoline Fourret
Illustrations : Patrice Le Quérré
À partir de 8 ans
Auteur : Alix Lacomblez
À partir de 9 ans
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A partir de 9 ans |
Auteure : Alix Lacomblez - Illustrations : Dirou
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A partir de 10 ans |
Auteur : Norbert D’Argilly
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Cycle 3 |
Auteur : MOSS
JEU DE LOGIQUE ET DE RÉFLEXION AUTOUR DE LA GRAMMAIRE
A partir de 8 ans.
Auteurs : Véronique Chappel et Christine Monard
Illustrations : Didier Rouchut
Auteur : Hamyani Noureddine
Illustrations : Thierry Leveau
À partir de 8 ans
Auteure : Alix Lacomblez
À partir de 9 ans
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A partir de 8 ans |
Auteur : Simon DUVALDAY - Illustrateur : Frédéric Brogard
PETITS JEUX DE RÉFLEXIONS MATHÉMATIQUES.
Conception : Philippe Mutelet - Développement : Violeta Savic
À PARTIR DE 9 ANS.
ATTENTION ! Certains jeux ne sont disponibles qu’en nombre très limité. Pour être certain(e) de pouvoir en profiter, nous vous recommandons vivement de passer par un achat en ligne et d’éviter les paiements par mandat administratif avec bon d’engagement. En effet, le temps que la demande soit validée, il est possible que le jeu ne soit plus disponible !
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Auteure : Gwendoline Fourret
À partir de 9 ans
Jeu d’histoire : les grandes périodes et les évènements de l’histoire de l’humanité.