
TAM-TAP
Jeu de gestes et de rythmes
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À partir de 5 ans |
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De 2 à 4 joueurs |
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Conçu par un enseignant spécialisé |
Auteur : Sébastien Marcou
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A partir de 10 ans |
Auteur : Norbert D’Argilly
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Objectif du jeu |
Mettez votre logique et vos compétences en mathématiques à l'épreuve avec "La Tête au Carré" ! Ce jeu individuel captivant, conçu pour les enfants à partir de 10 ans, vous invite à résoudre des problèmes mathématiques en associant correctement énoncés, questions, et calculs avec leurs résultats. Retrouvez les bonnes associations entre les trois parties d'un problème mathématique (énoncé, question, calculs et résultat) parmi 9 cartes.
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COMPÉTENCES DÉVELOPPÉES |
- Maîtrise du vocabulaire mathématique et des unités de calcul
- Logique de calcul et résolution de problèmes
- Maîtrise des 4 opérations
- Lecture attentive et compréhension fine
- Mémorisation et logique d'association
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LE MATÉRIEL |
✓ 10 thèmes variés (tirelire, étagère, achat de fruits, etc.)
✓ 90 cartes (9 cartes par thème) : 3 énoncés, 3 questions, 3 calculs/résultats
✓ 1 carte de consignes avec deux niveaux de difficulté
✓ 1 plateau de jeu
✓ 1 fiche d'auto-correction
✓ 1 livret de corrections
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COMMENT JOUER |
Triez les cartes par type (énoncé, question, calcul/résultat).
Associez logiquement les cartes pour résoudre chaque problème.
Utilisez la carte de consignes pour obtenir des indices (2 ou 3 indices selon la face).
Vérifiez vos réponses avec le livret de corrections.
Pour plus de challenge essayez de résoudre les problèmes sans la carte de consignes.
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Un jeu éducatif qui renforce les compétences en mathématiques et en logique. |
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Conçu et réalisé en France | ![]() |
Matériel éco-responsable | ![]() |
Conditionné en ESAT |
Références spécifiques
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À partir de 5 ans |
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De 2 à 4 joueurs |
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Conçu par un enseignant spécialisé |
Auteur : Sébastien Marcou
Le jeu qui donne des ailes à votre mémoire.
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A partir de 4 ans |
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2 à 6 joueurs |
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Conçu par neuropsychologue spécialiste de la mémoire |
Auteur : Stéphane Berruchon,
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À partir de 7 ans |
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2 à 4 joueurs |
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Conçu par une orthophoniste |
Auteur : Armelle Percier - Illustrateur : Benoît Bekaert
Le "Livre à jouer - Le garage", un livre 3D pour imaginer des courses automobiles. Stimulez le langage des enfants avec l'univers du garage, de la station et du circuit.
Le nouvel outil pour faire parler tout en s’amusant !
Livre à jouer - L'école, un livre 3D pour créer des histoires à l'école. Stimulez le langage des enfants avec les décors de la cour, de la classe, et de la cantine.
Le nouvel outil pour faire parler tout en s’amusant !
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À partir de 7 ans |
Auteure : Lucie PERRENNE
Livre à jouer - La ferme : un livre 3D transformable pour inventer des histoires. Idéal pour stimuler le langage des enfants en jouant. Pratique et ludique !
Le nouvel outil pour faire parler tout en s’amusant !
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A partir de 6 ans / Adultes |
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2 joueurs et + |
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Conçu par une orthophoniste |
Auteur : Françoise Clairet - Illustrateur : Sylvain Henry
Outil pédagogique pour la rééducation des notions spatiales. Parfait pour orthophonistes et spécialistes. Variabilité des réponses possible.
A partir de 5 ans.
Livre à jouer - Les pirates : un livre 3D pour imaginer des aventures de pirates. Stimulez le langage des enfants avec le bateau, l'île au trésor, et la grotte.
Le nouvel outil pour faire parler tout en s’amusant !
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A partir de 8 ans |
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2 joueurs et + |
Matériel travaillant la compréhension de textes lus ou écrits, l’activation de connaissances géographiques et culturelles voire autobiographiques.
Travail des capacités attentionnelles, de la vitesse de traitement, de la mémoire de travail et de l’inhibition pour contrôler l’impulsivité.
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À partir de 7 ans |
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2 à 6 joueurs |
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Conçu par une orthophoniste |
Auteur : Françoise Clairet - Illustrateur : Patrice Le Quérré
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À partir de 5 ans |
Auteur : Patrice Le Querré - Illustrations : Patrice Le Querré
Princes, princesses & compagnie ! Un livre transformable en décor 3D pour inventer des histoires. Stimulez le langage des enfants en jouant avec un univers de conte de fée.
Le nouvel outil pour faire parler tout en s’amusant !
Un livret ludique pour la rééducation des enfants dès 5 ans, pour apprendre à compter et comparer avec des animaux de la mare.
A partir de 5 ans.
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Ado et adultes |
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2 joueurs et plus |
Auteurs : Marion Castéra, Véronique Kuhn, Franck Médina