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12 ateliers de réflexion et de maîtrise de la langue.
Lire, comprendre, réfléchir, réinvestir…
A partir de 9 ans.
Conception : Philippe Mutelet - Développement : Violeta Savic
 
        
           
           
           
           
           
           
          |  | A partir de 8 ans | 
Auteure : Gwendoline Fourret / Illustrations : Patrice Le Quérré
|  | OBJECTIF DU JEU | 
Le jeu De temps en temps permet aux élèves d’acquérir une maîtrise solide des temps de l’indicatif grâce à une approche ludique et progressive.
Les activités visent à :
- Identifier et utiliser correctement les terminaisons de chaque temps.
- Conjuguer les verbes des trois groupes et les auxiliaires.
- Appliquer les accords sujet/verbe.
- Comprendre et manipuler les pronoms personnels sujets.
- Reconnaître la nature et la fonction des verbes à travers des situations variées.
|  | COMPÉTENCES DÉVELOPPÉES | 
- Conjuguer des verbes réguliers et irréguliers au présent, futur, imparfait, passé composé et passé simple.
- Renforcer la compréhension de la notion de temps verbal.
- Développer la rigueur orthographique et la précision grammaticale.
- Favoriser la réflexion linguistique et l’autonomie à travers le jeu.
- Coopérer, s’entraîner et apprendre en groupe dans une démarche motivante.
|  | LE MATÉRIEL | 
Le coffret comprend :
❑ 1 plateau de jeu coloré.
❑ 1 dé et 6 pions.
❑ 6 cartes “Quel temps ?” : présent, futur, imparfait, passé composé, passé simple et “choix du temps”.
❑ 60 cartes jaunes “Conjugaison” (20 par groupe verbal).
❑ 20 cartes rouges “Quelle phrase pour quel temps ?”.
❑ 20 cartes vertes “Pronom personnel sujet”.
❑ 20 cartes violettes “Terminaison ou auxiliaire”.
❑ 14 cartes bleues “Prison”.
❑ 2 feutres effaçables à l’eau (à utiliser exclusivement).
Références spécifiques
12 ateliers de réflexion et de maîtrise de la langue.
Lire, comprendre, réfléchir, réinvestir…
A partir de 9 ans.
Conception : Philippe Mutelet - Développement : Violeta Savic
PETITS JEUX DE RÉFLEXIONS MATHÉMATIQUES.
Conception : Philippe Mutelet - Développement : Violeta Savic
À PARTIR DE 9 ANS.
ATTENTION ! Certains jeux ne sont disponibles qu’en nombre très limité. Pour être certain(e) de pouvoir en profiter, nous vous recommandons vivement de passer par un achat en ligne et d’éviter les paiements par mandat administratif avec bon d’engagement. En effet, le temps que la demande soit validée, il est possible que le jeu ne soit plus disponible !
Faire un devis ne vous garantira pas de la disponibilité d’un jeu.
Le verbe sous toutes ses formes.
Cycle 3.
Conception: Laurence Soulier Illustration: Syzi
Auteur : Hamyani Noureddine
Illustrations : Thierry Leveau
À partir de 8 ans

Jeu de compréhension de lecture et d'analyse d'images
Auteure : Françoise Clairet - Illustrations : Sandrine Galia
À partir de 8 ans
|  | À partir de 8 ans | 
Auteur : Jérôme Mignot
|  | Cycle 3 | 
Auteur : MOSS
Auteure : Gwendoline Fourret
À partir de 9 ans
|  | Cycle 3 | 
Auteur : MOSS
|  | A partir de 10 ans | 
Auteur : Norbert D’Argilly
|  | A partir de 8 ans | 
Auteur : Simon DUVALDAY - Illustrateur : Frédéric Brogard
Auteur : Alix Lacomblez
À partir de 9 ans
Auteur : Sébastien Marcou
Illustrations : Sébastien Marcou
À partir de 8 ans
Auteure : Alix Lacomblez - Illustrations : Sylvain Henry
À partir de 9 ans
APPARIO CALCUL MENTAL cycle 3 est un nouveau support auto-correctif pour un travail en autonomie. 
|  | Cycle 3 | 
Auteur : MOSS
JEU DE LOGIQUE ET DE RÉFLEXION AUTOUR DE LA GRAMMAIRE
A partir de 8 ans.
Auteurs : Véronique Chappel et Christine Monard
Illustrations : Didier Rouchut