DANS LE BON SENS
12 ateliers de réflexion et de maîtrise de la langue.
Lire, comprendre, réfléchir, réinvestir…
A partir de 9 ans.
Conception : Philippe Mutelet - Développement : Violeta Savic
| A partir de 9 ans |
Auteure : Alix Lacomblez
Découvrez La Clé des Problèmes, un outil pédagogique essentiel pour aider les enfants à partir de 9 ans à maîtriser la résolution des problèmes mathématiques. Ce jeu propose une approche interactive et engageante pour lire, organiser et comprendre les données présentes dans les énoncés de problèmes.
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COMPÉTENCES DÉVELOPPÉES |
Conçu pour développer les compétences fondamentales des jeunes apprenants, La Clé des Problèmes offre 36 grandes fiches réparties en 6 catégories. Les fiches violettes encouragent les enfants à compléter des textes lacunaires, tandis que les fiches roses leur permettent de formuler les bonnes questions. Les fiches orange présentent des questions mélangées, et les fiches vertes offrent des énoncés à ordonner. Les fiches rouges permettent de distinguer les problèmes possibles de ceux impossibles, et les fiches bleues s'attaquent à des problèmes en désordre. Chaque catégorie contribue à renforcer des compétences spécifiques essentielles pour la réussite scolaire.
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OBJECTIF DU JEU |
Les enfants apprendront à raisonner et à chercher à comprendre avant de répondre, à repérer les informations utiles et à maîtriser le vocabulaire mathématique associé aux énoncés. Grâce à 7 fiches de correction recto-verso, les jeunes apprenants pourront vérifier leurs réponses de manière autonome. Le tout est accompagné d'un feutre effaçable à sec pour une utilisation répétée.
La Clé des Problèmes est l’outil idéal pour les enseignants et les parents souhaitant enrichir l’apprentissage des mathématiques. Offrez aux enfants les moyens de devenir des résolveurs de problèmes confiants et compétents !
Références spécifiques
12 ateliers de réflexion et de maîtrise de la langue.
Lire, comprendre, réfléchir, réinvestir…
A partir de 9 ans.
Conception : Philippe Mutelet - Développement : Violeta Savic
JEU DE LOGIQUE ET DE RÉFLEXION AUTOUR DE LA GRAMMAIRE
A partir de 8 ans.
Auteurs : Véronique Chappel et Christine Monard
Illustrations : Didier Rouchut
Auteure : Alix Lacomblez
À partir de 9 ans
APPARIO CALCUL MENTAL cycle 3 est un nouveau support auto-correctif pour un travail en autonomie.
| Cycle 3 |
Auteur : MOSS
Le verbe sous toutes ses formes.
Cycle 3.
Conception: Laurence Soulier Illustration: Syzi
JEU DE CONSOLIDATION ET RÉINVESTISSEMENT DES CONNAISSANCES EN ANGLAIS
Auteur : Nicolas Maillet - Illustrations : Didier Rouchut
| Cycle 3 |
Auteur : MOSS
PETITS JEUX DE RÉFLEXIONS MATHÉMATIQUES.
Conception : Philippe Mutelet - Développement : Violeta Savic
À PARTIR DE 9 ANS.
ATTENTION ! Certains jeux ne sont disponibles qu’en nombre très limité. Pour être certain(e) de pouvoir en profiter, nous vous recommandons vivement de passer par un achat en ligne et d’éviter les paiements par mandat administratif avec bon d’engagement. En effet, le temps que la demande soit validée, il est possible que le jeu ne soit plus disponible !
Faire un devis ne vous garantira pas de la disponibilité d’un jeu.
| A partir de 8 ans |
Auteure : Gwendoline Fourret / Illustrations : Patrice Le Quérré
Jeu de raisonnement, d'analyse et de déduction sur les règles de grammaire.
Auteure : Alix Lacomblez - Illustrations : Dirou
À partir de 9 ans
| Cycle 3 |
Auteur : MOSS
JEU DE LECTURE ET D’ORTHOGRAPHE SUR LES CONFUSIONS DES SONS COMPLEXES.
Conception : Céline Guillaume & Muriel Symens - Illustration : Dirou.
| Cycle 3 |
Auteur : MOSS
Auteur : Sébastien Marcou
Illustrations : Sébastien Marcou
À partir de 8 ans
Jeu de compréhension de lecture et d'analyse d'images
Auteure : Françoise Clairet - Illustrations : Sandrine Galia
À partir de 8 ans
| A partir de 9 ans |
Auteure : Gwendoline Fourret