
Bille de clown
Encastrement de 6 pièces choisies à partir de consignes visuelles ou orales pour construire une tête de clown.
Auteur : Hugo Patchat - Illustrations : Frédéric Brogard
Jeu de stratégie et d'orientation spatiale.
Illustration Patrice Le Quérré - Conception Adeline Gervais
Objectifs pédagogiques :
• Apprendre à l'enfant à se repérer et à s'orienter dans un quadrillage .
• Réaliser des chemins en respectant des contraintes.
• Utiliser et acquérir un vocabulaire lié à l'espace
• Intégrer les notions de départ et arrivée
• Identifier les accès ouverts et accès fermés
• Développer les capacités d'observation, de logique et de concentration.
• Anticiper un déplacement.
• Rechercher une stratégie.
• Utiliser et développer la mémoire.
• Trouver une ou des solutions à un problème donné.
• Apprendre à lire des messages codés pour construire un chemin.
• Apprendre à lire un trajet fléché pour construire un chemin.
• Développer l'attention et la discrimination visuelle
• Suivre la chronologie d'un parcours
• Identifier et décrire des images ; leur attribuer des caractéristiques.
Matériel :
- 6 plateaux« histoire» : Blanche-neige, Pinocchio, Prince et princesse, Cendrillon, lîle au trésor, les 3 petits cochons.
- 6 pions« personnage»
- 18 pièces mobiles« chemin» par plateau. Pièces repérées par des symboles
- 4 cartes consignes par plateau, imprimées recto/verso, de difficulté croissante.
- 6 caches « moitié » à positionner sur les cartes consignes.
But du jeu :
Aller d'un point à un autre en disposant des pièces " chemin" tout en respectant des contraintes. L'enfant doit construire un chemin pour aider son personnage (pion) à atteindre son point d'arrivée tout en le protégeant des dangers et en ayant, parfois obligation de passer par divers lieux.
Références spécifiques
Encastrement de 6 pièces choisies à partir de consignes visuelles ou orales pour construire une tête de clown.
Auteur : Hugo Patchat - Illustrations : Frédéric Brogard
Jeu d‛observation, de repérage des saisons.
A partir de 4 ans.
Conception : Alix Lacomblez • Illustration : Fabienne David
Construction d’une quantité jusqu’à 10, par dénombrement, combinatoire et recherche de complément.
À partir de 5 ans
Auteur : Maryse Laisné - Illustrateur : Patrice Le Quérré – Marion
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A partir de 4 ans |
Auteure : Lola GRANLAXE - Illustrateur : Rémy LAURENT
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A partir de 4 ans |
Auteure : Lola GRANLAXE - Illustrateur : Rémy LAURENT
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A partir de 5 ans |
Auteure :Adeline Gervais - Illustrations : Sophie Hérout
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A partir de 6 ans |
Auteur : Anne LAFAYE
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A partir de 3 ans |
Auteur et illustrateur : Patrice Le Quérré
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A partir de 4 ans |
Auteure : Lola GRANLAXE - Illustrateur : Rémy LAURENT
Auteurs : M. Valier et J. Michel
Illustrations : Charlotte Fillonneau
À partir de 3 ans
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A partir de 5 ans |
Auteure : Maryse LAISNE
Conception : Jean-Michel Valier
Illustrations :Patrice Le Quérré
A partir de 4 ans.
ATTENTION ! Certains jeux ne sont disponibles qu’en nombre très limité. Pour être certain(e) de pouvoir en profiter, nous vous recommandons vivement de passer par un achat en ligne et d’éviter les paiements par mandat administratif avec bon d’engagement. En effet, le temps que la demande soit validée, il est possible que le jeu ne soit plus disponible !
Faire un devis ne vous garantira pas de la disponibilité d’un jeu.
JEU DE LECTURE DE CONSIGNES ET D’ORIENTATION SPATIALE.
Conception : Jean-Luc Siégo - Illustrations : Sylvain Henry & Dirou
Construction d’une quantité jusqu’à 10, par dénombrement, combinatoire et recherche de complément.
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A partir de 5 ans |
Auteure : Maryse Laisné - Illustrateur : Patrice Le Quérré – Marion
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A partir de 3 ans |
Auteur : Joelle CAUMES - Illustrations : Dirou