
Les P'tits Livrets - La mare et ses barboteurs
Comparer et compter avec les animaux de la mare
Un livret ludique pour la rééducation des enfants dès 5 ans, pour apprendre à compter et comparer avec des animaux de la mare.
A partir de 5 ans.
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A partir de 6 ans |
Auteur : Norbert D’Argilly - Illustrateur : Frédéric Brogard
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COMPÉTENCES DÉVELOPPÉES |
La Fabrique à Nombres est un jeu didactique conçu pour aider les enfants à comprendre les concepts de dizaines et de centaines.
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OBJECTIF DU JEU |
Les enfants manipulent les éléments pour passer des unités aux dizaines puis aux centaines, en suivant des cartes consignes. Le jeu favorise une compréhension progressive des quantités et des nombres.
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LE MATÉRIEL |
La fabrique à nombres propose un atelier autonome sur le thème des bonbons.
✓ 1 lot de 3 plateaux (unités, unités de dizaines et unités de centaines)
✓ 41 étiquettes "bonbon" (sous forme d'unité, de dizaine ou de centaine)
✓ 25 étiquettes chiffres
✓ 26 cartes consignes
✓ 1 carte équivalence
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COMMENT JOUER |
✓ Passage à la dizaine :
- L'enfant utilise des plateaux pour représenter les unités et les dizaines.
- Il suit des cartes de consignes pour compter des "bonbons" (unités) et les placer dans le plateau d'unités (9 cases maximum).
- Il associe les quantités aux chiffres correspondants.
- Lorsque le plateau d'unités est plein (10 unités), l'enfant découvre que 10 unités équivalent à une dizaine grâce à une carte d'équivalence.
- Il échange les 10 unités contre un "sachet" (dizaine) et le place dans le plateau des dizaines.
- Le processus se répète avec de nouvelles cartes de consignes pour construire progressivement des nombres.
✓ Passage à la centaine :
- On introduit un troisième plateau pour représenter les centaines.
- Le processus est similaire à celui du passage à la dizaine, mais en utilisant des cartes de consignes plus grandes pour construire des nombres plus importants.
- De nouveaux éléments sont utilisés (les présentoirs).
✓ Utilisation de tout le matériel :
- L'enfant combine tous les éléments (unités, dizaines, centaines) et utilise toutes les cartes de consignes.
- Cela permet de construire des nombres à plusieurs centaines, consolidant ainsi la compréhension du système décimal.
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Un outil ludique et progressif pour ancrer la compréhension des nombres, idéal pour les séances de remédiation. |
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Conçu et réalisé en France | ![]() |
Matériel éco-responsable | ![]() |
Conditionné en ESAT |
Références spécifiques
Un livret ludique pour la rééducation des enfants dès 5 ans, pour apprendre à compter et comparer avec des animaux de la mare.
A partir de 5 ans.
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A partir de 6 ans / Adultes |
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2 joueurs et + |
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Conçu par une orthophoniste |
Auteur : Françoise Clairet - Illustrateur : Sylvain Henry
Outil pédagogique pour la rééducation des notions spatiales. Parfait pour orthophonistes et spécialistes. Variabilité des réponses possible.
A partir de 5 ans.
Livre à jouer - Les pirates : un livre 3D pour imaginer des aventures de pirates. Stimulez le langage des enfants avec le bateau, l'île au trésor, et la grotte.
Le nouvel outil pour faire parler tout en s’amusant !
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A partir de 8 ans |
Auteur : Patrick Lechatel - Illustrateur : Frédéric Brogard
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À partir de 7 ans |
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Adapté aux adultes |
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2 à 4 joueurs |
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Conçu par une orthophoniste |
Auteure: Françoise Clairet - Illustrateur: Patrice Le Quérré
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Ado et adultes |
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2 joueurs et plus |
Auteurs : Marion Castéra, Véronique Kuhn, Franck Médina
Les P'tits Livrets - Les formes pour enfants dès 5 ans : reconnaître les formes, couleurs, tailles. Livret à spirale en 3 parties pour un apprentissage ludique.
A partir de 5 ans.
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A partir de 7 ans |
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Conçu par une orthophoniste |
Auteure : Alexia Duplessis
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5 ans et plus |
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1 à 3 joueurs |
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Conçu par une orthophoniste |
Auteure : Alix LACOMBLEZ
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A partir de 5 ans |
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2 joueurs de plus |
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Conçu par une orthophoniste |
Auteure : Alexia Duplessis
Princes, princesses & compagnie ! Un livre transformable en décor 3D pour inventer des histoires. Stimulez le langage des enfants en jouant avec un univers de conte de fée.
Le nouvel outil pour faire parler tout en s’amusant !
Livre à jouer - La ferme : un livre 3D transformable pour inventer des histoires. Idéal pour stimuler le langage des enfants en jouant. Pratique et ludique !
Le nouvel outil pour faire parler tout en s’amusant !
Le "Livre à jouer - Le garage", un livre 3D pour imaginer des courses automobiles. Stimulez le langage des enfants avec l'univers du garage, de la station et du circuit.
Le nouvel outil pour faire parler tout en s’amusant !
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À partir de 7 ans |
Auteure : Lucie PERRENNE
Travail des capacités attentionnelles, de la vitesse de traitement, de la mémoire de travail et de l’inhibition pour contrôler l’impulsivité.
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À partir de 7 ans |
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2 à 6 joueurs |
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Conçu par une orthophoniste |
Auteur : Françoise Clairet - Illustrateur : Patrice Le Quérré