Nos produits sont fabriqués
en France avec des matériaux recyclables.
Bonne visite !

 

BP11 - 77501 Chelles cedex 01 - Tél : 01 64 21 44 14 - Fax : 01 64 21 25 31
site internet : oiseau-magique.com
 

  Pour découvrir la nouvelle collection, contactez-nous , nous vous donnerons les coordonnées du délégué commercial de votre région.  

 


 

Créé en Juillet 1982 , l’Atelier de l’Oiseau Magique
est issu de l’entreprise fondée par Denis Cogneaux,
créateur de jeux ludo-pédagogiques :
Les Editions Denis Cogneaux.

 

En conservant le même lieu d’implantation (Chelles 77500, Nord Seine-et-Marne), l’Atelier de l’Oiseau Magique concepteur et éditeur de matériel d'apprentissage par le jeu, de remédiation et de rééducation, bénéficie de la notoriété de son fondateur qui, au fil des années, a su, par sa créativité et la qualité de ses produits, attirer dans toute la France, une clientèle qui, aujourd’hui encore, apprécie dans toute la gamme de produits proposée, un apport très régulier de nouveaux concepts et une diversité de jeux constamment enrichie.


A l’heure actuelle, l’Atelier de l’Oiseau Magique est présent sur le marché national et européen en diffusant, par le biais de sa force de vente (35 délégués commerciaux en 2007), une gamme riche et très élaborée de
jeux, diapositives et DVD (Ateliers d'images) destinée à l’ensemble des professionnels de l’Education : écoles élémentaires, maternelles, RASED et de la Rééducation : orthophonistes, orthoptistes, psychomotriciens,....


Enrichi par les moyens de communication modernes, doté d’une organisation administrative solide et d’un comité éditorial soucieux de respecter l’ensemble des fonctionnalités des programmes scolaires, l’Atelier de l’Oiseau Magique a su faire évoluer le génie de Denis Cogneaux en restant fidèle à sa philosophie d’entreprise.

 
 
 
 

Partout en France, dans les Dom-Tom et dans les pays limitrophes francophones,
vous trouverez près de chez vous un de nos délégués commerciaux.
Si vous souhaitez sa visite pour une démonstration ou des informations sur les jeux et diapositives de
L’Atelier de l’Oiseau magique, contactez-nous :

 

 
BP11 - 77501 Chelles cedex 01 - Tél : 01 64 21 44 14 - Fax : 01 64 21 25 31
site internet : oiseau-magique.com

 

 

  Les tranches d'âges sont données pour une utilisation en scolaire mais nos produits concernent également les professionnels de la remédiation et de la rééducation.
 

 

Raconte-moi une histoire !
Jusqu'à 6 joueurs

...
5

Jeu de langage oral et écrit
9
ANS

A partir de cartes imagées distribuées au hasard ou imposées, raconte moi une histoire… « La gentille fée invite le crapaud à faire un beau voyage. A bord d’une énorme fusée ils s’envolent pour se rendre à la ferme ! »

 
   

 

Le défi des sons
Jusqu'à 6 joueurs

...
7

Jeu de lecture et d'orthographe sur les confusions des sons complexes
9
ANS

Jeu à partir de 4 grandes familles de confusions de sons complexes et leurs règles d'application.
Un double indiçage des cartes questions-réponses autorise plusieurs niveaux et phases de jeu.

 
   

 

La grammaire en questions
Jusqu'à 6 joueurs

...
9

Jeu de raisonnement, d'analyse et de déduction sur les règles de grammaire
11
ANS

Atelier collectif s'adressant à des joueurs connaissant déja les règles grammaticales. Les réponses aux questions, de nature très variée, sont choisies ou déduites à partir de propositions ou de pièges. Les réponses pourront faire l'objets de débats entre joueurs.

 
   

 

Qui est-il ?
Jusqu'à 6 joueurs

...
4

Jeu de verbalisation et associations de critères
5
ANS

A l’aide de 2 x 36 cartes « animaux », qui ont chacune 4 critères (animal, couleur de l’animal, aliment, accessoire) plusieurs types de jeux sont proposés :
- 1er niveau - jeu de défausse de type 'UNO'.
- 2ème niveau - jeu de famille
- 3ème niveau - jeu de critères
- 4ème niveau - jeu de langage
- 5ème niveau - jeu de parcours
ainsi que jeu de 'memory' et jeu de 'pouilleux'.

 
   

 

Le marché aux mots
Jusqu'à 6 joueurs

...
6

Jeu de création de phrases simples avec accords de base
8
ANS

Par le biais d'achats et d''échanges de mots (adjectif / nom / verbe / déterminant), il s'agit de construire des phrases cohérentes et structurées appartenant à 3 univers différents.
Facilités d'organisation et classements des éléments par des conteneurs 'étals de marché' distincts et des repères visuels.

 
   

 

Lecture & compréhension
Jusqu'à 6 joueurs

...
9

Analyse fine de textes avec données explicites et sous-entendues

11


ANS

Jeu à fiches multiples de type 'réponses à cocher' pour des élèves lecteurs. Ces différents questionnaires portent sur des textes plus ou moins courts qu'il s'agit d'analyser, décortiquer, reconstituer, etc, globalement ou par le détail ,selon des critères sélectifs.
Autocorrections en annexe séparée.

 
   

 

Promenade au Parc - 6j.
Individuel ou collectif jusqu'à 6 joueurs - MAGNETIQUE

...
3

compréhension, décodage, manipulation
5
ANS

Jeu d'écoute : en fonction des consignes données (12 fiches autocorrectrices), les enfants doivent placer des éléments magnétiques (120 pièces) sur le décor support (6 plateaux de table).

 
   

 

C'est dans l'image 2
Individuel ou collectif

...
5

Ecoute, compréhension de consignes
8
ANS

Jeu qui fait suite à C'est dans l'image 1 déja largement plébiscité. Il s'agit de répondre, par oral ou par écrit, aux questions contenant des consignes précises et variées, en repérant des éléments significatifs ou des indices pris dans les scènes. L'enfant entoure, raye souligne, trace, barre, dénombre, ajoute, identifie.
• 12 planches couleur illustrées de scènes de vie.
• 12 planches textes : consignes et vocalisation / fluence verbale.

 
   

 

La spirale de Gramala
Atelier collectif

...
7

Grammaire, conjugaison
8
ANS

Jeu collectif qui s'adresse à des enfants lecteurs.Dans un environnement ludique, celui de la sorcière Gramala, il faut trouver les pièges répandus dans des phrases et les corriger.
• 1 plateau de jeu
•; 168 carte réparties en 7 catégories

 
   

 

Le tour du verbe 2
Atelier collectif

...
8

Ecoute, compréhension de consignes
10
ANS

De même objectif que la version 1 mais d'un niveau supérieur ce jeu aborde les différents aspects du verbe et de la phrase. Les 160 cartes réparties en 5 catégories de questions traitent :
- temps du verbe, terminaisons, recherches du sujet,
- différentes formes de phrases (déclaratives, interrogatives, forme négative,etc)
Une fiche autocorrective est proposée.

 
   

 

La chambre de Léa
Individuel ou collectif

...
5

Latéralisation, décodage, lecture
7
ANS

De conception novatrice, ce jeu permet de travailler avec les enfants l’organisation d’un espace sous différents aspects : la compréhension de consignes orales ou écrites, le repérage dans l’espace, affiner la compréhension des phrases affirmatives, négatives ou des propositions relatives, le travail du code, l’esprit de déduction logique.
Il nécessite également une bonne mémorisation des consignes.

 
   

 

L'étoile des sons
Individuel ou collectif jusqu'à 6 joueurs

...
5

Jeu de discrimination auditive et d'analyse de la composition phonétique des mots
7
ANS

L’étoile des sons s’adresse aux enfants pré-lecteurs ou en cours d’apprentissage ainsi qu’à tous ceux qui ont tendance à confondre certains sons.
La piste de jeu est composée d’un plateau central hexagonal d’où partent 6 branches comportant chacune 6 cases à compléter ce qui permet de travailler en 4 ateliers : les confusions sourdes-sonores, les voyelles complexes, le nombre de syllabes dans les mots.

 
   

 

Comprendre et choisir
Individuel ou collectif

...
5

Jeu de compréhension du langage mathématique
7
ANS

Observation, expression orale, lecture et précision des notions mathématiques de base.
Ce jeu fait suite aux «Devinettes de Lecture».
Il met l’accent sur le langage et les notions de base nécessaires à la compréhension des mathématiques.

 
   

 

Ouvrez l'œil
Individuel ou collectif

...
6

Jeu de discrimination visuelle
9
ANS

En présentant 10 scènes de la vie quotidienne, ce jeu fait appel aux capacités attentionnelles.
Il permet de travailler la compréhension écrite et l’observation visuelle.
Il peut s’utiliser de différentes façons :
• En opposition texte/image, on cherche alors 10 différences entre le texte et l’image,
• En opposition texte/texte
• En opposition image/image.

 
   

 

Le labyrinthe aux 1000 devinettes
Individuel ou collectif jusqu'à 6 joueurs

...
7

Jeu de discrimination visuelle et de langage.
8
ANS

Ce jeu propose, à travers un support ludique, de travailler :
• la recherche d’intrus sémantiques
• la recherche d’intrus phonémiques
• la lecture de mots partiellement effacés
• la compréhension et le lexique
• la discrimination auditive et l’expression
• la discrimination visuelle
Et sur la piste : le déplacement dans l’espace et l’anticipation.

 
   

 

Tour du verbe1
Individuel ou collectif jusqu'à 6 joueurs

...
7

Jeu de langage
9
ANS

A travers 4 grands thèmes (Imagination, Vocabulaire, Compréhension, Conjugaison) on abordera différents aspects du verbe et de la phrase :
- temps du verbe, terminaisons, recherches du sujet,
- différentes formes de phrases (déclaratives, interrogatives, forme négative…etc).

 
   

 

 

  Les tranches d'âges sont données pour une utilisation en scolaire mais nos produits concernent également les professionnels de la remédiation et de la rééducation.
 

 

1ers pas en problèmes
Jusqu'à 6 joueurs

...
6

Jeu collectif d'initiation au raisonnement mathématique
8
ANS

Ce jeu permet aux enfants de se représenter concrètement des situations problèmes pour entrer, sans difficulté, dans l’abstraction du raisonnement mathématique. Les différentes séries proposées, à fort impact visuel mais aussi textuel, abordent les principales facettes de situations à connaître.
L’utilisation d’une feuille de route est conseillée pour répondre au fur et à mesure aux questions.

 
   

 

Rapido calcul
Atelier collectif

...
6

Calcul mental : addition, soustraction, multiplication
10
ANS

2 plateaux de jeux proposent les nombres 1 à 50 ou 1 à 100 et permettent 3 types de jeu :
• Jeu collectif : avec étiquettes addition et / ou soustraction
• Jeu collectif : avec dés multiplicateurs (1, 2, 5, 10 ou de 1 à 10)
• jeux individuels : avec grille à compléter
.

 
   

 

Cueillette de fruits
Individuel ou collectif jusqu'à 6 joueurs

...
3

Jeu de dénombrement et de lecture de consigne
5
ANS

• Reconnaître globalement des configurations connues.
• Travail sur les critères :
forme, couleur et quantité de 1 à 3.
• Dénombrer et comparer des quantités.
• Lire des quantités exprimées par des chiffres,
doigts de la main ou constellations d’un dé.
• Respecter les fiches consignes.

 
   

 

Comprendre et choisir
Individuel ou collectif

...
5

Jeu de compréhension du langage mathématique.
7
ANS

Observation, expression orale, lecture et précision des notions mathématiques de base.
Ce jeu fait suite aux «Devinettes de Lecture».
Il met l’accent sur le langage et les notions de base nécessaires à la compréhension des mathématiques.

 
   

100% problèmes
Individuel ou collectif

...
7

Jeu de raisonnement mathématique
8
ANS

Ce jeu fait suite, dans la difficulté, au jeu "1ers pas en problémes" et permet de :
• Résoudre des problèmes, appréhender le sens des opérations.
• Comprendre les différents termes mathématiques.
• Maîtriser la compréhension de termes fréquents et leurs synonymes...

 
   

 

  Les tranches d'âges sont données pour une utilisation en scolaire mais nos produits concernent également les professionnels de la remédiation et de la rééducation.
 

 

Mise en formes
Jusqu'à 6 joueurs

...
4

Jeu de repérage dans l'espace, de discrimination visuelle et de déduction
6
ANS

Jeu de choix et de compréhension de positions relatives d'éléments 'magnétiques'.Plusieurs scènes décors concrets ou abstraits, des 'caches' variés et une grande diversité de pièces faussement jumelles dans différents critères (formes, motifs, couleurs, directions).

 
   

 

La maison des sorcières
Jusqu'à 6 joueurs

...
5

Jeu de discrimination visuelle lecture d'indices
7
ANS

Jeu de reconstitution de décors multipièces selons différents critères. 5 niveaux de difficultés disponibles dont des codages par 'tableau à double entrée'.

 
   

 

Balade dans 6 histoires
Jusqu'à 6 joueurs

...
5

Jeu d'orientation spatiale et de logique
7
ANS


Aller d'un point à un autre en disposant des pièces ‘chemin' tout en respectant des contraintes faisant appel à des ressources stratégiques diverses.Chacun des 6 joueurs reconstitue un chemin pour aider son personnage à atteindre son but et cela grace à des cases mobiles parmi des cases fixes 'danger' ou 'passage obligé'.
6 séries de consignes à plusieurs niveaux pour 6 histoires connues ou originales.

 
   

 

Trouvez le Zouzou !
Jusqu'à 6 joueurs

...
5

Jeu de discrimination auditive et visuelle
7
ANS

Les Zouzous arrivent en vue de la planète Terre ! Par le hublot
de leur navette spatiale, ils regardent les étoiles et notre belle
planète bleue !
Regarde bien, ils se ressemblent beaucoup, mais chacun a sa particularité.

 
   

 

Julot l'Artiste
Coffret 6 joueurs

...
4

Jeu de dénombrement et de lecture de codes
5
ANS

Ce jeu développe le sens de l'observation et de la prise d'indices.
Il permet l'acquisition de plusieurs notions mathématiques.
4 niveaux de jeu grâce à ses 24 fiches consignes autocorrectrices.

 
   

 

Cueillette de fruits
Individuel ou collectif jusqu'à 6 joueurs

...
3

Jeu de dénombrement et de lecture de consigne
5
ANS

• Reconnaître globalement des configurations connues.
• Travail sur les critères :
forme, couleur et quantité de 1 à 3.
• Dénombrer et comparer des quantités.
• Lire des quantités exprimées par des chiffres,
doigts de la main ou constellations d’un dé.
• Respecter les fiches consignes.

 
   

 

Promenade au Parc - 6j.
Individuel ou collectif jusqu'à 6 joueurs - MAGNETIQUE

...
3

compréhension, décodage, manipulation
5
ANS

Jeu d'écoute : en fonction des consignes données (12 fiches autocorrectrices), les enfants doivent placer des éléments magnétiques (120 pièces) sur le décor support (6 plateaux de table).

 
   

 

La chambre de Léa
Individuel ou collectif

...
5

Latéralisation, décodage, lecture
7
ANS

De conception novatrice, ce jeu permet de travailler avec les enfants l’organisation d’un espace sous différents aspects : la compréhension de consignes orales ou écrites, le repérage dans l’espace, affiner la compréhension des phrases affirmatives, négatives ou des propositions relatives, le travail du code, l’esprit de déduction logique.
Il nécessite également une bonne mémorisation des consignes.

 
   

 

Cactus
Individuel ou collectif

...
5

Jeu d'orientation dans l'espace et de codage-décodage
7
ANS

Depuis plus de 15 ans, ce jeu remporte un vif succès auprès des utilisateurs.
Objectif : Orientation dans l’espace, codage-décodage.
1er niveau : reproduction d’un modèle avec ou sans quadrillage
2ème niveau : codage - décodage
(correspondance code / pièce du puzzle)
3ème niveau : création libre.
Fiches consignes auto correctives.

 
   

 

 

  Les tranches d'âges sont données pour une utilisation en scolaire mais nos produits concernent également les professionnels de la remédiation et de la rééducation.
 

 

Le petit train
Jusqu'à 6 joueurs

...
3

Jeu d'agencement avec reconnaissance des couleurs
4
ANS

Créer un petit train composé d’une locomotive et de 3 wagons en respectant des critères de couleurs, de positionnements et de formes (personnages et animaux). Les informations pourront être partiellement indiquées : déduction, prise d’indices.

 
   

 

La ronde des éléphants
Jusqu'à 6 joueurs

...
4

Jeu de discrimination visuelle et d'agencement des couleurs
5
ANS

Recomposer des éléphants entiers en tenant compte des couleurs imposées par les fiches consignes (les couleurs pourront être partiellement indiquées : décodage, prise d’indices).
Sur chaque pièce se trouvent deux parties de deux éléphants différents (partie avant, partie arrière) chaque partie a sa couleur.

 
   

 

Promenade au Parc (mural)
Individuel ou collectif - MAGNETIQUE

...
3

compréhension, décodage, manipulation
5
ANS

Jeu d'écoute : en fonction des consignes données (12 fiches autocorrectrices spécifiques à cette version), l'enfant doit placer des éléments magnétiques (20 pièces) sur le décor support (1 décor mural).

 
   

 

Promenade au Parc - 6j.
Individuel ou collectif jusqu'à 6 joueurs - MAGNETIQUE

...
3

compréhension, décodage, manipulation
5
ANS

Jeu d'écoute : en fonction des consignes données (12 fiches autocorrectrices), les enfants doivent placer des éléments magnétiques (120 pièces) sur le décor support (6 plateaux de table).

 
   

 

Cueillette de fruits
Individuel ou collectif jusqu'à 6 joueurs

...
3

Jeu de dénombrement et de lecture de consigne
5
ANS

• Reconnaître globalement des configurations connues.
• Travail sur les critères :
forme, couleur et quantité de 1 à 3.
• Dénombrer et comparer des quantités.
• Lire des quantités exprimées par des chiffres,
doigts de la main ou constellations d’un dé.
• Respecter les fiches consignes.

 
   

 

 

 
 
 
 
 
 

 
 
 
 

 
 
 
 

 
 
 
 

 
 
 
 

 

 
 
 

Gribouille fait son cirque
Découvrir un VRAI cirque
Les enfants vont découvrir toute la richesse du clown, à travers les facéties de la véritable clown Gribouille, photographiée sous toutes les coutures. Après l’avoir aidée à trouver son costume, son maquillage et son nom de scène, ils découvriront avec elle les autres artistes du cirque et ses tentatives comiques pour apprendre d’autres numéros.


Mathologic
Découvrir ludiquement les mathématiques
Six séries de 6 diapos proposent une exploration ludique du domaine des mathématiques et de la logique, conformément aux acquisitions demandées en classe de maternelle toutes sections.
Notions abordées :
• logique, comparaison, appariements entre différents objets
• géométrie
• numération
• topologie et connaissance générale de l’espace.


Clic-Clac à la Ferme
Découvrir les animaux de la ferme
A partir de photographies réelles mises en forme dans différents jeux visuels, les enfants découvriront en s’amusant les animaux de la ferme.


Ça a bougé
Observation et expression
Trouver les éléments qui ont bougé ou qui sont différents d’une image à l’autre. Intérêts : expression orale, observation, mémorisation.


Métiers-Mystères
Observation et expression
Ce diaporama propose 12 professions (de l’agriculteur au cuisinier en passant par le magicien) à découvrir grâce à des indices visuels que l’enfant doit mettre en relation afin de formuler des hypothèses de métiers.


Oncle Isidore Grandmenteur
Observation et expression
Oncle Isidore envoie des lettres à ses neveu et nièce, Chloé et Bastien, où il raconte ses aventures. Mais Isidore a un gros défaut :
il ment, et entre la réalité (les images) et le discours (les lettres) il y a un décalage.
Les enfants seront invités à rectifier le texte, pour le mettre en adéquation avec les images.

 

 
 

Le Magicien d'Oz
Une petite fille, Dorothy, est enlevée avec sa maison par une tornade et transportée dans le merveilleux pays d’Oz. Elle y rencontre 3 amis, un épouvail, un bûcheron et un lion, chacun en quête de ce qui lui manque. Sauront-ils surmonter leur travers ? - Adaptation graphique originale d'un roman pour enfants datant de 1900 !


Le sculpteur de nuages
Près d’un petit village, M. Alberto, sculpteur de son état, regardait passer les nuages. Mais agacé par leur manque de fantaisie, il décida de les sculpter. Ce qui changea la face du monde !


Les Tourons et la Planète Noire
Il y a très longtemps, bien avant la Terre, vivaient les Tourons sur la Planète Noire. Ils se déplaçaient en roulant sur eux-mêmes. Il faisait froid et sombre sur cette planète jusqu’au jour où le Touron voyageur a ramené un soleil...


Les rencontres du Petit Chaperon Rouge
Dans cette histoire, le Petit Chaperon Rouge va rencontrer plusieurs personnages de contes connus. Les enfants devront retrouver les contes et par des questions faire appel à leur mémoire et à leur esprit critique.
Le Petit chaperon rouge va ainsi rencontrer le Petit poucet, les Trois petits cochons, Boucle d’or, Petite poule rousse et Roule galette.


Une goutte d’Afrique
- existe également en DVD (voir Ateliers d'images) -
En deux contes, le sage Amadou nous transporte dans l’univers merveilleux de l’Afrique. A travers les histoires de la petite Salomé et d’Amadou, nous prenons conscience du rôle primordial de l’eau.Un monde lumineux et tendre se déroule sous nos yeux où divers sentiments s’éveillent.


La licorne royale
Il était une fois, dans la forêt, un petit roi qui vit passer au loin derrière les arbres un étrange animal tout à fait extraordinaire.
Il se mit en tête de le ramener au palais pour le présenter à son épouse, la petite reine....


L’oiseau multicolore
Mr Clown est tout triste car il vit dans un pays où la couleur n’existe pas. Il voit tout en noir et s’ennuie beaucoup jusqu’au jour où il croise l’oiseau multicolore qui peint tout ce qu’il touche...

 

 
 
 

De saison en saison
Initiation aux changements climatiques
Au fil des quatre saisons, quatre aventures avec 4 personnages différents. Une façon ludique d’initier les plus petits aux
changements climatiques.
Sur les deux dernières images, participation des enfants avec un petit jeu quant à la manière de se vêtir : en hiver, au printemps, en été et en automne.


A table !
Aborder l'alimentation
Aider maman à faire les courses, trier les affaires, choisir son plat préféré à la pizzeria ou réaliser une petite recette, les enfants devont découvrir avec Léo les aliments et le "savoir-manger" de façon simple et ludique.


Tutti frutti
Fruits et vitamines
De la naissance d’une pomme aux caractéristiques d’une orange, des différences entre les noyaux d’une cerise et celle d’une pêche, à la découverte des différents fruits à graine, Tutti Frutti permettra aux enfants de mieux comprendre la nature et ses merveilles.


Toi comme moi
Tolérance pour les différences
Faut-il être pareil pour ne plus avoir peur de la différence ? Pourquoi la différence nous fait-elle peur ?
Bien souvent les enfants s’arrêtent à ce qui se voit.
Mais après avoir dépassé les apparences, ils se trouvent pareils.


La maison de tous les dangers
Prévention domestique
Antoine et sa petite soeur Charlotte sont tranquilles à la maison. Mais Papa et Maman décident d’aller faire des courses. Antoine devra alors surveiller sa soeur et la protéger des dangers de la maison qui la guettent.


Vive l'eau !
Environnement
Avec Pol’eau, découvrons un élément naturel, indispensable à la vie quotidienne : l’eau. D’où vient-elle ? A quoi sert-elle ? quelles sont ses propriétés ? En comprenant mieux son utilité, on apprendra à la préserver davantage.

 
 
 

Tony, citoyen
Le jeu du vivre ensemble
Eveil de l’enfant aux règles de vie en communauté.
Chaque thème se décompose en six illustrations : Chaque diapo est un exemple correspondant au thème abordé. La sixième diapo est le moment de parler du thème abordé avec tous les élèves.


Arthur montre l’exemple
Le respect
Nous allons découvrir que respecter les autres, la nature, l’environnement ou la nourriture rendent la vie de tous les jours bien plus agréable. Une petite histoire qui montre plusieurs exemples simples de citoyenneté s’adressant aux plus petits comme aux plus grands.

 
 
 

Petit Noël
Dans un monde féérique, réaliser un extraordinaire projet.
Quand le Père Noël n’existait pas encore !
En 3 petites histoires se faisant suite : Quels sont les amis qui vont aider notre héros à réaliser son rêve, devenir l’ami de tous les enfants ?.


Renard et Camille
Surmonter sa timidité, accomplir ses passions
Renart, le renard, rêve de savoir jongler; Camille, la vache, a toujours aimé chanter. Dans ces 2 petites histoires, sauront-ils se dépasser et parvenir à assouvir leur rêves.


Le voyage des couleurs
Trier, associer, nommer les couleurs
Par une belle journée de printemps quatre avions décident d’inviter leurs amis (des objets) à un baptême de l’air tout en couleurs. De la mer au jardin, puis de la forêt à la mare, les enfants devront trouver les objets qui monteront dans le bon avion. Mais, attention, le temps réserve des surprises... et tout est mélangé. Il va falloir maintenant redéposer les amis-objets au bon endroit.


Vive le cirque
Petites histoires du cirque
Pacha, le tigre, impressionnant avec ses rugissements,
Séraphin, le lapin, virtuose de la baguette magigue
Prince noir et Princesse, complices du dompteur
L'éléphant qui ne peut s'empêcher de taquiner le pubic,
Saphir, le serpent bleu, qui dessine avec son corps,
et Doudoune, le clown, qui fait rire les enfants...


Un Noël plein de surprises
Conte de Noël
La veille de Noël, Jeanne et Romain décident de construire un bonhomme de neige.
Celui-ci va prendre vie et avec l’aide d’autres bonshommes, découvrir la fête de Noël.
L’arrivée des récompenses du Père Noël rendra cette soirée unique.


La danse des éléments
Le soleil, la pluie, le vent, la neige....
Un chien profite du soleil, un petit garçon découvre le jardin sous la pluie, un paon se compare à un arc-en-ciel, une petite fille court sous l’orage. Des chaussettes volent au vent et la neige tombe en dansant...
C’est la découverte des éléments !


Sur les traces de 4 gourmands
Observation, imagination
Apprendre aux tout petits à observer et à s’exprimer, voilà les objectifs de cette série de quatre mini-histoires. Il s’agit de suivre les traces de quatre petites bêtes, à travers de bien curieuses cachettes...

 

 

 

  Site animé et actualisé par Didier Rouchut (webmaster-infographiste) conçu par Sylvie Zieba (graphismes) et Eve Gillier (réalisation web). Mentions légales
 
 
   
phonologie, grammaire, règles d'orthograhe, écoute, compréhension logique, codage, compréhension, déduction, résolution manipulation, orientation spatiale la sélection des plus petits DVDiapos : 5 titres jeux visuels belles histoires découverte citoyenneté le coin des petits